第一次世界大戰體素模擬器
建立一款第一次世界大戰體素戰場模擬器,包含戰壕、士兵、載具、火炮、破壞效果和清晰的戰術鏡頭。
每日更新,探索新的 3D 靈感
把這些有公開來源的 3D 提示詞當作參考,按你的目標改寫,並在 GPT-6 Astra、Claude、Kimi 或其它模型中嘗試同一個創意。
建立一款第一次世界大戰體素戰場模擬器,包含戰壕、士兵、載具、火炮、破壞效果和清晰的戰術鏡頭。
幫我製作一個逼真的直升機射擊遊戲。
在玻璃瓶中建立一個鮮活體素世界,包含分層海洋、帆船、燈塔、島嶼生活,以及晴朗、暴風雨和夜晚之間的變化。
建置一個受 Trackmania 賽車賽道啟發的完整瀏覽器端 3D 遊戲。使用 Three.js、純 HTML、CSS 和 JavaScript。玩家控制一輛車進行計時賽。介面頂部應有一個計時器來記錄比賽時間。它應在玩家……時啟動(收錄文字在此截斷)。
建置一個圍繞電腦工作站的可探索 3D 房間,單個自包含 HTML 檔案,使用透過 importmap 引入的 Three.js,僅用程式化幾何,不要網格,不要影象紋理,不指定佈局或風格。“你是設計師。給我驚喜”
原型化一款受 GTA 6 啟發的開放世界遊戲,包含密集城市、步行探索、可駕駛載具、交通、警察響應與多種可玩活動。
將 Sinclair ZX Spectrum 48K 重建為互動式 3D 桌面應用,包含橡膠鍵盤、磁帶機、開機介面、可玩遊戲與 BASIC 程式設計介面。
我給了它一個很狠的 Three.js 提示詞:在一個 HTML 檔案裡,建置一個從 1945 年到 2055 年不斷變化的城市街區,建築、汽車、商店、人群、燈光和 SFX 都會變化。
建立可以環繞和縮放的 3D 體素世界,加入自主運動,讓世界鮮活起來,自行選擇環境與居民。
幫我做一個 FPS
研究 D4 主角的公寓,並重建為可遊玩的 3D 原型。對照參考資料檢查格局與互動,不要直接假定已精確還原。
把角色概念製作為可列印人偶,在 Blender 中建立可動球形關節,並檢查組裝後能否站立。
使用 Tripo P2 生成最佳化的 3D 資產,在 Blender 中組裝,再為角色綁定骨架並製作動畫。檢視角色與場景在空間上的搭配是否合適。
建置 1:帶有 30 個產品和 30 張生成圖片的電商商店 建置 2:一個互動式 3D 博物館,將將近 1,000 幅真實畫作從維基百科拉取到資料庫中 建置 3:一個 Age of Empires 復刻
根據參考圖重建 Three.js 地球儀儀表盤,包含晝夜模式、清晰地理資料與符合參考的可用控制元件。
建置等距 Three.js 儲存庫模擬,包含儲物通道、打包站和充電位,加入真實尋路、避碰、實時熱力圖及可調機器人數量。
建立一款一次生成的 Three.js 遊戲,讓人類對抗失控 AGI 及其機器人爪牙,並具備清晰戰鬥迴圈、升級波次和最終目標。
建置模擬人生式生活模擬,包含五個自主角色,讓需求、日常、關係與決策在無需持續操作的情況下產生湧現故事。
建立名為 Solace 的可漫遊現代森林別墅,包含三間臥室、辦公室、中央庭院、泳池和周邊林地。在 Blender 中程式化建置,輸出黃金時刻靜幀,再匯出 60 FPS 的 UE5 漫遊。
在死星上方的大教堂中建置第三人稱 Three.js 動作遊戲,包含輕劍連擊、重攻擊、範圍魔法、閃避和腳步落地的雙手動畫。
使用 RIO_MA002.fbx 作為玩家角色,製作 WebGL 城市遊戲。在 Blender 中依參考資料建立車輛與街道,再改善 NPC、駕駛物理、可破壞物件及郊區。
根據單張參考圖在 Blender 中重建電鑽,將外殼、握柄、夾頭與控制件做成可編輯幾何體,並從多個角度檢視。
使用原生 C++ 建立受 Bloodborne 啟發的類魂遊戲,包含原創美術、動畫、音效和音樂,以及響應靈敏的戰鬥、敵人、Boss 與完整短關卡。
用 Three.js 給我建置一款《城市:天際線》。
免費 AI 3D 提示詞庫
瀏覽 Blender 建模、Three.js 網站、瀏覽器遊戲和互動世界的 3D 提示詞案例。每條內容都附有公開專案來源,並區分作者原始提示詞與依據來源整理的簡報,方便你判斷如何改編。
可以先試試 Astra 提示詞,再探索 Claude 和 Kimi 案例,也可以篩選附帶 GitHub 程式碼的專案。複製參考內容,根據自己的場景調整,然後在常用模型中嘗試。需要更細緻的角色和道具時,可以用 Tripo 製作 3D 資產。

瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5.1 3D 提示詞與有來源依據的任務說明,覆蓋 Three.js 遊戲、WebGL 世界、Blender 場景、模擬與互動網站。
瀏覽提示詞 →免費 Kimi K3 3D 提示詞,覆蓋可玩瀏覽器遊戲、Three.js 世界、物理模擬與快速互動程式設計實驗。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Opus 5 3D 提示詞,覆蓋複雜 Three.js 應用、物理模擬、瀏覽器遊戲與強約束互動原型。
瀏覽提示詞 →免費 Claude Fable 5 3D 提示詞,覆蓋表現力更強的 Three.js 場景、風格化環境、生成式動態與互動視覺實驗。
瀏覽提示詞 →先保留場景層級、操作方式和互動回饋,再替換主題。
不必全部重寫,先嚐試調整主角、鏡頭、配色和關鍵互動。
原型跑通後,再用 Tripo 創作原創角色、道具和環境資產。