Mosswing: мобільна 3D-гра «натисни, щоб махати крилами»
Створіть відшліфовану 3D-гру про політ для мобільного браузера: керування одним дотиком, прокручувані проходи, миттєвий підрахунок очок, оригінальна істота та унікальний світ.
Нові ідеї для 3D щодня
Використовуй ці 3D-промпти з відкритими джерелами як орієнтири: адаптуй їх і пробуй одну ідею в GPT-6 Astra, Claude, Kimi чи будь-якій іншій моделі.
Створіть відшліфовану 3D-гру про політ для мобільного браузера: керування одним дотиком, прокручувані проходи, миттєвий підрахунок очок, оригінальна істота та унікальний світ.
Створіть повністю зібрану високодеталізовану 3D-фігурку дівчинки в аніме-стилі, представлену в позі стоячи. У комплекті — робоча кепка, жерстяний робот, пульт дистанційного керування та ящик з інструментами на поясі.
Промпт для референсного зображення, яким автор поділився в коментарі до допису. Призначений для створення мініатюрної об’ємної сцени храму в ізометричному ракурсі з оглядом зверху під кутом 45°, що містить його знакові елементи. В оригінальному дописі зазначено, що сцену храму спочатку розібрали на частини в Astra, опрацювали деталі у V2Fun, а потім зібрали й доопрацювали.
Створіть готову до гри модель стартового цивільного кур’єрського корабля Sol Horizon у Blender із модульною хард-серфейсною конструкцією, придатною до ремонту, іменованими об’єктами, колізійною геометрією, орієнтацією передньої частини для Unity та експортом у FBX.
Створіть у Blender 12-секундну анімацію з білою моделлю: покажіть монументальний вхід, проліт крізь замкову щілину, астрономічний прилад і плавучу академію, а потім використайте PixVerse, щоб перетворити її на кінематографічну фентезійну сцену. Потрібно підготувати обидва відео у форматі MP4 та редагований проєкт Blender.
Інтерактивний 3D-атлас мобільності Нью-Йорка, що показує рух жовтих таксі у січні 2025 року: 3D-мапа, відтворення погодинної динаміки, аналіз зон і порівняння із середніми показниками буднів та вихідних.
Багаторазово використовуваний промпт для створення й анімації 12-секундної мультяшної автомобільної погоні в дусі GTA у Blender із подальшою обробкою кадрів у PixVerse Seedance 2.5.
Інтерактивна зграя кальмарів у WebGL, форми тіл яких обчислюються на основі математичних точок. У ній реалізовано рух у реальному часі, керування, зміну кольорів, інерцію та панічну реакцію, коли торкаються води.
Зазначена автором мета на ніч — оновити браузерну модель 18-лункового поля для гольфу: зробити лунки складнішими, урізноманітнити фервеї, додати сміливіші бункери й перешкоди та розширити вибір ударів.
Запит на безсловесну 3D-анімацію про кота, побудовану навколо однієї кнопки для ласощів, наростання хаосу та невеликої винагороди.
Промпт для Dream Loop Plus — браузерної фентезійної сцени на Three.js з ізометричною камерою, керованим персонажем, вологими підлогами з відбиттями та живою анімацією довкілля. Автор позначає його як демонстраційний промпт для GPT-5.6 Luna xhigh; у дописі зазначено, що Astra виконує візуальну частину роботи в оптимізованому процесі.
Створіть браузерний клон Minecraft із процедурно згенерованими світами на основі сіда, режимом «Виживання», біомами, вимірами, мобами, структурами, досягненнями, мережевою грою через LAN, нативним ігровим інтерфейсом, просторовим звуком, точним відтворенням поведінки блоків і рідин та оптимізацією продуктивності.
Запропонований автором стартовий промпт для створення інтерактивного 3D-колайдера частинок за мотивами Великого адронного колайдера CERN і детектора ATLAS в одному автономному HTML-файлі. Це промпт для створення схожого проєкту, а не гарантовано точний вхідний текст, використаний для показаного результату.
Запит на опрацювання книжок @AirsupHQ про ощадливе виробництво, розроблення концепції фабрики з 10 стартовими майданчиками та створення 3D-симуляції в реальному часі, у якій прибувають матеріали, ракети прямують до майданчиків і стартують.
Створіть гра́бельну вертикальну гру-ранер із натовпом, що містить арифметичні ворота, реалістичну зміну чисельності команди, втрати від перешкод, фінальну зустріч, що залежить від кількості тих, хто вижив, три короткі маршрути, миттєвий повторний запуск і відтворення введення з початковим seed.
Автор зазначає, що створив сцену й побудував кінокадри в GPT-6 Astra та Blender, а також опублікував китайськомовні вимоги для генерації 10-секундного комедійного короткометражного ролика про тварин. Промпт описує рудо-білого кота, побутову механічну руку, іграшку у формі котячого хвоста, вітальню, взаємне розташування камер і персонажів та сюжетний переворот.
Промпт для створення в браузері 3D-пейзажу з рисовим полем на Three.js: природна анімація вітру, режими освітлення й камери, адаптивне керування, процедурна рослинність і рендеринг у реальному часі.
Створює фотореалістичну сцену в Blender, що відтворює подорож від першої особи крізь Backrooms у стилі VHS: панічна зйомка з рук, лабіринтоподібні кімнати й коридори та хронометраж 30 секунд.
Багаторазовий промпт для створення затишної 3D-сцени водно-болотних угідь з озером, хатинкою, островом, покинутим будинком, човном, стежками, рослинністю, дикою природою та навколишнім лісом.
Автор наводить промпт для створення вебгри в стилі League of Legends і перелічує вимоги: відтворити карту, героїв, міньйонів, вежі та старт із п’ятьма героями. Промпт описує цілі створення 3D-гри, але в дописі не зазначено, що автор особисто його вводив.
У дописі показано 3D-модель Зали молитов про врожай у пекінському Храмі Неба та вебвізуалізацію, створені за допомогою GPT-6 Astra і Three.js; згодом автор опублікував повний китайськомовний промпт для створення подібних проєктів.
У дописі рекомендовано промпт для створення в Astra мінігри в стилі League of Legends із картою, героями, міньйонами, вежами та нативним ігровим UI. Це лише рекомендований промпт, тому не можна підтвердити, що саме його використано для створення показаної роботи.
Автор ставить перед GPT-6 Astra завдання: використати перше зображення як референс, щоб покращити риси обличчя на другому зображенні в проєкті 3D-моделювання в Blender.
Створіть тривимірний фантазійний ландшафт селища за допомогою img2threejs, спершу згенерувавши референсне зображення для побудови сцени.
Розбори створення 3D
Подивись, як незалежні автори перевіряють моделі на справжніх 3D-проєктах, а потім використай безкоштовні промпти вище для власного експерименту.
Простежте, як Peter Yang створює чотири ігрові проєкти: від референсів і налаштування середовища до ігрових сцен та вдосконалення за відгуками.
YouTube ↗Перейдіть до 3D-фрагмента на 11:35: персонаж-перевертень, анімація та ігрова сцена в лісі. Це частина ширшого огляду Astra.
YouTube ↗Практичний тест Claude Fable 5 як помічника з 3D-моделювання з корисними спостереженнями про переваги й обмеження, які варто враховувати під час уточнення візуального промпту.
YouTube ↗Практичний експеримент: створити ігрову 3D-сцену з Claude Opus 5 за одним промптом. Корисний приклад структурування керування, стану гри та критеріїв приймання.
YouTube ↗Подивись, як Kimi K3 працює з 3D і Blender: від розуміння завдання до планування геометрії та вдосконалення сцени.
YouTube ↗Безкоштовна бібліотека 3D-промптів для ШІ
Переглядай приклади 3D-промптів для моделювання в Blender, сайтів Three.js, браузерних ігор та інтерактивних світів. Кожен запис веде до публічного проєкту й відрізняє точний промпт автора від завдання за його описом, щоб було зрозуміло, що саме ти адаптуєш.
Почни з промптів Astra, досліди приклади Claude й Kimi або відфільтруй проєкти з кодом на GitHub. Скопіюй основу, адаптуй її до сцени та перевір у вибраній моделі. Докладніших персонажів і предмети можна створити в Tripo.

Переглядай промпти Astra та реальні 3D-приклади для сцен Blender, сайтів і ігор Three.js. Дивись результати, копіюй завдання й відкривай проєкти GitHub, якщо вони доступні.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5.1 і завдання за відкритими джерелами для ігор Three.js, світів WebGL, сцен Blender, симуляцій та інтерактивних сайтів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Fable 5 для виразних сцен Three.js, стилізованих світів, генеративного руху й інтерактивних візуальних експериментів.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Claude Opus 5 для складних застосунків Three.js, фізичних симуляцій, браузерних ігор та інтерактивних прототипів із ретельно заданими обмеженнями.
Переглянути промпти →Безкоштовні 3D-промпти Kimi K3 для браузерних ігор, світів Three.js, фізичних симуляцій та швидких експериментів з інтерактивним кодом.
Переглянути промпти →Збережи ієрархію сцени, керування й цикл зворотного зв’язку, перш ніж змінювати тему.
Заміни об’єкт, камеру, палітру й головну взаємодію, а не переписуй усе з нуля.
Коли прототип запрацює, створи оригінальних персонажів, предмети й оточення в Tripo.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовно