日本の花屋:分解表示アニメーション
Blenderでスタイライズされた花屋を制作し、建物と街路 props を見やすいレイヤーに分離してから、シーンを再構成するアニメーションを作成します。
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出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
Blenderでスタイライズされた花屋を制作し、建物と街路 props を見やすいレイヤーに分離してから、シーンを再構成するアニメーションを作成します。
引用されたプロンプトは、既存のGLBメカにリギングを施し、Godotのプレビューで趾行型の脚をアニメーションさせるようAstraに依頼する内容です。
枝が揺れ、マウスでレモンをつかめる、スクイッシュ&バウンス物理演算に対応したインタラクティブな3Dゼリー状レモンの木をWebGPUで作成します。
表情豊かな動き、見えるバッテリーセル、充電、オブジェクトを使った3種類の仕事を備えた、四足歩行ロボットのThree.jsゲーム仕様書。
Blenderで12秒間の森の道のシーンを作成するためのプロンプト。
BlenderとThree.jsを使って、探索できる中国式中庭の3Dシーンを作成するための再利用可能なプロンプトです。建築要素、インタラクティブな移動、環境エフェクト、動く動物、ブラウザで実行できるプロジェクトを含みます。
Blenderで、重力が壊れた遠景を持つVRChat向け景観ワールドの3Dモデル一式を作成するプロンプトです。丘、半円形の観測デッキ、観測装置、垂直の海、逆さの山脈、黒い柱、空間断層などを、ローポリ寄りの大きなシルエットとして構成します。
配達用自転車、ショップ、濡れた路面の表現、散らばる落ち葉、緩やかに湾曲した世界、ピクセルアート調のビジュアル、調整可能なForgeパラメータを備えた、インタラクティブなミニチュアの街並みを作成します。
ホグワーツとその周辺環境、ランドマーク、内部、プロップ、シネマティックな演出、霧、サウンドデザイン、切り替え可能なビジュアル設定を備えた、大規模でリアルかつ探索可能な3Dモデルを作成するための再利用可能なプロンプトです。
作者はSoftieというブラウザ上で動くスライムアプリを紹介し、その制作に使ったプロンプトも後から公開しています。このプロンプトでは、ドラッグや押しつぶしに反応し、各種パラメータを調整できるソフトボディ・スライムの制作を求めています。
Blender MCPを使って、ドナルド・トランプをモデルにしたLEGOミニフィグを、高品質なAAAゲーム用アセットとして作成します。
分解・再組立スライダー、選択可能なコンポーネント、各パーツの機能解説を備えた3Dスマートフォンビジュアライゼーションを構築します。
球体の世界をズームしながら、森や砂漠、海を探索して泳げる、子ども向け3Dワールド探索ゲームを作成するための再利用可能なプロンプトです。
宇宙から見た、回転する地球の美しい5秒間のレンダーをBlenderで作成するためのプロンプトです。作者によると、両方のモデルでこの同じプロンプトをテスト済みです。
ゴシック様式の森に呑まれた聖域、騎士の戦闘、魔法、ボス戦、繁体字中国語のHUD、ゲームの一連のフローを備えた、Three.js製の完全にプレイ可能な3Dダークファンタジー・アクションRPGを作成するためのプロンプトです。
作者提供のUnity向けプロンプト。中央広場や神殿、ランドマークを備えた、プレイ可能なスタイライズド・海辺のファンタジーアドベンチャーゲームと、その3Dの島都市「ウィンドヘイヴン」の環境を制作します。三人称視点でのゲームプレイを想定しています。
包装の展開図を、パネル単位の構成、折り pivot、平面展開から箱を閉じるまでのアニメーションを備えた、編集可能なBlenderモデルに変換します。
Neatpromptsが共有した、GPT-6 Astraを使ってThree.jsでCS2風のシーンを作成するための短いプロンプト。共有の経緯はOm Patelを経て、u/TimeForsaken5275による公開のRedditデモにつながっている。
水没したゴシック大聖堂を舞台にした、32秒のループ映像を制作するための完全なThree.js/WebGLプロンプトです。巨大な天文時計、演出されたカメラワーク、プロシージャルな水、ガラスの惑星、日蝕のライティングを盛り込みます。Chris WはAstraでの実行結果と、他モデルとの比較を公開しています。
盤面を自由に回転できる、対局可能な3D将棋アプリを制作してください。レビューを重ねながら、盤、駒、操作性を改善してください。
デスクトップPCを29個の主要部品に分解して見られる、インタラクティブな3Dサイトを制作してください。分解アニメーションと各部品の解説を追加してください。
部屋の四隅から撮影した写真4枚と寸法を使い、仕事場も兼ねた子ども部屋を再構築してください。大人と子どもの目線、全体を見渡す表示、家具配置の別案を用意してください。
Three.jsで蒸気機関車をモデリングし、田園風景を走るアニメーションを制作してください。車輪の動きを列車の移動に同期させてください。
Blenderで住宅を一からモデリングしてください。後から建物を確認し、繰り返し改善できるように、編集可能なシーンを保持してください。
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。