静的メッシュから動きのあるモデルへ

キャラクターが命を吹き込まれる場所、スピードと精度のために構築されています。

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アニメーション準備完了のリグ、即座に、クリーンな骨格、自然な変形、主要な3Dツールとの互換性。

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素晴らしい事例

ストームハウル族のスカイレンドアックス、鋼鉄とドラゴンボーン製の巨大な両刃武器、稲妻のルーン、電気のアーク、革製のグリップ、狼の頭のモチーフ。
ストームハウル族のスカイレンドアックス、鋼鉄とドラゴンボーン製の巨大な両刃武器、稲妻のルーン、電気のアーク、革製のグリップ、狼の頭のモチーフ。
光る胸のシンボルを持つ沈黙の鎧武者、煙のベールを放つヘルメット、地面からわずかに浮き、双鎖刀を振るう。
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テクノオーガニックメックスーツ、グローブヘッド、ひび割れた金色の殻、露出したギアとメカニカルパーツを持つ複雑な未来的産業デザイン。
テクノオーガニックメックスーツ、グローブヘッド、ひび割れた金色の殻、露出したギアとメカニカルパーツを持つ複雑な未来的産業デザイン。
関節のある緑黄色のロボットマント、複雑なコンポーネント、と詳細なメカニカルデザインで昆虫の形とロボット工学を融合。
関節のある緑黄色のロボットマント、複雑なコンポーネント、と詳細なメカニカルデザインで昆虫の形とロボット工学を融合。
複雑な金属部品、ギア、産業部品で作られたメカニカルフィッシュ彫刻。
複雑な金属部品、ギア、産業部品で作られたメカニカルフィッシュ彫刻。
荒廃した多階層の都市構造の複雑な3Dモデル、崩壊した建物、繁茂した植生、錆びた車両、放棄された雰囲気を醸し出す。
荒廃した多階層の都市構造の複雑な3Dモデル、崩壊した建物、繁茂した植生、錆びた車両、放棄された雰囲気を醸し出す。
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パイプライン対応のAI 3Dモデリング

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自動 骨格検出

Tripoは人間、動物、スタイライズドキャラクターのための適切な関節と骨を手動セットアップなしで見つけます。

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スムーズな スキンウェイト、 手間なし

AI駆動のスキニングは自然な動きと正確な変形を保証し、面倒なウェイトペイントは不要です。

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あらゆるワークフロー へのエクスポート

FBX、GLB、またはOBJ—リグ付きモデルはBlender、Maya、Unity、Unreal、またはMixamoで使用する準備ができています。

AI Case 3
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アニメーション準備完了のリグ、即座に

multi
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Tripoでモデルをリグする方法

ステップ1: プロンプトを入力

数語から始めて、3Dで見たいものを説明します。

ステップ2: コンセプトをプレビュー

Tripoはプロンプトに基づいて参照画像を生成し、視覚的なスタート地点を提供します。

ステップ3: 生成

Tripoが数秒でモデルを作成します。迅速かつ正確。

ステップ4: ダウンロード

完全にリグされたファイルをエクスポートし、プロジェクトに統合する準備が整います。

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世界中のクリエイターから愛される

自動リギングで静的メッシュが数秒で動くキャラクターになりました。

ハンナ・コリンズ

骨は完璧に整列し、ねじれた関節を修正する必要は全くありませんでした。

マーカス・グリーン

ゲームデモのために、Tripoでのリギングはシンプルで非常に高速です。

ニナ・パテル

Blenderにエクスポートしたら、手動でリグしたかのようにすべてが機能しました。

オリバー・ストーン

ウェイトペイントの時間を節約しました。リグはすぐにしっかりしていました。

ゾーイ・リチャーズ

私のカートゥーン風モデルでも機能し、関節は正しく曲がります。

パトリック・オニール

初めてリギングを試しましたが、フラストレーションなしでクリーンな骨格が得られました。

クララ・ジェンセン

クリーチャーモデルをアップロードし、アニメーションに適したリグができました。

ビクター・ラモス

よくある質問: オートリギング

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