從公寓草圖到室內算繪
結合公寓參考圖片與簡單的平面草圖,在 Blender 中重建室內。交付可編輯場景、各房間的算繪圖,以及剪輯完成的短版漫遊影片。
參考 → 可編輯世界 → 可玩結果
瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
精選效果
153 條提示詞
複製參考,改編創作
結合公寓參考圖片與簡單的平面草圖,在 Blender 中重建室內。交付可編輯場景、各房間的算繪圖,以及剪輯完成的短版漫遊影片。
在嚴格時間與 Token 預算下建立視覺連貫的可玩遊戲原型。優先保證一個完整迴圈、靈敏輸入、清晰回饋、穩定效能和可交付瀏覽器版本,而不是堆功能數量。
把給定平面圖轉成完整 3D 建築漫遊。尊重房間尺寸與動線,加入門窗、傢俱、材質與燈光,再設計能說明佈局的鏡頭路徑。
使用 Three.js 製作可遊玩的戰鬥競技場。採用 Tripo 生成的角色與樹木,將它們整合至競技場和核心遊戲循環中。
將克盧日-納波卡的 Piața Unirii(統一廣場)製作成互動式體素世界。保留廣場可辨識的配置與地標,改編為可探索的微縮場景。
在 Blender 中建立引導微縮場景,並用 Three.js 呈現,以清晰核心物體和短動畫解釋使用者首次操作。
在極限時間內建置連貫 Blender 場景。優先保證鮮明輪廓、三層景深、一個主角材質、電影燈光和可直接出圖的構圖,並保持所有物件可編輯。
建置受馬克思佩恩啟發的 Three.js 第三人稱射擊遊戲,重點實現慢動作、靈敏槍戰及有效的跟隨鏡頭。
將參考圖轉成 Three.js 場景並融入滾動驅動的工作室網站,協調鏡頭運動、文字排版與章節過渡。
用 Three.js 在咖啡杯中建立微型海洋生態,透過鏡頭展示水生生命,同時保持杯子與微縮尺度清晰。
結合 Blender 船隻與 Three.js 海洋,製作可遊玩的航海世界。加入多變天氣、水下探索、航跡、泡沫、水花與會動的船帆。
使用 Three.js 製作雪地探索遊戲,包含 Blender 角色、體素松樹與石造傳送門。設計收集六塊發光碎片的玩法,讓鏡頭跟隨角色,並顯示距離傳送門有多遠。
將泰姬陵重建為可探索的 3D 場景,優先還原比例、對稱花園、中央穹頂、宣禮塔及建築之間的關係。
建立開放城市瀏覽器駕駛遊戲,包含交通、漂移與送貨競速,設計適合探索的海濱城市和完整駕駛迴圈。
建立土星最大衛星土衛六的教育型 3D 模擬,提供可探索環境及解釋其獨特物理特徵的資訊層。
圍繞寫實 WebGL 玻璃瓶建置互動產品網站,採用折射液體、滾動旋轉與醒目文字,同時保證瀏覽器效能。
在 Unity 中製作可遊玩的 3D 海灘尋寶遊戲。建立低多邊形棕櫚樹與木棧臺,完成探索和尋找寶藏的核心遊戲循環。
建置 3D 記憶扭蛋機,轉動旋鈕釋放記憶,在 Blender 中建模機械結構,為掉落扭蛋新增可信運動和聲音。
使用 Three.js 製作完整的 3D 解謎遊戲關卡,包含能實際遊玩的機制。待關卡與互動正常運作後,再整合提供的音訊。
建立具有鮮明建築節奏、可信尺度和材質的鐵路車站大廳,提供可檢視的 3D 場景與精心構圖視角。
在 Blender 中製作可編輯 3D 維京角色,重點處理可識別服裝、面部結構、身體比例和清晰展示姿態。
在 Blender 中建立 YF-24 船艇模型,製作其航行於蒲福風級 2 級的三維海面上的動畫。參考船艇資料,改善船身形狀。
使用 Three.js 製作集換式卡牌遊戲原型:購買牌組與補充包、組建牌組、進入競技場對戰並獲得獎勵。保留以完成版資產替換暫用網格的彈性。
將 Tripo Smart Mesh 角色匯入 Blender。先套用貼圖並建立可用的身體骨架,再繼續處理臉部表情。
想看看具體是怎麼實現的?可以篩選含 GitHub 儲存庫的專案,或瀏覽不同模型的原始碼案例。重複使用程式碼前,請先檢視儲存庫授權條款。
瀏覽附帶原始碼的 3D 專案 ↗3D 建置實測
觀看獨立創作者用每個模型完成真實的 3D 建置,再用上方的免費提示詞重現並改造這些實驗。
這份合集有什麼用
想找能用於實際創作的 Astra 提示詞?先選擇接近你目標的 3D 案例:Blender 模型、Three.js 網站、瀏覽器遊戲或可探索世界。每個案例都有作品預覽、作者、來源,以及原提示詞或明確標註的整理版創作說明。
一條實用的 Astra 3D 提示詞,需要說清做什麼、使用哪款軟體、哪些部分要可編輯,以及如何檢查結果。複製後調整主體與約束,再用 GPT-6 Astra 或其他模型嘗試同一個任務。這些內容是創作參考,並不保證一條提示詞就能重現整段演示。
適用場景
01
寫 Astra Blender 提示詞時,明確物件、材質、燈光和鏡頭。要求物件獨立可編輯、儲存場景,並從多個角度檢查渲染結果。
02
寫 Astra Three.js 提示詞時,說明場景、滑鼠和觸控操作、載入方式與目標裝置。製作瀏覽器遊戲時,還要寫清完整的遊玩流程。
03
參考 Unreal Engine 和 Unity 案例規劃可探索的世界,寫清比例、碰撞、鏡頭移動與交付檔案。演示影片好看,不代表專案已經可以釋出。
提示詞寫法
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
不是。每條內容都有證據標記:“逐字 Prompt”保留作者公開的表述;“基於來源整理”則根據公開 Demo 描述重建可重複使用提示詞。我們不會聲稱拿到了作者從未公開的 Prompt。
應把它們當作參考,而不是某個模型專屬的“魔法詞”。保留結果與驗收標準,再針對 Astra、Claude、Kimi 或其它模型調整工具、資產預算、鏡頭、控制與輸出格式。
使用“有 GitHub 儲存庫”篩選項,找到附帶公開原始碼的 Astra 3D 案例,再進入詳情檢視儲存庫和線上作品。開源精選頁彙集了不同模型的此類專案,重複使用前請檢視授權條款和執行說明。