遊べる流れから始める
見た目の細部を加える前に、遊びの仕組み、操作、成功・失敗条件をそれぞれ一文で書きましょう。
「Kimi K3 で作った Counter-Strike 風ブラウザゲーム」は、Three.js, ブラウザゲームをテーマにKimi K3で制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。
Kimi K3 で、ブラウザで動く Counter-Strike 風ゲームを作りました。 HTML ファイル一つ。3,700 行超のコード。ビルド工程なし。 内容: 🔫 トンネル、キャットウォーク、Long A を備えた Dust2 風レイアウト 🎯 AK、スコープ付き AWP、MP5、ナイフ、リロード 🤖 巡回し、銃声に反応して、こちらの位置へ攻めてくる AI ボット 10 体 💥 ヘッドショット、キルログ、2 分間のラウンド制 🔊 音声ファイルを使わない完全手続き生成の音 🌐 Three.js と PBR マテリアルを使い、すべてブラウザ内で動作
プロンプトのポイント
Kimi K3, Three.js, ブラウザゲーム を題材にした Kimi K3 の 3D 作例「Kimi K3 で作った Counter-Strike 風ブラウザゲーム」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。
中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。
見た目の細部を加える前に、遊びの仕組み、操作、成功・失敗条件をそれぞれ一文で書きましょう。
ひび、衝撃、破片、スコア、進捗など、目で分かる状態変化を求めれば、初回の結果を素早く評価できます。
最初のプロンプトに全ディテールを背負わせず、遊びが動いてから仮の形状を Tripo 製アセットへ置き換えましょう。
プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。
側面に目に見えるひびが入り、その後破裂するガラス水槽を作成してください。
遊べる戦闘ゲームを作ってください。
開発者は「3D サッカースタジアムを作って」という同じ課題をモデルに与えて比較しました。