遊べる流れから始める
見た目の細部を加える前に、遊びの仕組み、操作、成功・失敗条件をそれぞれ一文で書きましょう。
「HTML 一つで WebGL2 ブラックホールを光線追跡する Kimi K3 プロンプト」は、WebGL2, ブラックホールシミュレーションをテーマにKimi K3で制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。
ガルガンチュアに着想を得たシュヴァルツシルト・ブラックホールの、リアルタイム測地線レイトレーサーを実装してください。Three.js などの外部ライブラリを使わず、完全に自己完結する一つの HTML ファイルにしてください。 素の WebGL2 と GLSL ES 3.00 を使い、単一のフラグメントシェーダーで実装します。4 次ルンゲ=クッタ法によるヌル測地線積分、事象の地平面、光子球、適切に描画された降着円盤、重力レンズ、ドップラービーミング、重力赤方偏移を正確に実装してください。安定した 60 FPS を目標にします。 マウスによるカメラ周回とズーム、質量・スピン・円盤密度・視角などを調整するスライダー付きサイバーパンク風パネルを用意してください。落下する物質の控えめな粒子効果、動的な照明と影も加えてください。 出力は 100% 完成した状態で、現代のブラウザですぐに動く必要があります。黒画面、NaN、エラー、機能欠落は不可です。数値の正確さ、境界処理、ソルバーの厳密さ、物理的精度を最優先してください。主要な物理式を検証し、コード内で説明してください。上質な物理デモ/ゲームのように、美しく操作できる体験にしてください。
プロンプトのポイント
Kimi K3, WebGL2, ブラックホールシミュレーション を題材にした Kimi K3 の 3D 作例「HTML 一つで WebGL2 ブラックホールを光線追跡する Kimi K3 プロンプト」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。
中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。
見た目の細部を加える前に、遊びの仕組み、操作、成功・失敗条件をそれぞれ一文で書きましょう。
ひび、衝撃、破片、スコア、進捗など、目で分かる状態変化を求めれば、初回の結果を素早く評価できます。
最初のプロンプトに全ディテールを背負わせず、遊びが動いてから仮の形状を Tripo 製アセットへ置き換えましょう。
プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。
側面に目に見えるひびが入り、その後破裂するガラス水槽を作成してください。
遊べる戦闘ゲームを作ってください。
開発者は「3D サッカースタジアムを作って」という同じ課題をモデルに与えて比較しました。