Tripoは人間、動物、スタイライズドキャラクターのための適切な関節と骨を手動セットアップなしで見つけます。

AI駆動のスキニングは自然な動きと正確な変形を保証し、面倒なウェイトペイントは不要です。

FBX、GLB、またはOBJ—リグ付きモデルはBlender、Maya、Unity、Unreal、またはMixamoで使用する準備ができています。

数語から始めて、3Dで見たいものを説明します。
Tripoはプロンプトに基づいて参照画像を生成し、視覚的なスタート地点を提供します。
Tripoが数秒でモデルを作成します。迅速かつ正確。
完全にリグされたファイルをエクスポートし、プロジェクトに統合する準備が整います。


自動リギングで静的メッシュが数秒で動くキャラクターになりました。
骨は完璧に整列し、ねじれた関節を修正する必要は全くありませんでした。
ゲームデモのために、Tripoでのリギングはシンプルで非常に高速です。
Blenderにエクスポートしたら、手動でリグしたかのようにすべてが機能しました。
ウェイトペイントの時間を節約しました。リグはすぐにしっかりしていました。
私のカートゥーン風モデルでも機能し、関節は正しく曲がります。
初めてリギングを試しましたが、フラストレーションなしでクリーンな骨格が得られました。
クリーチャーモデルをアップロードし、アニメーションに適したリグができました。
リギングテクニック、アニメーションワークフロー、AI駆動の3Dツールを探索します。
2025年の無料AIリギングツールベストを発見し、キャラクターセットアップを高速化しましょう。Tripo StudioのオールインワンパイプラインからMixamo、AccuRIG、Cascadeurまで、AIがリギング時間を数日から数分に短縮し、アニメーション準備完了のキャラクターを簡単に作成できる方法を学びます。
続きを読むこのチュートリアルでは、Blenderと最先端のAIツールを使用して、静的な3D作品を命あるものに変える方法を探求します。初心者でも経験豊富なアーティストでも、このチュートリアルは、従来の方法よりも短時間でプロフェッショナルな結果を得るためのAIアニメーション3Dモデルの方法を示します。
続きを読むBlenderでの3Dモデルのリグ方法を探求します。初心者向けのステップからプロのテクニックまで—さらに、Tripoのオートリギングと画像から3D機能でプロセスを高速化する方法。
続きを読むTripo 3.0は、AI 3Dモデリングの新たなベンチマークです。より鮮明なジオメトリ、クリーンなトポロジー、豊かなテクスチャ、高速な生成を発見してください。シームレスな創造と無限の想像力への一歩。
続きを読む