Портрет із рухомих вокселів
Перетвори завантажений портрет на понад 10 000 інтерактивних 3D-вокселів. Додай хвильові зміщення, кіберпанкові шейдери, ефективний інстансинг і рух у відповідь на вказівник.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Перетвори завантажений портрет на понад 10 000 інтерактивних 3D-вокселів. Додай хвильові зміщення, кіберпанкові шейдери, ефективний інстансинг і рух у відповідь на вказівник.
Створи навчальну 3D-симуляцію Титана, найбільшого супутника Сатурна, з оточенням для дослідження та інформаційним шаром, що пояснює його особливі фізичні характеристики.
Створи інтерактивний продуктовий сайт навколо фотореалістичної скляної пляшки WebGL. Використай рідину із заломленням, обертання під час прокручування та виразну типографіку, зберігши продуктивність браузера.
Створи на C++ воксельний рушій у дусі Minecraft із ray marching: процедурний рельєф, керування камерою, взаємодія з блоками, освітлення й обробка чанків з урахуванням продуктивності.
Відтвори справжній чизкейк у сцені Three.js за рецептом. Змоделюй шість шарів, рознімну форму й пергамент окремо, потім створи хвилинну презентацію торта.
Створіть в Unity 3D-гру про пошук скарбів на пляжі. Змоделюйте низькополігональні пальми й дерев’яні настили та реалізуйте основний цикл дослідження місцевості й знаходження скарбів.
Створи 3D-автомат із капсулами спогадів. Поворот ручки має випускати спогад; змоделюй механізм у Blender і додай капсулам правдоподібні рухи та звук падіння.
Створіть у Three.js повноцінний рівень 3D-головоломки з робочими ігровими механіками. Коли рівень та взаємодія запрацюють, інтегруйте надане аудіо.
Створи вокзальний зал із виразним архітектурним ритмом, правдоподібним масштабом і переконливими матеріалами. Підготуй 3D-сцену для огляду з ретельно скомпонованими видами вокзалу.
«Двері стоять самі в порожнечі: нічого довкола й нічого позаду. Вони відчиняються в клас, розташований деінде на рівні. Проходиш прямо крізь них — без склейок, затемнень, завантажень чи будь-чого, що відчувається як телепортація. Має працювати з обох боків і під кожним кутом».
Створи за одним промптом процедурний світ на Three.js із різноманітним рельєфом, біомами, цікавими місцями, фоновим життям і плавним керуванням дослідженням.
Створи кінематографічний браузерний проєкт із десяти сцен, що поєднує живопис Відродження, журнальну типографіку, переходи GSAP, зернистість WebGL і тему вигадування світу.
Створи сцену водоспаду на Three.js із текучою водою, бризками, скелями й чітким відчуттям масштабу. Освітленням і кадруванням зроби рух води добре помітним.
Створи редагованого 3D-вікінга в Blender. Зосередься на впізнаваному вбранні, будові обличчя, пропорціях тіла та виразній презентаційній позі.
Змоделюйте катер YF-24 у Blender та анімуйте його рух тривимірним морем за вітру силою 2 бали за шкалою Бофорта. Уточніть форму катера за референсами.
Створи навчальну 3D-симуляцію ракових клітин, що показує мутації, поділ, ангіогенез, інвазію та метастазування. Додай часову шкалу, підписи й чітке візуальне розмежування стадій.
Створи докладного меха в дусі MS-06 на Three.js на чистому білому тлі, щоб головний об’єкт добре читався. Забезпеч переконливі пропорції, матеріали й керування оглядом.
створи живий усесвіт в одному HTML-файлі.
Створи кумедну летючу каструлю в Blender: зрозумілий силует, риг або процедурний рух, виразні крени, матеріали, освітлення й коротка презентаційна анімація.
Створи кінематографічну чорну діру в одному HTML-файлі на чистому WebGL2. Додай гравітаційне лінзування з ray marching, процедурний акреційний диск, доплерівське підсилення випромінювання та частинки на орбітах.
Створи діюче село з водяним млином на Three.js. Колесо має приводити в рух шестерні, кулачок і товкачі з правдоподібними передатними відношеннями, а жителі й рух оточення — оживляти сцену.
Створіть у Three.js прототип колекційної карткової гри: купівлю колод і бустерів, складання власної колоди, вихід на бойову арену та отримання нагород. Передбачте можливість замінити тимчасові сітки готовими моделями.
Імпортуйте персонажа Tripo Smart Mesh у Blender. Застосуйте його текстури й створіть придатний до використання скелет тіла, перш ніж переходити до виразів обличчя.
Створи симуляцію фабрики скляних кульок на Three.js зі зрозумілим виробничим потоком, рухомими кульками й механізмами. Дай глядачеві простежити шлях кульки через увесь процес.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно