Нові ідеї для 3D щодня

Безкоштовні 3D-промпти й приклади

Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.

285дібрані промпти
5передові моделі

3D-промпти, які варто спробувати

Ідеї для твоїх проєктів: 285

З PDF-схеми в друковану плату та 3D-збірку

Використай PDF зі схемою, щоб доопрацювати електричне коло в KiCad, розвести двошарову плату 50 × 20 мм і відрендерити її 3D-збірку. Переглянь документацію компонентів та усунь порушення правил проєктування.

Titlist4005 вер. 2026 р.

Зациклена вода в Geometry Nodes

Створіть періодичний ефект водної поверхні за допомогою Blender Geometry Nodes без запікання. Збережіть можливість редагувати вузли та поясніть, що це модель поверхні, а не повноцінна симуляція рідини.

黒曜陣6 вер. 2026 р.

Інтерактивна 3D-Сонячна система

Створи інтерактивну 3D-Сонячну систему з планетами на орбітах, навігацією з урахуванням масштабу, підписами, регулюванням швидкості, цілями камери та корисними навчальними відомостями.

ego2 вер. 2026 р.

Komorebi — сплав на каяку

Створи 3D-гру про сплав на каяку з естетикою аніме. Дай гравцеві веслувати ліворуч і праворуч, оминаючи перешкоди. Текучу воду, краєвиди, музику й звукові ефекти створи кодом.

AJ5 вер. 2026 р.

Аркада з культурною темою, що грає сама

Створи аркаду, яка грає сама, для однієї з країн G7. Перетвори впізнавану культурну пам’ятку на основну механіку, зроби події зрозумілими без керування та додай очки, наростання складності й незабутнє розкриття задуму.

Good Morning4 вер. 2026 р.

Промпт Kimi K3 для однофайлового трасувальника чорної діри WebGL2

Створи повний самодостатній HTML-файл без зовнішніх бібліотек на кшталт Three.js, що реалізує геодезичний трасувальник променів у реальному часі для чорної діри Шварцшильда в дусі Гаргантюа. Використай чистий WebGL2 і GLSL ES 3.00 в одному фрагментному шейдері. Реалізуй точну фізику: інтегрування нульових геодезичних розв’язувачем Рунге—Кутти 4-го порядку, горизонт подій, фотонну сферу, коректний рендеринг акреційного диска, гравітаційне лінзування, доплерівське підсилення випромінювання та гравітаційне червоне зміщення. Ціль — стабільні 60 FPS. Додай обертання й наближення камери мишею та панель керування в стилі кіберпанк із повзунками параметрів: маса, обертання, щільність диска, кут огляду тощо. Додай ненав’язливі частинки речовини, що падає, та динамічне освітлення й тіні. Результат має бути на 100% завершеним і одразу запускатися в сучасному браузері: без чорного екрана, NaN, помилок чи відсутніх функцій. Найвищий пріоритет — чисельна коректність, обробка меж, дисципліна розв’язувача й фізична точність. Перевір ключові фізичні рівняння та прокоментуй їх у коді. Зроби результат візуально вражаючим та інтерактивним, як якісне фізичне демо чи гра.

Harsh21 лип. 2026 р.

Промпт Kimi K3 для хованок за один запит

Хованки за один запит: білий хамелеон ховається в намальованій від руки кімнаті, перефарбовується під стіну та витримує три проходи робота-шукача. Поточний відсоток збігу за різницею пікселів, п’ять процедурних зон, синтезований звук, три раунди з очками — один HTML-файл, без бібліотек.

scalp25 лип. 2026 р.

Механічно докладний паровоз у Blender

Змоделюй паровоз у Blender як справжню механічну конструкцію, а не текстуровану оболонку. Розділи й назви осі, буксові напрямні, букси, зв’язки, елементи підвіски, паровий ковпак і всі основні вузли.

sheemamoto4 вер. 2026 р.

Таверна з працівниками та відвідувачами

Відтворіть таверну за зображенням-референсом і заселіть її відвідувачами та працівниками. Відвідувачі замовляють їжу й напої, а персонал їх готує. Реалізуйте обробку зіткнень і пошук шляху.

Rogue5 вер. 2026 р.

Головна сторінка з інтерактивною галактикою Three.js

Створи якісний перший екран сторінки запуску продукту з галактикою на Three.js у реальному часі. Нехай частинки утворюють ненав’язливий силует цифри шість і реагують на прокручування та вказівник. Збережи читабельність тексту й плавно спрощуй ефекти на слабших пристроях.

Three.js Resources4 вер. 2026 р.

Місто Ван Гога на Three.js

Створи місто для прогулянок на Three.js, натхнене Ван Гогом. Перетвори намальовані вулиці, зорі, кафе й поля на багатошарові 3D-простори, зберігши живі мазки за допомогою шейдерів, текстур та анімованого світла.

Fede(URU) 🇺🇾4 вер. 2026 р.

Промпт Claude Opus 5 для AAA-шутера

Нещодавно гра в стилі Call of Duty, створена Claude Opus 5, стала вірусною. Автор стверджує, що отримав її лише одним промптом. Багато хто сумнівався, тож він відкрив код і промпт. Я думав, що промпт буде дуже складним, але це виявилися лише кілька сотень слів. Ключове в ньому — цикл. Ось промпт: «Я хочу, щоб ти розробив шутер від першої особи на рівні останньої Call of Duty. Він має бути бездоганним, із приголомшливо красивою графікою; від текстур до фізичних ефектів — усе, що можна уявити, має відповідати AAA-рівню. Створи кількох субагентів і доручи кожному окремі деталі, щоб довести гру до досконалості. Використовуй /loop для кожного проєкту та незалежного субагента для візуальної перевірки відповідності AAA. Цей перевіряльник має бути вкрай суворим; якщо результат не досягає AAA-рівня, перевірку слід продовжувати. Не зупиняйся, доки кожен субагент після порівняння з Call of Duty не буде цілковито вражений якістю графіки. Він має вміти зіставити дві гри поруч навіть без погляду на візуал і сказати, яка краща. Виконай роботу на ThreeJS. /loop до досконалості. Створи кількох субагентів і використовуй UltraCode для оптимізації».

Garry Yuan28 лип. 2026 р.

Набір промптів Claude Opus 5 для креслення меха

Ділюся промптами, якими я з Claude OPUS 5 + Blender створював креслення меха РОЗМІРОМ ІЗ GUNDAM, використовуючи справжню математику й фізику: «подумаймо над будовою меха: по суті він має 2 турбовальні двигуни, електромотори й гідропривід, ще допоміжну силову установку, можливо, пневматику. потужні акумулятори допоможуть трохи рухатися за інерцією, якщо все піде шкереберть. думаю поставити 2 двигуни на плечі, сервісними панелями назовні для обслуговування. до речі, ще раз подивися на системи меха — тепер фізично створюватимемо їх усі. буде круто; підключи агента й перебудуй торс, залишивши багато місця посередині для кабіни та спального модуля». «а якщо дати йому колеса на стопах з електромоторами? вони могли б значно допомагати пересуванню». «признач агента, щоб він узяв ці параметри й спроєктував ноги зі справжніми дротами до приводів та іншого». «гаразд, додай нові glb у сцену». «боже, це до біса шалено. друже, добре, швидко покажи приховані частини». «додай низькополігональній голові справжні камери FLIR + NV і кулемет CROWS M2 зразка 1980–1990-х». «це… прекрасно… T_T». «треба налаштувати риг скелета ніг, щоб анімація дотримувалася обмежень; це також необхідно для розрахунку сил та іншого». «нічого, я все одно більшість не розумію, лол». «отже, створені двигуни, трансмісію й ноги збережи для подальшого використання — раптом знадобляться деінде. а тепер доручи агенту руки й кисті». «також правильно спроєктуй тазовий механізм під ноги». «я уявляю з’єднання ТАЗА та ГРУДЕЙ таким, що передає обертальний момент». «нехай агент створить ручну напівавтоматичну гвинтівку за системою bofors, щоб робот мав швидку напівавтоматичну гармату-піу-піу». «хочу саме 40 мм; зроби точну, але низькополігональну, щоб оцінити, чи краще вона працює як пістолет або напівавтоматична гвинтівка». «зроби обидві, а потім варіант із гарматою abrams і напівавтоматичним механізмом». «створи затвор і пружину як у гвинтівки». «щодо кабіни: думаю прибрати декоративні дроти й зробити справжню проводку o-O що скажеш». «рішення: справжня проводка, але прокладена наче диким звіром». «додай цю 120-мм гармату». «СТВОРИ РИГ і анімуй роботу 120-мм гармати». «тут потрібен ВЕЛИКИЙ броньований люк, щоб сидіння ПІДНІМАЛОСЯ, пілот міг озиратися й керувати мехом із цього положення. ще 4 телескопічні оглядові прилади всередині кабіни повинні мати відповідні виходи зверху, інакше це безглуздо». «продовжуй риг і анімацію 120-мм гармати та керування люком; паузу я натиснув випадково». «щодо силової установки: живіт — добре місце, але розташування двигунів не подобається. думаю підняти їх вище та зробити справжню ферменну конструкцію для підтримки торса й плечей… вирішуй сам, як хочеш зробити груди? вхід у нас через верхній люк, тому передню частину грудей можна будувати…». «а зовнішня оболонка може бути тонким алюмінієм або навіть вуглеволокном, байдуже, головне — крутий вигляд. мабуть, NCT підійде для броні? не знаю, вирішуй сам. пізніше додамо деталі, щоб це чудовисько виглядало бодай трохи пристойно… словом, збирай команду й починай будувати». «знайшов тут інвертор PT125, який висить без діла, і не розумію, де він має стояти».

Spectro 🇺🇸30 лип. 2026 р.

Dropzone — арена королівської битви

Створи браузерну королівську битву від третьої особи: штормове коло, дев’ять ШІ-ворогів, імпульсна гвинтівка, здоров’я й перезаряджання. Додай стіни-укриття, які можна встановлювати, та повний цикл вибування.

MotionViz5 вер. 2026 р.

Вечірній обліт Адійогі

Створіть у Blender сцену Адійогі з великою територією, деталізованими крупними планами й теплим вечірнім світлом. Відрендерте 30-секундний обліт і збережіть редаговану сцену.

Adi5 вер. 2026 р.

Вежа Азаді в Blender

Створи редаговану модель вежі Азаді в Blender, зосередившись на розширеній основі, перехресній арці, візерунчастих поверхнях і впізнаваних пропорціях.

taesiri5 вер. 2026 р.

Розбори створення 3D

Від промпту до робочого 3D

Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.

Цей відкритий ШІ підкорює 3D і Blender — Kimi K3

Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.

YouTube ↗
Sourany StudioClaude Opus 5

Чи може Claude Opus 5 створити 3D-гру за одним промптом?

Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.

YouTube ↗
TheSketchUpEssentialsClaude Fable 5

ШІ-моделювання 3D НАРЕШТІ стало реальністю? Тест Claude Fable 5

Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.

YouTube ↗

Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ

3D-промпти для ігор, світів і симуляцій

Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.

Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Посібник із моделі

3D-промпти й приклади GPT-6 Astra

Мангеттен в Unreal Engine, вулиця за вулицею

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Fable 5.1

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Kimi K3

Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Opus 5

Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.

Переглянути промпти →
Посібник із моделі

3D-промпти й приклади Claude Fable 5

Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.

Переглянути промпти →

Як використовувати 3D-промпт

  1. 01

    Скопіюй робочу структуру

    Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.

  2. 02

    Зроби ідею своєю

    Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.

  3. 03

    Удоскональ 3D-асети

    Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно