寺院のミニチュアジオラマシーン
作者がスレッド内で紹介している参考画像用プロンプト。寺院の象徴的な要素を取り入れた、45°俯瞰のアイソメトリックなミニチュアジオラマシーンを表現します。元の投稿によると、この寺院のミニチュアシーンはAstraでパーツを分解し、V2Funでディテールを作り込んだ後、組み合わせて微調整したものです。
シーン
部屋や街、空想の世界を探索しましょう。好みの雰囲気のシーンを見つけ、配置、照明、カメラを自分のアイデアに合わせて変えられます。
作者がスレッド内で紹介している参考画像用プロンプト。寺院の象徴的な要素を取り入れた、45°俯瞰のアイソメトリックなミニチュアジオラマシーンを表現します。元の投稿によると、この寺院のミニチュアシーンはAstraでパーツを分解し、V2Funでディテールを作り込んだ後、組み合わせて微調整したものです。
作者が掲げた、18ホールのゴルフコースのブラウザモデルを一晩で改修する目標。各ホールの難度を高め、フェアウェイを分断し、より大胆なバンカーやハザードを配置して、ショットの選択に意味を持たせます。
Backroomsを一人称視点で進むVHS風の旅を描いた、フォトリアルなBlenderシーンを作成します。手持ちカメラのようなパニック感、迷路のような部屋や廊下を表現し、尺は30秒です。
湖や小屋、島、廃屋、ボート、小道、植物、野生動物、周囲の森を備えた、居心地のよい3D湿地シーンを作成するための再利用可能なプロンプトです。
投稿者がGPT-6 Astra(Medium)の検証で実行したと明記している、img2threejsを使って立体的な村の地形を作成するプロンプトです。参考画像はモデル自身に作成させます。
Blenderで12秒間の森の道のシーンを作成するためのプロンプト。
BlenderとThree.jsを使って、探索できる中国式中庭の3Dシーンを作成するための再利用可能なプロンプトです。建築要素、インタラクティブな移動、環境エフェクト、動く動物、ブラウザで実行できるプロジェクトを含みます。
Blenderで、重力が壊れた遠景を持つVRChat向け景観ワールドの3Dモデル一式を作成するプロンプトです。丘、半円形の観測デッキ、観測装置、垂直の海、逆さの山脈、黒い柱、空間断層などを、ローポリ寄りの大きなシルエットとして構成します。
ホグワーツとその周辺環境、ランドマーク、内部、プロップ、シネマティックな演出、霧、サウンドデザイン、切り替え可能なビジュアル設定を備えた、大規模でリアルかつ探索可能な3Dモデルを作成するための再利用可能なプロンプトです。
部屋の四隅から撮影した写真4枚と寸法を使い、仕事場も兼ねた子ども部屋を再構築してください。大人と子どもの目線、全体を見渡す表示、家具配置の別案を用意してください。
Blenderで住宅を一からモデリングしてください。後から建物を確認し、繰り返し改善できるように、編集可能なシーンを保持してください。
住戸の参考画像と簡単な間取りのスケッチを組み合わせ、Blenderで室内を再構築してください。編集可能なシーン、各部屋のレンダリング、短く編集したウォークスルーを納品してください。
Three.jsで、テーブル上にレコードプレーヤーを置いたシーンを制作してください。ランプが点灯する演出と、プレーヤーや周囲の家具を映すカメラを使い、製品紹介のようなデモに仕上げてください。
Blenderでシーン用のモデルを制作し、Unityに読み込んでください。VFX Graphでエフェクトを加え、モデルとエフェクトの両方が見やすく調和するようにライティングしてください。
エゼキエルが見た神殿の幻と、その周囲の風景を、複数の中庭と命をもたらす川を含む3Dシーンとして再現するためのプロンプトです。
住宅の最上階の間取り図からBlenderシーンを制作し、サンプル数を抑えた10秒のプレビューをレンダリングしてください。マテリアルを作り込む前に、空間配置が明確に伝わることを優先してください。
果川に着想を得た、温かみのある探索可能なローポリの村を、単一のHTMLファイルで制作してください。プロシージャルな3D風景、雰囲気づくり、インターフェース、インタラクションを組み合わせてください。
作者によると、Blenderで『インターステラー』に着想を得たブラックホールを作成・レンダリングするため、GPT AstraとFable 5.1に同じプロンプトを入力したそうです。
リスボンのテレイロ・ド・パソを、編集可能なBlenderシーンとして再現してください。資料を調べ、広場の建築、マテリアル、照明に反映してください。
数千本の木、密生した草、シダからなる精細な森をThree.jsで制作してください。独自のシェーダーと効率的なジオメトリの反復配置を使い、シーン全体のディテールを保ってください。
クルジュ=ナポカのピアツァ・ウニリイを、インタラクティブなボクセルワールドとして制作してください。広場だとわかる配置と名所を生かし、探索可能なミニチュアにしてください。
力強い建築的リズム、自然なスケール、説得力のある素材を備えた駅のコンコースを作成してください。丁寧に構図を決めた駅の眺めを持つ、細部を観察できる 3D シーンにしてください。
Three.js で、コーヒーカップの中に小さな海洋生態系を作成してください。意図を持って動くカメラで水生生物を見せつつ、カップと小さな世界であることが分かる構図を保ってください。
写真をもとに、木製の天井、ライン照明、焙煎機、棚、植物を含むカフェをBlenderで再構築してください。編集可能なシーンと、15秒の縦型カメラウォークスルーを納品してください。
視線を集める場所、空間の広さ、カメラの動きを説明します。時間帯、照明、特徴的な細部を加え、世界の雰囲気を明確にしましょう。
作例で使われているテクニックを学びましょう。