Анімація квіткової крамниці в Японії з вибуховим розкладанням
Створіть стилізовану квіткову крамницю в Blender, анімуйте розкладання її будівлі та вуличних об’єктів на зрозумілі шари, а потім зберіть сцену знову.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Створіть стилізовану квіткову крамницю в Blender, анімуйте розкладання її будівлі та вуличних об’єктів на зрозумілі шари, а потім зберіть сцену знову.
У наведеному промпті Astra просять виконати ригінг наявного меха у форматі GLB і анімувати його пальцеході ноги для попереднього перегляду в Godot.
Створює інтерактивне 3D-желейне лимонне дерево у WebGPU: гілки погойдуються, лимони можна вибирати мишею, а фізика забезпечує їх стискання та відскок.
Детальна специфікація гри на Three.js про чотириногого робота з виразною анімацією, видимими елементами батареї, заряджанням і трьома завданнями, що запускаються об’єктами.
Запит на створення 12-секундної сцени з лісовою дорогою в Blender.
Багаторазово використовуваний промпт для створення досліджуваного 3D-китайського дворика в Blender і Three.js: з архітектурними елементами, інтерактивною навігацією, ефектами довкілля, анімованими тваринами та проєктом, готовим до запуску в браузері.
Промпт для створення в Blender повного набору 3D-моделей пейзажного світу для VRChat із далеким планом, де порушено закони гравітації. Пагорб, напівкругла оглядова платформа, спостережне обладнання, вертикальне море, перевернутий гірський хребет, чорні колони та просторові розломи потрібно побудувати як великі, переважно low-poly силуети.
Створіть інтерактивну мініатюрну вуличну сцену з кур’єрським велосипедом, крамницями, ефектами мокрої дороги, розсипаним листям, вигнутим світом, піксельною стилістикою та параметрами Forge, які можна налаштовувати.
Універсальний промпт для створення масштабної, реалістичної 3D-моделі Гоґвортсу, яку можна досліджувати, разом із навколишнім середовищем, знаковими місцями, інтер’єрами, реквізитом, кінематографічною подачею, туманом, звуковим оформленням і перемиканням візуальних налаштувань.
Автор демонструє браузерний застосунок зі слимом під назвою Softie, а згодом публікує промпт, за яким його створено. Промпт передбачає м’який слим, який можна перетягувати й стискати, а також керувати його параметрами.
Створює версію Дональда Трампа у вигляді мініфігурки LEGO як високоякісний ігровий асет рівня AAA за допомогою Blender MCP.
Створіть 3D-візуалізацію смартфона зі слайдером розбирання та складання, можливістю вибирати компоненти й поясненнями функцій кожної частини.
Багаторазовий промпт для створення дружньої до дітей 3D-гри про дослідження світу зі сферичною планетою, наближенням і віддаленням, лісами, пустелями, океанами, плаванням, мандрівками та поетапним доопрацюванням.
Промпт для Blender, щоб створити ефектний п’ятисекундний рендер Землі, що обертається, з видом із космосу. Автор зазначає, що обидві моделі протестували за допомогою цього самого промпту.
Промпт для створення повністю іграбельної 3D екшен-RPG у жанрі темного фентезі на Three.js: готичне святилище, відвойоване лісом, лицарські бої, магія, сутичка з босом, елементи HUD традиційною китайською та повні ігрові сценарії.
Авторський промпт для Unity зі створення ігрової стилізованої прибережної фентезійної пригодницької гри та її 3D-середовища — острівного міста Windhaven із центральною площею, храмом, пам’ятками й ігровою побудовою від третьої особи.
Перетворіть розгортку паковання на редаговану модель у Blender з окремими панелями, осями згинання та анімацією — від пласкої розкладки до закритої коробки.
Короткий промпт, яким Neatprompts поділився для створення сцени в стилі CS2 у Three.js за допомогою GPT-6 Astra. Ланцюжок поширення веде через Om Patel до публічної демонстрації на Reddit від u/TimeForsaken5275.
Повний промпт Three.js/WebGL для 32-секундного зацикленого фільму всередині затопленого готичного собору з монументальним астрономічним годинником, режисурою рухів камери, процедурною водою, скляними планетами та освітленням під час затемнення. Chris W опублікував запуск в Astra та порівняння з іншими моделями.
Створіть застосунок для гри в сьоґі з тривимірною дошкою, яку можна вільно обертати. Послідовно вдосконалюйте дошку, фігури та взаємодію за результатами повторних перевірок.
Створіть інтерактивний 3D-сайт, на якому настільний комп’ютер розбирається на 29 основних компонентів. Додайте анімацію розбирання та пояснення до кожної деталі.
Відтворіть дитячу кімнату, яка також слугує робочим простором, за чотирма фотографіями з кутів і розмірами приміщення. Покажіть вигляд з висоти очей дорослого й дитини, загальний огляд та альтернативні розміщення меблів.
Змоделюйте паровоз у Three.js та анімуйте його рух сільською місцевістю. Синхронізуйте обертання коліс із рухом потяга.
Змоделюйте будинок з нуля в Blender. Збережіть сцену придатною до редагування, щоб будівлю можна було оглядати й удосконалювати в наступних ітераціях.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно