Браузерний авіасимулятор із повним циклом польоту
Створіть керований 3D-пасажирський літак, аеропорт, льотні прилади та повний ігровий цикл — від зльоту до посадки — за повним промптом, наданим автором.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Створіть керований 3D-пасажирський літак, аеропорт, льотні прилади та повний ігровий цикл — від зльоту до посадки — за повним промптом, наданим автором.
Три промпти для генерування самодостатніх HTML-сцен із реалістичною фізикою руйнувань у Kimi K3.
Короткий, але придатний до використання промпт для гри в стилі Need for Speed на Godot.
Промпт 3D-симуляції, використаний для порівняння Kimi K3 із Claude Opus 5 та GPT 5.6.
У коментарі до обговорення наведено точне завдання для Kimi K3: створити бойову гру, у яку можна грати.
Промпт для створення з Kimi K3 робочої гри 1 на 1 у стилі League of Legends в одному HTML-файлі.
Стислий промпт для генерування браузерної 3D-візуалізації Сонця в одному HTML-файлі.
Промпт 3D-кімнати для дослідження навколо робочого місця в одному самодостатньому HTML-файлі на Three.js, лише з процедурною геометрією.
Короткий, але придатний до використання промпт FPS на Three.js із HUD, розвитком, ШІ ворогів, зброєю, звуком, камерою та пересуванням.
Стислий промпт для створення з Kimi K3 робочої гри в стилі Chrome Dino.
Стислий промпт, використаний із Kimi K3 для генерування реалістичного гелікоптерного шутера.
Коротке завдання для Kimi K3 на створення гри в стилі Subway Surfers.
Промпт, наданий автором, для повноцінної браузерної 3D-гри на Three.js з HTML, CSS і JavaScript.
Допис про браузерний шутер на Three.js в одному HTML-файлі, створений із Kimi K3: планування в дусі Dust2, зброя, ШІ-боти, процедурний звук і раундова механіка.
Промпт браузерних хованок в одному HTML-файлі з процедурними зонами, поточним відсотком збігу, звуком і раундами з очками.
Завдання для створення трьох повністю процедурних моделей зброї Three.js з ефектами стрільби та перемикачем розбирання в одному HTML-файлі.
Промпт однофайлової сцени Three.js, яка перетворює міський квартал у часі зі зміною предметів, світла, натовпів і звукових ефектів.
У японськомовному дописі описано завдання для Claude Fable 5 і Kimi K3: побудувати 3D-футбольний стадіон.
Стислий промпт для створення повноцінної 3D-гри в стилі Hole.io на HTML і Three.js за одну спробу.
Промпт самодостатньої HTML/WebGL2-симуляції чорної діри Шварцшильда з трасуванням променів, лінзуванням, рендерингом акреційного диска й інтерактивним керуванням.
Промпт творчого програмування для Kimi K3: футбольна анімація Three.js в одному файлі з блоковим гравцем, захисниками, святковими частинками після гола та яскравим стадіоном.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно