自分の部屋をインタラクティブなポートフォリオに
自分の部屋を、操作して楽しめる自己紹介サイトにしてください。Blenderでシーンを制作してベイクし、コーヒーの湯気、Matrix風のアニメーション、控えめなシェーダーエフェクトを追加してください。
毎日更新。3D 制作の新しいアイデアを
出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
自分の部屋を、操作して楽しめる自己紹介サイトにしてください。Blenderでシーンを制作してベイクし、コーヒーの湯気、Matrix風のアニメーション、控えめなシェーダーエフェクトを追加してください。
二体問題の ECI 軌道伝播と HCW 誘導を使った、リアルタイムの軌道ランデブーシミュレーションを作成してください。6 自由度の姿勢、燃料消費、推力制限、ドッキング目標を含めてください。
外見、キャラクター、世界、アクション、目標、インターフェース、カメラを整理した仕様から、Three.jsでカニのゲームを制作してください。カニが通りかかるとコインが浮き上がり、カニに向かって飛ぶようにしてください。要件に矛盾があれば指摘してください。
果川に着想を得た、温かみのある探索可能なローポリの村を、単一のHTMLファイルで制作してください。プロシージャルな3D風景、雰囲気づくり、インターフェース、インタラクションを組み合わせてください。
操作できる 3D ターボチャージャーを作ってください。動作する各系統を分けてください。回転させ、部品を個別に取り出し、機械が実際に何をしているか確認できるようにしてください。
この動画 https://t.co/I0i1uPfPtb を確認し、現代的にリメイクしてください。完全無欠で美しく、テクスチャから物理まで、考えられるすべてを AAA 品質にしてください。 複数のサブエージェントに分担させ、各項目を個別に仕上げ、ゲームを完璧にしてください。各項目を /loop し、別のサブエージェントに見た目を確認させて AAA 水準を保証してください。その確認担当は非常に厳しく評価し、AAA に見えなければ作業を続けます。 ほかのゲームと比較して、すべてのサブエージェントが品質に心底驚くまで止めないでください。最善の結果が得られる技術を選んでください。 完全に仕上がるまで /loop してください。
Three.js(CDN)を使い、単一の HTML ファイルでシンプルなボクセル風サッカーアニメーションを作成してください。ブロック状の選手が守備 2 人をドリブルで抜き、見事なゴールを決め、祝福の粒子が舞います。色鮮やかなスタジアム風にしてください。完全な HTML コードだけを出力してください。
8 つの足場、3 個の収集ムーン、戻ってくる帽子攻撃、敵、チェックポイントを備えた、Odyssey に着想を得た Three.js ステージを作成してください。タッチ操作を加え、最後まで通して試遊してください。
気持ちよいキーの押し込み、照明、カメラ移動を備えた、編集可能な 3D キーボードアニメーションを作成してください。キー表示、色、タイミングを設定可能にしてください。
透明なガラスの真空チューブを高速で走る、未来的なリニア高速列車。
反応のよい移動、照準、武器、小さなアリーナ、ボット、即座に伝わる命中とダメージの反応を備えた、Mini Militia 風アクションゲームを作成してください。
地形の層が分かる浮遊ボクセル島を作成してください。植物、水、建造物、環境の動きを加え、シーン全体を周回・観察できるカメラを用意してください。
生成したティラノサウルスのモデルにリグを付け、自然な動きを作成してください。Three.js で描画し、アニメーションによるモデルの変形に整合性があるか確認してください。
提示された都市構想を、高層建築、道路、車両、ヤシ、雰囲気のある光を備えた、探索可能な Unity 環境にしてください。自然なスケール、移動経路、交通の動き、滑らかな一人称カメラを整えてください。
コードで精巧な操作可能 F-35A を生成してください。正確な比率、操縦翼面、着陸装置、コックピットの特徴、ラベル、観察用アニメーションを備えてください。
コードのほぼすべてを Claude Opus 5 で書きました。 しかし、何千回もの反復を通じて開発を前進させたのは巧みなプロンプトではありません。コード全体を読まずに必要なものを見つけられるよう、プロジェクトを整理したことです。 1. 指示を一か所に集めず、コードのそばに置く 各フォルダーに、よく使う手順と過去に見つけた注意点を記したガイドを置きます。そのフォルダーでセッションを始めると自動で読み込まれます。モンスターの作業でマップのガイドまで読む必要はありません。作業前のコンテキストは約 76,000 トークンから約 10,000 に減りました。 2. 規律ではなくツールでルールを守らせる 循環 import や、中央定義せず使用箇所に直接書いた色の値を検出するとビルドを失敗させるスクリプトを作らせました。AI が全ルールを覚えることに期待するより、コミットが失敗する仕組みの方が確実です。 3. TypeScript に注意を促させる 効果なしでスキルを追加するとコンパイルできません。モデルを作らずにモンスターを追加してもコンパイルできません。型システムが許さないので、忘れたままにはできません。 4. コンテンツをデータ駆動にする モンスター、スキル、アイテムの追加は、システム全体の変更ではなく 1 行の追加にします。AI は「整合性が必要な 5 か所を更新」するより「1 行を追加」する方が正確に扱えます。 5. 有効なプロンプトは手順でなく評価基準を定義する 例えば「通常のモンスターは 2〜5 秒で倒せる」「各マップの少なくとも 97% に到達できる」「ドロップ率が 3% 未満のアイテムはない」。これらをテストにします。何が良い状態か分かれば、AI はそこへの道筋と達成の判定を見つけられます。 つまり、まず構造とテストに投資し、その後でプロンプトに投資します。
Codex、Blender、Unityでラリー走行ゲームの試作を制作してください。スマートフォンでプレイテストできるように、3Dアセットと操作系を整えてください。
Blenderでシーン用のモデルを制作し、Unityに読み込んでください。VFX Graphでエフェクトを加え、モデルとエフェクトの両方が見やすく調和するようにライティングしてください。
夕暮れの光る峡谷の上に古代神殿が浮かぶ Three.js シーンを手続き生成してください。風にはためく布、光芒、稲妻、映画的に近づくカメラを取り入れてください。
子どもの頃の鉄道テーブルを、ボクセルの線路と車両を使った、触れたくなる Three.js のおもちゃとして再現してください。列車の運転、分岐の切り替え、周回視点、動くミニチュア風景の発見を楽しめるようにしてください。
ガンダムに着想を得た独自メカの、完成度の高い Three.js ショーケースを作成してください。機械的な関節動作、大きさが伝わる要素、劇的な照明、細部を観察できるカメラを加えてください。
提示された正距円筒図法の都市パノラマを参考に、密度の高い Blender 都市モデルを一度で構築してください。主要道路、建物のボリューム、スカイライン、位置関係を保ってください。
両者に送ったのは同じ一つのプロンプト。かくれんぼゲームです。カメレオンが壁に合わせて体を塗り、ロボットが探します。一つのファイル、実際に遊べること、ラウンド、得点、一致率。デモではなく完成したゲームにしてください。
NFS みたいなゲームを作ってください。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。