Почни з ігрового циклу
Перш ніж додавати візуальні деталі, напиши по одному реченню про механіку, керування й умову успіху або програшу.
«Три промпти процедурної зброї Three.js в одному HTML-файлі» — 3D-приклад, створений за допомогою Kimi K3: Three.js, однофайловий HTML. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
наш тест — 3 промпти, один html-файл, @threejs, усе процедурно, без асетів. кожна модель має маленьку кнопку вогню (постріл через web audio + спалах біля дула + віддача + викидання гільзи) і перемикач розбирання, який розносить зброю на підписані деталі та збирає назад: 1. карабін m4 5,56 — телескопічний приклад, нижня частина ствольної коробки з режимами запобіжник·одиночний·черга, чотири планки з номерами панелей r14–r28, коліматор aimpoint, вертикальне переднє руків’я, складані сошки, полум’ягасник a2, розбирання на 10 частин 2. glock 18c — автоматичний пістолет із вибором режиму вогню, компенсаційні прорізи 18c, маркування «glock 18c / austria 9x19», подовжений магазин на 33 набої; неповне розбирання на затвор, ствол з отворами, зворотну пружину, рамку й магазин 3. steyr tmp — ребристий полімерний корпус, ствол із різьбою, вбудоване переднє вертикальне руків’я, похилий напівпрозорий магазин на 30 набоїв
Розбір промпту
Переглянь «Три промпти процедурної зброї Three.js в одному HTML-файлі» — 3D-приклад Kimi K3 на теми: Three.js, однофайловий HTML, процедурна зброя. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Перш ніж додавати візуальні деталі, напиши по одному реченню про механіку, керування й умову успіху або програшу.
Попроси видимі зміни стану — тріщини, удари, уламки, очки чи прогрес, — щоб швидко оцінити перший результат.
Коли цикл запрацює, заміни геометрію-заглушки асетами Tripo, замість уміщувати всі подробиці в перший промпт.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Створи скляний акваріум, на бічній стінці якого з’являється помітна тріщина, а потім стінка лопається.
створи бойову гру, у яку можна грати
Розробник порівняв моделі, давши їм однакове завдання: «побудувати 3D-футбольний стадіон».