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キャラクターを、細部まで魅力的に。

アイデアをデモの先へ。画像や短い文章から、次のシーンに使える精細なテクスチャ付きキャラクターを作成できます。

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同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。

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単一 HTML で作る 3 種の Three.js 銃モデルのプロンプト

「単一 HTML で作る 3 種の Three.js 銃モデルのプロンプト」は、Three.js, 単一ファイル HTMLをテーマにKimi K3で制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。

Kimi K3 の 3D プロンプト

今回のテスト:3 つのプロンプト、単一 HTML、@threejs、完全な手続き生成、外部アセットなし。それぞれ小さな発砲ボタン(Web Audio の発砲音、マズルフラッシュ、反動、排莢)と分解切り替えを備え、ラベル付き部品に分解してから再組み立てする:

1. 5.56 M4 カービン:伸縮式ストック、safe・semi・burst 表示のロア、r14–r28 の番号付きクアッドレール、Aimpoint レッドドット、垂直フォアグリップ、折りたたみバイポッド、A2 フラッシュハイダー。10 部品に分解。

2. Glock 18C:射撃モードを切り替えられるマシンピストル、18C のポート付きコンペンセーター溝、「glock 18c / austria 9x19」の刻印、33 発の延長マガジン。スライド、ポート付きバレル、リコイルスプリング、フレーム、マガジンに分解。

3. Steyr TMP:リブ付きポリマー外装、ねじ付きバレル、一体型の前方垂直フォアグリップ、傾いた半透明の 30 発マガジン。

プロンプトのポイント

この 3D プロンプトで作るもの

Three.js, 単一ファイル HTML, 銃の手続き生成 を題材にした Kimi K3 の 3D 作例「単一 HTML で作る 3 種の Three.js 銃モデルのプロンプト」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。

中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。

01

遊べる流れから始める

見た目の細部を加える前に、遊びの仕組み、操作、成功・失敗条件をそれぞれ一文で書きましょう。

02

反応を目に見える形にする

ひび、衝撃、破片、スコア、進捗など、目で分かる状態変化を求めれば、初回の結果を素早く評価できます。

03

遊びが動いてからアセットを磨く

最初のプロンプトに全ディテールを背負わせず、遊びが動いてから仮の形状を Tripo 製アセットへ置き換えましょう。

3D シーンを、もっと洗練された仕上がりに

プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。

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