Почни з ігрового циклу
Перш ніж додавати візуальні деталі, напиши по одному реченню про механіку, керування й умову успіху або програшу.
«Промпт Kimi K3 для однофайлового трасувальника чорної діри WebGL2» — 3D-приклад, створений за допомогою Kimi K3: WebGL2, симуляція чорної діри. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Створи повний самодостатній HTML-файл без зовнішніх бібліотек на кшталт Three.js, що реалізує геодезичний трасувальник променів у реальному часі для чорної діри Шварцшильда в дусі Гаргантюа. Використай чистий WebGL2 і GLSL ES 3.00 в одному фрагментному шейдері. Реалізуй точну фізику: інтегрування нульових геодезичних розв’язувачем Рунге—Кутти 4-го порядку, горизонт подій, фотонну сферу, коректний рендеринг акреційного диска, гравітаційне лінзування, доплерівське підсилення випромінювання та гравітаційне червоне зміщення. Ціль — стабільні 60 FPS. Додай обертання й наближення камери мишею та панель керування в стилі кіберпанк із повзунками параметрів: маса, обертання, щільність диска, кут огляду тощо. Додай ненав’язливі частинки речовини, що падає, та динамічне освітлення й тіні. Результат має бути на 100% завершеним і одразу запускатися в сучасному браузері: без чорного екрана, NaN, помилок чи відсутніх функцій. Найвищий пріоритет — чисельна коректність, обробка меж, дисципліна розв’язувача й фізична точність. Перевір ключові фізичні рівняння та прокоментуй їх у коді. Зроби результат візуально вражаючим та інтерактивним, як якісне фізичне демо чи гра.
Розбір промпту
Переглянь «Промпт Kimi K3 для однофайлового трасувальника чорної діри WebGL2» — 3D-приклад Kimi K3 на теми: Kimi K3, WebGL2, симуляція чорної діри. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Перш ніж додавати візуальні деталі, напиши по одному реченню про механіку, керування й умову успіху або програшу.
Попроси видимі зміни стану — тріщини, удари, уламки, очки чи прогрес, — щоб швидко оцінити перший результат.
Коли цикл запрацює, заміни геометрію-заглушки асетами Tripo, замість уміщувати всі подробиці в перший промпт.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Створи скляний акваріум, на бічній стінці якого з’являється помітна тріщина, а потім стінка лопається.
створи бойову гру, у яку можна грати
Розробник порівняв моделі, давши їм однакове завдання: «побудувати 3D-футбольний стадіон».