明确可编辑性
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
探索「浮空魔法学院动画」:使用 GPT-6 Astra 制作的 3D 示例,涉及Blender, PixVerse。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。
在 Blender 中制作一段 12 秒、单镜头完成的白模动画,然后使用 @PixVerse 将导出的动画转换为壮观的实拍感奇幻电影片段。 在 Blender 中搭建宏伟的入口、旋转的天文仪器和规模庞大的浮空魔法学院。使用简洁的白色或浅灰色几何体,确保轮廓清晰,并采用基础灯光。开场时展示完整的入口大门,周围由实体墙体包围,将门后的世界完全遮挡。为大门设置一个比例真实的小型钥匙孔。穿过入口后,布置一座大型中央城堡、塔楼、较小的浮空岛和连接桥梁。营造令人震撼的建筑尺度,并在各个结构之间留出充足距离。 先缓慢靠近大门,随后突然加速,持续穿过钥匙孔。让一把浮空钥匙旋转并移到一旁,再让镜头通过。继续穿越高速旋转的天文环,展现浮空学院,然后平滑过渡到围绕建筑群的环绕镜头。让附近的岛屿快速升起,桥梁段旋转到位。保持物体运动充满活力且果断。环绕镜头应连续流畅,速度变化自然,不要反复停顿。在正常播放速度下检查钥匙孔通行、镜头净空、空间连续性和运动效果。 导出干净的 12 秒白模 MP4。然后使用 @PixVerse 生成一段 12 秒的 AI 渲染视频,将 Blender 动画作为宽松的结构和运动参考。保留从接近大门、穿过钥匙孔、经过天文仪器、展现学院到环绕镜头的清晰发展顺序,同时自由丰富世界细节和电影化调度。 将学院塑造成一座宏大而古老的浮空城市:中央城堡四周环绕着城区、图书馆、天文台、庭院、层叠屋顶、巨大的石桥,以及飞泻入云的瀑布。将周边环境延伸至森林覆盖的山谷、湖泊、远山和更多浮空岛。加入微小的行人、飞行船、飘动的旗帜、鸟群和环境活动,以传达宏大的尺度。在后段环绕镜头中,让一条巨龙从学院后方的云层中出现,掠过塔楼,并在城市上投下移动的阴影。 以实拍感奇幻故事片的丰富质感为目标,呈现风化材质、穿透冷色云层的柔和金色阳光、自然的大气纵深和轻柔的摄影高光。加入原创管弦乐,以及与画面同步的环境音效和动作音效。 交付白模 MP4、PixVerse AI 渲染 MP4,以及可编辑的 Blender 项目文件。
提示词解析
看看《浮空魔法学院动画》这个 GPT-6 Astra 3D 案例,主题包括Blender, PixVerse, 3D 动画。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型与音效制作怪兽风格 Three.js 游戏,构建清晰的巨型战斗和体现生物尺度的环境。
在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。