明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「支援多人遊戲的 Minecraft 複刻版」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Minecraft 複刻版, 3D 遊戲。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
建立一款從頭到尾都完美重現的 Minecraft 複刻版;如果需要我提供任何資訊,請告訴我。我已附上一份關於 Minecraft 的深度研究文件,應該會很有幫助。務必精準重現遊戲機制、動畫與畫面。每個新世界都應使用種子進行程序化隨機生成。加入玩家對 Minecraft 所期待的所有生物,並確保牠們會出現在正確的生態域中。完成單人遊戲後,加入讓玩家將世界開放至區域網路,彼此加入對方伺服器的功能。遊戲預設應使用生存模式。讓貼圖看起來與 Minecraft 完全一致;如果能在網路上找到完全相同的貼圖,也可以使用。當我說希望它與 Minecraft 完全一致時,我是認真的。任何人都不應看得出你建立的網站與真正的 Minecraft 有何差異。這一切都只是出於教育用途,因此不用擔心著作權。遊戲 UI 不要只使用 HTML;請在遊戲引擎內原生建置。角色與生物模型應使用真正的模型,外觀、運作方式與動畫都要和原版遊戲完全一致。加入定向音訊與音效。逐頁、逐個互動、逐項遊戲機制地檢查,將所有內容做到完美。完成所有功能並建立出完美的 Minecraft 複刻版後,開始使用剔除、渲染距離、模擬距離、依距離切換的 LOD、FPS 最佳化等技術,以及其他方法來最佳化效能。確保遊戲邏輯精確無誤。例如,如果破壞了其他沙或礫石方塊下方的沙或礫石方塊,上方的方塊就應該掉落。如果支撐方塊被破壞,上方的花或草也應該一起被破壞。物品欄 UI 應與原版完全相同,互動手感也要一致,包括快捷鍵、動畫,以及劍和其他武器、工具的命中特效。精確重現與水及水中生物的互動、自動跳躍,以及其他所有細節。專注於正確處理這些細節,將一切做到完美。遊戲不應有卡頓或錯誤感;應該流暢,並且與真正的 Minecraft 完全一致。留意雲朵、晝夜循環、天氣、Minecraft 背景音樂等細節。確保水與熔岩會依預期流動,並完美實作其渲染效果。生物不應重疊生成、生成在樹木內,或生成在方塊內。加入 Minecraft 的結構、村民、戰利品,以及所有相關內容。完善生物生成邏輯,確保生物動畫流暢,並讓每種生物與玩家角色的尺寸都精確符合真正的 Minecraft。專注於 Minecraft 玩家常做的操作,例如放置方塊時跳躍以加快搭橋或攀爬、跳躍時使用 Ctrl + W 等。讓手持在玩家手中的物品看起來自然美觀,並確保手部位置與真正的 Minecraft 完全一致。為生物加入命中特效,並讓物品欄中的每個物品圖示都與真正的 Minecraft 完全一致。
提示詞解析
看看《支援多人遊戲的 Minecraft 複刻版》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Minecraft 複刻版, 3D 遊戲, 多人遊戲。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。