✓ Промпт скопійовано

Роздивись свого персонажа ближче.

Розвинь ідею далі за демо. Створи докладного текстурованого персонажа за зображенням або кількома словами для наступної сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створити 3D-модель безкоштовно

Промпт Kimi K3 для однофайлового трасувальника чорної діри WebGL2

«Промпт Kimi K3 для однофайлового трасувальника чорної діри WebGL2» — 3D-приклад, створений за допомогою Kimi K3: WebGL2, симуляція чорної діри. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

3D-промпт Kimi K3

Створи повний самодостатній HTML-файл без зовнішніх бібліотек на кшталт Three.js, що реалізує геодезичний трасувальник променів у реальному часі для чорної діри Шварцшильда в дусі Гаргантюа.

Використай чистий WebGL2 і GLSL ES 3.00 в одному фрагментному шейдері. Реалізуй точну фізику: інтегрування нульових геодезичних розв’язувачем Рунге—Кутти 4-го порядку, горизонт подій, фотонну сферу, коректний рендеринг акреційного диска, гравітаційне лінзування, доплерівське підсилення випромінювання та гравітаційне червоне зміщення. Ціль — стабільні 60 FPS.

Додай обертання й наближення камери мишею та панель керування в стилі кіберпанк із повзунками параметрів: маса, обертання, щільність диска, кут огляду тощо. Додай ненав’язливі частинки речовини, що падає, та динамічне освітлення й тіні.

Результат має бути на 100% завершеним і одразу запускатися в сучасному браузері: без чорного екрана, NaN, помилок чи відсутніх функцій. Найвищий пріоритет — чисельна коректність, обробка меж, дисципліна розв’язувача й фізична точність. Перевір ключові фізичні рівняння та прокоментуй їх у коді. Зроби результат візуально вражаючим та інтерактивним, як якісне фізичне демо чи гра.

Розбір промпту

Що створює цей 3D-промпт

Переглянь «Промпт Kimi K3 для однофайлового трасувальника чорної діри WebGL2» — 3D-приклад Kimi K3 на теми: Kimi K3, WebGL2, симуляція чорної діри. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.

Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.

01

Почни з ігрового циклу

Перш ніж додавати візуальні деталі, напиши по одному реченню про механіку, керування й умову успіху або програшу.

02

Зроби зворотний зв’язок наочним

Попроси видимі зміни стану — тріщини, удари, уламки, очки чи прогрес, — щоб швидко оцінити перший результат.

03

Поліпшуй асети після перевірки механіки

Коли цикл запрацює, заміни геометрію-заглушки асетами Tripo, замість уміщувати всі подробиці в перший промпт.

Зроби свої 3D-сцени виразнішими

Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.

Інші промпти