Вініловий програвач на столі
Створіть у Three.js сцену з вініловим програвачем на столі. Оформте її як презентацію виробу: лампи вмикаються, а камера показує програвач і навколишні меблі.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Створіть у Three.js сцену з вініловим програвачем на столі. Оформте її як презентацію виробу: лампи вмикаються, а камера показує програвач і навколишні меблі.
Відтвори буксир у Blender за референсними зображеннями. Змоделюй корпус, похилу рубку, палубне оснащення й буксирувальне обладнання, узгодивши суперечливі ракурси в одне цілісне судно.
Поєднайте зображення квартири з простим ескізом планування, щоб відтворити інтер’єр у Blender. Підготуйте редаговану сцену, рендери кімнат і коротку змонтовану відеопрогулянку.
Створи візуально цілісний ігровий прототип за суворих обмежень часу й токенів. Надай перевагу одному завершеному циклу, чутливому керуванню, зрозумілому зворотному зв’язку, стабільній продуктивності та готовій браузерній збірці, а не кількості функцій.
Перетвори наданий план поверху на повноцінну архітектурну 3D-прогулянку. Дотримуйся розмірів кімнат і зв’язків між ними, додай двері, вікна, меблі, матеріали й освітлення, потім проклади маршрут камери, що пояснює планування.
Створіть у Three.js бойову арену, у якій можна грати. Використайте персонажів і дерева, згенеровані в Tripo, та інтегруйте їх в арену й основний ігровий цикл.
Створи за один запит симуляцію аеропорту на Three.js: злітно-посадкові смуги, термінали, руління і зліт літаків, наземний транспорт, освітлення в різний час доби й оглядова камера.
зроби демонстрацію своїх можливостей на Three.js.
CLAUDE OPUS 5 створив клон minecraft за 30 хвилин за простим промптом: «Створи повноцінний 3D-клон minecraft»
Створіть інтерактивний воксельний світ площі Piața Unirii в Клуж-Напоці. Передайте її впізнаване планування й пам’ятки в мініатюрі, яку можна досліджувати.
Створи невелику навчальну діораму в Blender та оживи її в Three.js. Використай зрозумілі центральні об’єкти й короткі анімації, щоб пояснити перші дії користувача.
Створи узгоджену сцену Blender за надзвичайно короткий час. Зосередься на сильному силуеті, трьох планах глибини, одному головному матеріалі, кінематографічному світлі й композиції, готовій до зйомки. Залиши всі об’єкти редагованими.
Створи ковбойську гру мрії на Three.js, що поєднує аркадну енергію Sunset Riders із коміксним рендерингом, чутливою стрільбою, верховою їздою та незабутніми постановочними епізодами.
Створи шутер від третьої особи на Three.js у дусі Max Payne. Зосередься на сповільненому екшені, чутливій стрільбі й ігровій сцені зі зручною камерою переслідування.
Створи багатокористувацький світ на Three.js у дусі пригодницького піратського аніме: острови, кораблі, пересування, бої та спільне дослідження.
Перетвори надане зображення на сцену Three.js усередині сайту студії з плавною анімацією під час прокручування. Узгодь рух камери, типографіку та переходи між розділами.
Створи на Three.js візуалізацію стійки NVL72 і системи GB300 із рознесенням деталей: підписані компоненти, поетапне розбирання, технічне світло й плавні переходи камери.
Створи мініатюрну морську екосистему всередині чашки кави на Three.js. Постановочною камерою покажи водних мешканців, зберігши зрозумілий вигляд чашки й мініатюрний масштаб.
Додай Vespa 125 у мій 3D-конфігуратор повністю, від початку до кінця.
Створіть морський світ, у якому можна грати, з кораблем із Blender та океаном у Three.js. Додайте мінливу погоду, підводні дослідження, кільватерний слід, піну, бризки й рухомі вітрила.
Створіть у Three.js гру про дослідження засніженого світу з персонажем із Blender, воксельними соснами та кам’яною брамою-порталом. Додайте збирання шести сяйних уламків, камеру, що стежить за персонажем, і показ відстані до брами.
Створи інтерактивну 3D-панораму Торонто з упізнаваними пам’ятками, водою, атмосферною глибиною, зміною денного й нічного світла та плавним керуванням обльотом і прольотом.
Відтвори Тадж-Махал як 3D-сцену для дослідження. Зосередься на впізнаваних пропорціях, симетричних садах, центральному куполі, мінаретах і взаємному розташуванні будівель.
Створи браузерну гру про водіння у відкритому місті з транспортом, дрифтом і перегонами-доставками. Спроєктуй прибережне місто, яким приємно їздити та яке підтримує повноцінний цикл водіння.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно