在 Blender 中從零建立住宅
在 Blender 中從零建立住宅模型。保留可編輯的場景,讓後續迭代能檢視建築並逐步改善。
參考 → 可編輯世界 → 可玩結果
瀏覽 Astra 3D 提示詞與真實作品,參考 Blender 場景、Three.js 網站和遊戲案例。先看效果,再複製創作說明;有公開原始碼的專案可繼續檢視 GitHub。
精選效果
153 條提示詞
複製參考,改編創作
在 Blender 中從零建立住宅模型。保留可編輯的場景,讓後續迭代能檢視建築並逐步改善。
建置互動式 Three.js 超級高鐵演示,展示運輸艙、管道設施及系統中的執行過程。
使用 Three.js 建立蒸汽火車模型,並製作穿越鄉間場景的行駛動畫。讓車輪轉動與火車移動同步。
用 C# 重建賽道狂飆風格賽車物理,透過 WASM 執行並用 Three.js 渲染,使用可碰撞賽道網格並測試操控。
根據房間四個角落拍攝的四張照片及尺寸,重建兼作工作區的兒童房。提供成人與兒童視角、整體俯瞰,以及不同的家具配置方案。
製作互動式 3D 網站,將桌上型電腦拆分為 29 個核心零組件。加入拆解動畫及各零件的說明。
建置 3D 配送模擬,讓關閉橋樑改變卡車路線,識別無法到達的目的地,並在路線恢復時重新配送。
製作可對弈的 3D 將棋應用程式,讓棋盤能自由旋轉。透過多輪檢視,逐步改善棋盤、棋子與操作體驗。
將兩條初始位置僅有微小差異的勞侖茲系統軌跡視覺化。讓使用者調整差異並拖曳時間軸,同時清楚區分數值驗證與精確的長期預測。
想看看具體是怎麼實現的?可以篩選含 GitHub 儲存庫的專案,或瀏覽不同模型的原始碼案例。重複使用程式碼前,請先檢視儲存庫授權條款。
瀏覽附帶原始碼的 3D 專案 ↗3D 建置實測
觀看獨立創作者用每個模型完成真實的 3D 建置,再用上方的免費提示詞重現並改造這些實驗。
這份合集有什麼用
想找能用於實際創作的 Astra 提示詞?先選擇接近你目標的 3D 案例:Blender 模型、Three.js 網站、瀏覽器遊戲或可探索世界。每個案例都有作品預覽、作者、來源,以及原提示詞或明確標註的整理版創作說明。
一條實用的 Astra 3D 提示詞,需要說清做什麼、使用哪款軟體、哪些部分要可編輯,以及如何檢查結果。複製後調整主體與約束,再用 GPT-6 Astra 或其他模型嘗試同一個任務。這些內容是創作參考,並不保證一條提示詞就能重現整段演示。
適用場景
01
寫 Astra Blender 提示詞時,明確物件、材質、燈光和鏡頭。要求物件獨立可編輯、儲存場景,並從多個角度檢查渲染結果。
02
寫 Astra Three.js 提示詞時,說明場景、滑鼠和觸控操作、載入方式與目標裝置。製作瀏覽器遊戲時,還要寫清完整的遊玩流程。
03
參考 Unreal Engine 和 Unity 案例規劃可探索的世界,寫清比例、碰撞、鏡頭移動與交付檔案。演示影片好看,不代表專案已經可以釋出。
提示詞寫法
明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。
要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。
對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。
不是。每條內容都有證據標記:“逐字 Prompt”保留作者公開的表述;“基於來源整理”則根據公開 Demo 描述重建可重複使用提示詞。我們不會聲稱拿到了作者從未公開的 Prompt。
應把它們當作參考,而不是某個模型專屬的“魔法詞”。保留結果與驗收標準,再針對 Astra、Claude、Kimi 或其它模型調整工具、資產預算、鏡頭、控制與輸出格式。
使用“有 GitHub 儲存庫”篩選項,找到附帶公開原始碼的 Astra 3D 案例,再進入詳情檢視儲存庫和線上作品。開源精選頁彙集了不同模型的此類專案,重複使用前請檢視授權條款和執行說明。