遊べる流れから始める
見た目の細部を加える前に、遊びの仕組み、操作、成功・失敗条件をそれぞれ一文で書きましょう。
「自己完結型 HTML シーンの 3D 破壊物理プロンプト」は、3D 破壊物理, HTML シーンをテーマにKimi K3で制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。
並んだ車を押し潰すモンスタートラック。 峡谷を跳び越え、空中で正面衝突する 2 台の車。 車を 1 台ずつ平たく潰す巨大な金床。
プロンプトのポイント
Kimi K3, 3D 破壊物理, HTML シーン を題材にした Kimi K3 の 3D 作例「自己完結型 HTML シーンの 3D 破壊物理プロンプト」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。
中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。
見た目の細部を加える前に、遊びの仕組み、操作、成功・失敗条件をそれぞれ一文で書きましょう。
ひび、衝撃、破片、スコア、進捗など、目で分かる状態変化を求めれば、初回の結果を素早く評価できます。
最初のプロンプトに全ディテールを背負わせず、遊びが動いてから仮の形状を Tripo 製アセットへ置き換えましょう。
プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。
側面に目に見えるひびが入り、その後破裂するガラス水槽を作成してください。
遊べる戦闘ゲームを作ってください。
開発者は「3D サッカースタジアムを作って」という同じ課題をモデルに与えて比較しました。