明確可編輯性
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
探索「「重力崩壞的地平線」VRChat 景觀世界」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Blender, VRChat。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。
請在 Blender 中製作一整套適用於 VRChat 景觀世界的 3D 模型。 主題是 「重力崩壞的地平線」 。 只有玩家站立的山丘頂端維持正常狀態,遠景則大幅違反物理法則。 整體造型請保持簡潔。 比起細節裝飾,請優先強調 大型輪廓 遠景的異常感 觀景台的造型 空間構成 。 場景構成 要製作的內容如下。 山丘頂端 狹窄步道 淺挖路塹 半圓形觀景平台 少量長椅 損壞的導覽牌 中央觀測裝置 遠景城市 垂直豎立的海面 倒置山脈 巨大的黑色柱體 空間裂隙 靜止雲層 觀景台 觀景台為半圓形。 請勿模仿現有的觀景台,必須採用完全原創的造型。 特徵: 半圓形 左右不對稱 部分結構向空中延伸 低矮邊緣 預想使用半透明材質的造型 僅部分區域因重力異常而變形 請不要設計得過於複雜,即使從遠處觀看,也要能清楚辨識其大型輪廓。 中央觀測裝置 請在觀景台中央放置一個簡潔的裝置,結合 半透明球體 不完整環體 朝向黑色柱體的瞄準框架 。 遠景 遠景是最重要的部分。 請以大型的簡化造型製作以下內容。 墜向天空的城市 讓箱型建築群朝異於正常的方向延伸。 垂直海面 將巨大的水面平面以接近 90 度的角度豎立配置。 倒置山脈 將簡化的山脈輪廓上下顛倒。 黑色柱體 在遠景放置一根極其巨大且細長的黑色柱體。 請讓它看起來不像建築物,而像是空間缺損形成的形體。 空間裂隙 在黑色柱體周圍配置大幅撕裂的板狀或帶狀形體。 預想使用發光材質。 地形 山丘為平緩的草地。 從出生點到觀景台之間, 請製作一條狹窄步道 與淺挖路塹 。 請安排成穿過路塹後,遠景會一口氣展現在眼前的構圖。 植被 植物應維持最少量。 草 少量低矮灌木 以及極少部分朝異常方向傾斜的植物 即可。 建模方針 採用偏低模的風格即可。 請勿過度雕琢細節。 積極使用基本幾何體, Cube Plane Cylinder Curve 為主要建模元素。 遠景尤其要簡化。 重要的不是細節,而是 「一看到遠方,就能察覺這個世界不對勁」 。 Blender 內的整理 請將物件分配至以下集合。 PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS 請採用便於攜入 Unity、供 VRChat 使用的結構。 最高優先級是 「從觀景台望出去的一幅景觀畫面」 。
提示詞解析
看看《「重力崩壞的地平線」VRChat 景觀世界》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Blender, VRChat, 3D 模型。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
根據作者公開的專案描述整理為可重複使用任務說明;不將其冒充為未公開的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型與音效製作怪獸風格 Three.js 遊戲,建置清晰的巨型戰鬥和體現生物尺度的環境。
在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。