Почни з ігрового циклу
Перш ніж додавати візуальні деталі, напиши по одному реченню про механіку, керування й умову успіху або програшу.
«Промпт Kimi K3 для міського кварталу Three.js, що змінюється» — 3D-приклад, створений за допомогою Kimi K3: Three.js, один HTML-файл. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Я дав йому жорсткий промпт Three.js: створи один міський квартал, що змінюється з 1945 до 2055 року, зі зміною будівель, машин, крамниць, натовпів, освітлення та звукових ефектів в одному HTML-файлі.
Розбір промпту
Переглянь «Промпт Kimi K3 для міського кварталу Three.js, що змінюється» — 3D-приклад Kimi K3 на теми: Kimi K3, Three.js, один HTML-файл. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Перш ніж додавати візуальні деталі, напиши по одному реченню про механіку, керування й умову успіху або програшу.
Попроси видимі зміни стану — тріщини, удари, уламки, очки чи прогрес, — щоб швидко оцінити перший результат.
Коли цикл запрацює, заміни геометрію-заглушки асетами Tripo, замість уміщувати всі подробиці в перший промпт.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Створи скляний акваріум, на бічній стінці якого з’являється помітна тріщина, а потім стінка лопається.
створи бойову гру, у яку можна грати
Розробник порівняв моделі, давши їм однакове завдання: «побудувати 3D-футбольний стадіон».