水槽のひび割れを再現する Kimi K3 の 3D シミュレーションプロンプト
側面に目に見えるひびが入り、その後破裂するガラス水槽を作成してください。
一つの仕組みから、遊べる 3D デモへ
遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
コピーして、自分の作品へ
側面に目に見えるひびが入り、その後破裂するガラス水槽を作成してください。
遊べる戦闘ゲームを作ってください。
開発者は「3D サッカースタジアムを作って」という同じ課題をモデルに与えて比較しました。
Subway Surfers のゲームを作ってください。
プロンプト — 既存プロジェクトがフレームワークを使っている場合を除き、素の HTML、CSS、JavaScript と Three.js で「Jelly Jungle」というブラウザ 3D ゲームを完成させてください。 色鮮やかなおもちゃの世界やジャングルの遊び場に着想を得た、独創的なアーケード障害物コースを作成してください。(収録したテキストはここで途切れています)
今回のテスト:3 つのプロンプト、単一 HTML、@threejs、完全な手続き生成、外部アセットなし。それぞれ小さな発砲ボタン(Web Audio の発砲音、マズルフラッシュ、反動、排莢)と分解切り替えを備え、ラベル付き部品に分解してから再組み立てする: 1. 5.56 M4 カービン:伸縮式ストック、safe・semi・burst 表示のロア、r14–r28 の番号付きクアッドレール、Aimpoint レッドドット、垂直フォアグリップ、折りたたみバイポッド、A2 フラッシュハイダー。10 部品に分解。 2. Glock 18C:射撃モードを切り替えられるマシンピストル、18C のポート付きコンペンセーター溝、「glock 18c / austria 9x19」の刻印、33 発の延長マガジン。スライド、ポート付きバレル、リコイルスプリング、フレーム、マガジンに分解。 3. Steyr TMP:リブ付きポリマー外装、ねじ付きバレル、一体型の前方垂直フォアグリップ、傾いた半透明の 30 発マガジン。
リアルなヘリコプターシューターを作ってください。
Trackmania のレースコースに着想を得たブラウザ 3D ゲームを完成させてください。Three.js と素の HTML、CSS、JavaScript を使います。プレイヤーは車を操作してタイムアタックに挑みます。UI 上部にレース時間を測るタイマーを配置してください。プレイヤーが……したらすぐに計測を開始します。(収録したテキストはここで途切れています)
作業用 PC を中心に、探索できる 3D の部屋を作ってください。単独で動く一つの HTML ファイル、importmap 経由の Three.js、手続き生成の形状のみ。メッシュの持ち込み、画像テクスチャはなし。レイアウトやスタイルの指定もありません。「デザイナーはあなたです。驚かせてください」
厳しい Three.js のプロンプトを与えました。一つの HTML ファイルで、建物、車、店、人々、照明、効果音を変化させ、1945 年から 2055 年へ変わる街区を作ってください。
FPS を作ってください。
HTML と Three.js で Hole.io 風ゲームを一度で完成させてください。
Verdent で Kimi K3 と GPT-5.6 に同じプロンプトを与えました:一つの HTML ファイルで、遊べる League of Legends 風 1 対 1 ゲームを作ってください。 どちらもゲームを完成させました。横に並べて開き、それぞれ遊んでみました。 実行間で変えたのは一つだけ。https://t.co/ItoGlnpiXi のドロップダウンで選ぶモデルです。https://t.co/3PYQVli1zm
Kimi K3 で、ブラウザで動く Counter-Strike 風ゲームを作りました。 HTML ファイル一つ。3,700 行超のコード。ビルド工程なし。 内容: 🔫 トンネル、キャットウォーク、Long A を備えた Dust2 風レイアウト 🎯 AK、スコープ付き AWP、MP5、ナイフ、リロード 🤖 巡回し、銃声に反応して、こちらの位置へ攻めてくる AI ボット 10 体 💥 ヘッドショット、キルログ、2 分間のラウンド制 🔊 音声ファイルを使わない完全手続き生成の音 🌐 Three.js と PBR マテリアルを使い、すべてブラウザ内で動作
遊べる Chrome Dino ゲームを作ってください。
Three.js(CDN)を使い、単一の HTML ファイルでシンプルなボクセル風サッカーアニメーションを作成してください。ブロック状の選手が守備 2 人をドリブルで抜き、見事なゴールを決め、祝福の粒子が舞います。色鮮やかなスタジアム風にしてください。完全な HTML コードだけを出力してください。
NFS みたいなゲームを作ってください。
並んだ車を押し潰すモンスタートラック。 峡谷を跳び越え、空中で正面衝突する 2 台の車。 車を 1 台ずつ平たく潰す巨大な金床。
ガルガンチュアに着想を得たシュヴァルツシルト・ブラックホールの、リアルタイム測地線レイトレーサーを実装してください。Three.js などの外部ライブラリを使わず、完全に自己完結する一つの HTML ファイルにしてください。 素の WebGL2 と GLSL ES 3.00 を使い、単一のフラグメントシェーダーで実装します。4 次ルンゲ=クッタ法によるヌル測地線積分、事象の地平面、光子球、適切に描画された降着円盤、重力レンズ、ドップラービーミング、重力赤方偏移を正確に実装してください。安定した 60 FPS を目標にします。 マウスによるカメラ周回とズーム、質量・スピン・円盤密度・視角などを調整するスライダー付きサイバーパンク風パネルを用意してください。落下する物質の控えめな粒子効果、動的な照明と影も加えてください。 出力は 100% 完成した状態で、現代のブラウザですぐに動く必要があります。黒画面、NaN、エラー、機能欠落は不可です。数値の正確さ、境界処理、ソルバーの厳密さ、物理的精度を最優先してください。主要な物理式を検証し、コード内で説明してください。上質な物理デモ/ゲームのように、美しく操作できる体験にしてください。
一度の指示で作るかくれんぼゲーム。手描きの部屋に白いカメレオンが隠れ、壁に合わせて体を塗り、探索ロボットの 3 回の捜索を生き延びます。ピクセル差分によるリアルタイム一致率、手続き生成の 5 エリア、合成音、得点付き 3 ラウンド。一つの HTML ファイル、ライブラリなし。
宇宙で自転する太陽の 3D ビジュアライザーを作ってください。HTML ファイル一つで。
実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。
ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗この作例集について
この無料の Kimi K3 用 3D プロンプト集は、7 月に検索で注目を集めた同モデルについて、遊べる戦闘、物理現象、探索できるブラウザシーンの実例をまとめています。役立つ制作指示は、見える仕組みを一つ選び、その反応をすぐに検証できるようにしています。
魔法のフレーズではなく、制作の土台として活用しましょう。遊びの仕組み、操作、成功条件を保ち、世界観、画風、アセットを入れ替えます。基本形状だけで試作が単調に見える場合は、Tripo でキャラクター、小物、環境アセットを生成して差し替えられます。
活用したい場面
01
短いゲームの仕組みから、カメラ、操作、明確な勝利条件を備えた遊べるブラウザ試作へ素早く進めます。
02
破壊できる物体、衝突、粒子、原因と結果の連鎖など、見た目で評価しやすい仕組みを試作します。
03
初回から指定しすぎず、小さな Three.js の土台を生成してから、一つずつ仕組みを改善します。
プロンプトの組み立て方
見た目の細部を加える前に、遊びの仕組み、操作、成功・失敗条件をそれぞれ一文で書きましょう。
ひび、衝撃、破片、スコア、進捗など、目で分かる状態変化を求めれば、初回の結果を素早く評価できます。
最初のプロンプトに全ディテールを背負わせず、遊びが動いてから仮の形状を Tripo 製アセットへ置き換えましょう。
中心的な遊びを一つ決め、カメラ、操作、反応、明確な成功・失敗条件を定義します。小さく始め、遊びの流れを検証してから見た目を磨きましょう。
はい。単一ファイル、または構造を明確にした Three.js の試作を求め、ブラウザ操作、物理挙動、画面に応じた代替動作を指定してください。