編集できる範囲を指定する
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
「GPT-6 AstraとBlenderで作る、機械アームが猫を追いかけるコメディシーン」は、Blender, 3DシーンをテーマにGPT-6 Astraで制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。
同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。
10秒、16:9の横長、実写映画のような質感で、動物コメディの短編映像を生成する 家庭用ロボットアームが茶白猫を追いかけてつかもうとする。猫は身軽にかわし、いたずらっぽく収納ボックスの後ろへ回り込む。ロボットアームのグリッパーが箱の後ろから見えているオレンジ色のしっぽをつかみ、持ち上げると、それが猫のしっぽ型玩具だと判明する。本物の猫はすでにロボットアームのベースのそばへ回り込み、前足を伸ばしてベースの赤い停止ボタンを押す。ロボットアームが停止し、猫は楽しそうに満足げな表情を見せる。 冒頭から追跡と捕獲の動きを始め、中盤は遮蔽によって suspense を保ち、玩具を持ち上げることでどんでん返しを作る。最後は猫が自分で電源を切り、二つ目の笑いどころを完成させる。全編、現場音のみを生成し、背景音楽、BGM、ナレーション、台詞は生成しない。 【アセットアンカーと参照ルール】 参照動画cat_robot_previsのカメラワーク、タイミング、動線、空間関係を基準にする。 参照動画に登場するオレンジ色の立方体ボディ、白い足、耳としっぽの付いた幾何学的なボディは、図1の実在する茶白猫に対応させる。 クリームホワイトのリンク、オレンジ色の関節、三指グリッパー、赤いボタン付きのベースは、図2のロボットアームに対応させる。 オレンジ色の直立したしっぽ、グレーの接続ロッド、グリーンのベースで構成された小型のボディは、図3の猫のしっぽ型玩具に対応させる。玩具と猫は別々のオブジェクトとして扱う。 中央の白いボックスは実物のクリームホワイトの収納ボックスに対応させ、位置、サイズ、遮蔽効果を維持する。室内環境は図4を参照する。 参照動画のカットのタイミング、カメラ位置、ショットサイズ、猫の移動ルート、グリッパーの追跡経路、箱の後ろでの遮蔽、玩具を持ち上げる経路、猫の前足とボタンの接触関係に沿って生成する。 猫の幾何学的な平行移動は動線を示すためだけに使用し、自然な横跳び、走行、方向転換、身をかがめる動き、振り向き、前足を上げる動作として再生成する。元の位置と時間の範囲内で、細かな表情や身体の動きを追加してよいが、主要な出来事と空間関係は変更しない。白モデル、仮置き用のジオメトリ、補助マーカーはすべて削除する。 図1image:猫の外見はこれだけを使用する。 同じ若い成猫の茶白短毛猫。頭頂部と背中はオレンジ色のトラ柄、口元と胸元は白、四本の足先も白。琥珀色の目、ピンクの鼻、オレンジ色のリング模様のしっぽと淡い色のしっぽ先。実際の身体比率、毛色の分布、顔立ち、しっぽの長さを維持する。毛並みは繊細で、ひげは自然にし、服は着せない。 図2image:ロボットアームの外見はこれだけを使用する。 クリームホワイトの外装、オレンジ色の関節カバー、ダークグレーの接続部品、三指のソフトグリッパー、手首の琥珀色のステータスランプ。背が低く幅広のベースに取り付ける。ロボットアームのベースにある赤い停止ボタンは、猫が床に立ったまま前足で届く位置にする。ベースは固定し、ロボットアームは関節を回転させて追跡と捕獲を行う。 図3image:猫のしっぽ型玩具の外見はこれだけを使用する。 オレンジ色のリング模様が入った毛足のあるしっぽ、淡い色のしっぽ先、その下に接続された金属製スプリングとミントグリーンの起き上がりこぼし型ベース。ベースには白い魚の骨の模様を入れる。グリッパーが毛足のあるしっぽをつかんだ後は、スプリングとベースも一体の玩具として一緒に持ち上がり、接続関係が常に明確に見えるようにする。 図4image:シーンの外見。 図4を参考に、温かみのあるリビングルーム、明るい木の床、大きな窓からの自然光、淡い色のソファ、木製家具、観葉植物、ペットとの暮らしが感じられるディテールを再現する。すべての動作は室内の床面で行う。参照画像の撮影スタジオ背景やグリッド状のレイアウトは完成映像に含めない。 【ビジュアルスタイルとシーン】 リアルなペット短編と洗練された家庭用ロボット広告を融合した撮影の質感。自然光、リアルなマテリアルを用い、コメディは行動とテンポから生み出す。 広々とした住宅のリビングルーム。明るいオーク材の床には繊細な木目と柔らかな反射を入れる。左側の掃き出し窓から暖かな日差しが差し込み、薄手のカーテンが床に柔らかな光と影を落とす。猫の毛の輪郭とロボットアームの外装には自然なリムライトが入る。 背景にはライトグレーのソファ、クッション、小さなコーヒーテーブル、ラグ、暖色のフロアランプ、収納棚を置く。窓辺には観葉植物、側面には猫用ベッドとキャットタワーを配置する。ラグは奥に置き、前景のアクションエリアは途切れのない開けた木の床にする。 中央よりやや奥に、淡いオレンジ色の取っ手が付いたクリームホワイトの角丸収納ボックスを置く。箱で、身をかがめた猫と玩具のベースが隠れるようにし、左右と後方にはつながった移動ルートを残す。ロボットアームは箱の右側に配置し、赤いボタンを猫が最後に到達する方向へ向ける。 カメラは猫の目線に近い高さにし、被写体を明瞭に捉え、背景は適度にぼかす。ローアングルで、グリッパーが下から急に迫る意外性、猫の軽やかな動き、箱の後ろで明かされる展開のレイヤー感を強調する。すべての接触に自然な影と力のかかり方を反映させる。
プロンプトのポイント
GPT-6 Astra, Blender, 3Dシーン を題材にした GPT-6 Astra の 3D 作例「GPT-6 AstraとBlenderで作る、機械アームが猫を追いかけるコメディシーン」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。
中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。
大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
生成した怪獣モデルと効果音を使い、怪獣作品に着想を得た Three.js ゲームを作成してください。巨大な戦闘が分かりやすく、怪獣の大きさが伝わる環境を構築してください。
リギング前に、Tripoキャラクターの表情差分をBlenderで用意してください。メッシュの位置をそろえ、使用していない差分は頭の内側に縮小して格納し、表情を段階的に切り替えてください。滑らかなブレンドやVRMへの対応をうたわないでください。