明确可编辑性
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
探索「GTA 风格卡通汽车追逐工作流」:使用 GPT-6 Astra 制作的 3D 示例,涉及Blender, 三维动画。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。
使用这套工作流创建原创的 GTA 风格卡通汽车追逐: 设计:确定一名主驾驶员、一辆逃逸车、一辆追逐车和一套城市环境,并保持它们的设计一致。规划三个 4 秒镜头:后方跟拍追逐、急转弯时的侧面跟拍,以及驶离场景的远景镜头。 在 Blender 中制作:创建干净的灰模,并完成可用的角色和车辆骨骼绑定。不需要制作纹理或展开 UV。 动画与测试:为驾驶员、转向动作、车轮旋转、车辆和摄像机制作动画。保持行进方向和车辆前后顺序一致。修复穿插、车轮悬空、轮胎打滑、姿势异常,以及双手脱离方向盘等问题。 在 Blender 中渲染:以 1280×720、24 fps 渲染第 1—288 帧。将实际由 Blender 渲染的帧组装成完整的 12 秒灰模母版。分别导出每个镜头,并渲染对应的灰模静帧,作为造型和构图参考。 使用 [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote) 插件完成后期:使用 Seedance 2.5,以 720p 分别处理每个镜头。将 Blender 片段用作运动参考,将灰模静帧用作造型参考。在生成提示词中定义统一的卡通配色方案。保留摄像机运动、动作节奏、角色和车辆设计,以及车辆数量。 检查与交付:检查两套完整视频中的画面缺陷和连续性。修复 Blender 问题;对于 Seedance 中失败的镜头,仅重新生成这些镜头,每个镜头最多重试两次。交付可编辑的 .blend 文件、Blender 原生 720p 灰模视频、单独标注的 720p Seedance 版本,以及一份简要的剩余限制评估。
提示词解析
看看《GTA 风格卡通汽车追逐工作流》这个 GPT-6 Astra 3D 案例,主题包括Blender, 三维动画, 汽车追逐。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型与音效制作怪兽风格 Three.js 游戏,构建清晰的巨型战斗和体现生物尺度的环境。
在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。