静谧渡口探索任务
制作雪地 Three.js 探索游戏,在 Blender 中创建角色、体素松树和石质传送门。让玩家收集六个发光碎片,镜头跟随角色,并显示距传送门的距离。
每日更新,发现新的 3D 灵感
把这些有公开来源的 3D 提示词当作参考,按你的目标改写,并在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中尝试同一个创意。
制作雪地 Three.js 探索游戏,在 Blender 中创建角色、体素松树和石质传送门。让玩家收集六个发光碎片,镜头跟随角色,并显示距传送门的距离。
在 SpeedTree 中制作印度芒果树,用于目标为 60 FPS 的 Unreal 场景。生成叶片和树皮材质,在确定资产前检查其视觉效果。
将初始位置仅有微小差异的两条洛伦兹系统轨迹可视化,让观众调整差异并拖动时间,同时区分数值检验与精确的长期预测。
在 Unity 中制作可玩的 3D 海滩寻宝游戏,搭建低多边形棕榈树与木栈台,建立探索和寻找宝藏的核心循环。
结合公寓参考图与简单的平面草图,在 Blender 中重建室内。交付可编辑场景、各房间渲染图和剪辑后的短篇漫游。
将 Tripo Smart Mesh 角色导入 Blender,应用贴图并建立可用的身体骨骼绑定,再继续制作面部表情。
三维核爆演示:场景包含城市、核闪光、扩散的冲击波、火球和烟雾;爆炸波及建筑物时,建筑会逐步断裂并坍塌。
在 Three.js 中搭建桌上的黑胶唱机场景,制作产品展示式演示:灯具亮起,镜头展示唱机与周围家具。
在 Blender 中创建场景模型并导入 Unity,使用 VFX Graph 添加特效,布置光照,让模型与特效在画面中清楚协调。
将提供的二维角色标志变成动画 3D 角色,在增加立体感与动作时保留其辨识度。
使用开放地图数据,在 Three.js 中搭建首尔微缩城市。加入行政区导航、地标飞行浏览、昼夜模式与触控操作,说明建筑简化方式、估算高度及数据许可。
使用 Codex、Blender 和 Unity 制作拉力驾驶原型,整理 3D 资产与控制方式,使其能够在手机上试玩。
制作 Three.js 集换式卡牌原型:购买牌组和补充包、组牌、进入竞技场战斗并获得奖励。让占位网格可以替换为成品资产。
在 Blender 中制作能量核心、双环和金属底座,保留材质导出到 Three.js 查看器,支持旋转、缩放、自动环绕和脉冲效果控制。
用于将以西结的圣殿异象及其周围景观重现为 3D 场景的提示词,包括庭院和一条赋予生命的河流。
在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。
使用 Blender 几何节点制作无需烘焙的周期性水面效果。保留可编辑节点,并说明它是水面模型,而非完整的流体模拟。
使用 Blender 船只模型和 Three.js 海洋搭建可玩的航海世界,加入天气变化、水下探索、尾流、泡沫、水花和飘动的船帆。
将自己的房间变成互动式自我介绍网站,在 Blender 中搭建并烘焙场景,再加入咖啡热气、Matrix 风格动画和细腻的着色器效果。
在 Three.js 中搭建完整的 3D 解谜关卡及可玩的机制,在关卡与交互正常运行后接入提供的音频。
在 Blender 中制作 YF-24 船只模型,让它航行于蒲福风级 2 级的三维海面,使用船只参考资料改善外形。
根据住宅顶层平面图搭建 Blender 场景,渲染 10 秒低采样预览。先清楚呈现空间布局,再细化材质。
在单个 HTML 文件中制作以果川为灵感、可探索的温馨低多边形村落,将程序化 3D 场景、氛围、界面与交互结合起来。
使用 Tripo P2 生成优化的 3D 资产,在 Blender 中组装,为角色绑定骨骼并添加动画,检查角色与场景在空间中的配合。
3D 构建实测
观看独立创作者用每个模型完成真实的 3D 构建,再用上方的免费提示词复现并改造这些实验。
一次让 Claude Opus 5 用单条提示词创建可玩 3D 游戏的实测,可用于理解控制、游戏状态与验收标准应该如何组织。
YouTube ↗免费 AI 3D 提示词库
浏览 Blender 建模、Three.js 网站、浏览器游戏和互动世界的 3D 提示词案例。每条内容都附有公开项目来源,并区分作者原始提示词与依据来源整理的简报,方便你判断如何改编。
可以先试试 Astra 提示词,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以筛选附带 GitHub 代码的项目。复制参考内容,根据自己的场景调整,然后在常用模型中尝试。需要更细致的角色和道具时,可以用 Tripo 制作 3D 资产。

浏览 Astra 3D 提示词与真实作品,参考 Blender 场景、Three.js 网站和游戏案例。先看效果,再复制创作说明;有公开源码的项目可继续查看 GitHub。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5.1 3D 提示词与有来源依据的任务说明,覆盖 Three.js 游戏、WebGL 世界、Blender 场景、模拟与交互网站。
浏览提示词 →免费 Claude Fable 5 3D 提示词,覆盖表现力更强的 Three.js 场景、风格化环境、生成式动态与互动视觉实验。
浏览提示词 →免费 Claude Opus 5 3D 提示词,覆盖复杂 Three.js 应用、物理仿真、浏览器游戏与强约束互动原型。
浏览提示词 →免费 Kimi K3 3D 提示词,覆盖可玩浏览器游戏、Three.js 世界、物理仿真与快速互动编程实验。
浏览提示词 →先保留场景层级、操作方式和交互反馈,再替换主题。
不必全部重写,先尝试调整主角、镜头、配色和关键交互。
原型跑通后,再用 Tripo 创作原创角色、道具和环境资产。