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讓角色的細節更出色

讓創意不止於演示。用一張圖片或幾句話,製作帶紋理的精細角色,為下一個場景添上主角。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

免費生成 3D 模型
GPT-6 AstraXenoah ↗2026年9月7日

「重力崩壞的地平線」VRChat 景觀世界

探索「「重力崩壞的地平線」VRChat 景觀世界」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Blender, VRChat。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

從圖片開始將圖片轉成 3D
「重力崩壞的地平線」VRChat 景觀世界
真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

讓你的創意,更有細節

讓下一個場景擁有值得細看的角色。用圖片或幾句話,生成細節豐富、帶材質的 3D 資產。

免費生成 3D 資產

Astra 3D 提示詞

請在 Blender 中製作一整套適用於 VRChat 景觀世界的 3D 模型。

主題是

「重力崩壞的地平線」

。

只有玩家站立的山丘頂端維持正常狀態,遠景則大幅違反物理法則。

整體造型請保持簡潔。
比起細節裝飾,請優先強調
大型輪廓

遠景的異常感
觀景台的造型
空間構成
。

場景構成

要製作的內容如下。

山丘頂端

狹窄步道
淺挖路塹
半圓形觀景平台
少量長椅
損壞的導覽牌
中央觀測裝置
遠景城市
垂直豎立的海面
倒置山脈
巨大的黑色柱體
空間裂隙
靜止雲層
觀景台

觀景台為半圓形。

請勿模仿現有的觀景台,必須採用完全原創的造型。

特徵:

半圓形

左右不對稱
部分結構向空中延伸
低矮邊緣
預想使用半透明材質的造型
僅部分區域因重力異常而變形
請不要設計得過於複雜,即使從遠處觀看,也要能清楚辨識其大型輪廓。

中央觀測裝置

請在觀景台中央放置一個簡潔的裝置,結合

半透明球體

不完整環體
朝向黑色柱體的瞄準框架
。

遠景

遠景是最重要的部分。

請以大型的簡化造型製作以下內容。

墜向天空的城市

讓箱型建築群朝異於正常的方向延伸。

垂直海面

將巨大的水面平面以接近 90 度的角度豎立配置。

倒置山脈

將簡化的山脈輪廓上下顛倒。

黑色柱體

在遠景放置一根極其巨大且細長的黑色柱體。

請讓它看起來不像建築物,而像是空間缺損形成的形體。

空間裂隙

在黑色柱體周圍配置大幅撕裂的板狀或帶狀形體。

預想使用發光材質。

地形

山丘為平緩的草地。

從出生點到觀景台之間,

請製作一條狹窄步道

與淺挖路塹
。

請安排成穿過路塹後,遠景會一口氣展現在眼前的構圖。

植被

植物應維持最少量。

草

少量低矮灌木
以及極少部分朝異常方向傾斜的植物
即可。

建模方針

採用偏低模的風格即可。

請勿過度雕琢細節。

積極使用基本幾何體,

Cube

Plane

Cylinder

Curve
為主要建模元素。

遠景尤其要簡化。

重要的不是細節,而是

「一看到遠方,就能察覺這個世界不對勁」

。

Blender 內的整理

請將物件分配至以下集合。
PLAYER_AREA

OBSERVATION_DECK
OBSERVATION_DEVICE
VEGETATION
DISTANT_CITY
DISTANT_SEA
DISTANT_MOUNTAINS
BLACK_PILLAR
SPACE_FRACTURE
CLOUDS
PROPS
請採用便於攜入 Unity、供 VRChat 使用的結構。

最高優先級是

「從觀景台望出去的一幅景觀畫面」

。

提示詞解析

這條 3D 提示詞能做什麼

看看《「重力崩壞的地平線」VRChat 景觀世界》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Blender, VRChat, 3D 模型。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。

先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。

01

明確可編輯性

明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。

02

閉合測試迴圈

要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。

03

分階段完成長任務

對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。

讓你的 3D 場景更精緻

提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。

更多提示詞

在 Blender 中切換角色表情

在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。

Nano(ナノ)2026年9月6日