테이블 위 레코드플레이어 장면
테이블 위에 레코드플레이어를 놓은 Three.js 장면을 만드세요. 조명이 켜지는 연출과 플레이어 및 주변 가구를 비추는 카메라를 구성해 제품 소개 데모처럼 보여 주세요.
매일 업데이트되는 새로운 3D 아이디어
출처가 있는 3D 프롬프트를 참고해 자신의 목적에 맞게 바꿔보세요. 같은 아이디어를 GPT-6 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에서 시험할 수 있습니다.
테이블 위에 레코드플레이어를 놓은 Three.js 장면을 만드세요. 조명이 켜지는 연출과 플레이어 및 주변 가구를 비추는 카메라를 구성해 제품 소개 데모처럼 보여 주세요.
참고 이미지로 Blender에서 예인선을 재구성하세요. 선체, 기울어진 조타실, 갑판 장비, 예인 장비를 모델링하고, 시점 간 불일치를 해결해 일관된 선박을 만드세요.
아파트 참고 이미지와 간단한 평면도 스케치를 결합해 Blender에서 실내를 재구성하세요. 편집 가능한 장면, 방별 렌더링, 짧게 편집한 실내 투어 영상을 제공하세요.
엄격한 시간·토큰 예산 안에서 시각적으로 일관된 플레이 가능한 게임 프로토타입을 만드세요. 기능 수보다 하나의 완결된 플레이 흐름, 빠른 입력 반응, 명확한 피드백, 안정적인 성능, 공개 가능한 브라우저 빌드를 우선하세요.
제공된 평면도를 완전한 3D 건축 워크스루로 바꾸세요. 방의 치수와 동선을 지키고 문, 창문, 가구, 재질, 조명을 추가한 뒤 구조를 설명하는 카메라 경로를 만드세요.
Three.js로 플레이 가능한 전투 아레나를 만드세요. Tripo로 생성한 캐릭터와 나무를 사용하고, 아레나와 기본 게임 진행 구조에 통합하세요.
활주로, 터미널, 항공기의 지상 이동과 이륙, 지상 차량, 시간대별 조명, 전체를 보는 카메라를 갖춘 Three.js 공항 시뮬레이션을 한 번에 만드세요.
당신의 능력을 보여주는 Three.js 데모를 만들어주세요.
Claude Opus 5가 ‘완전한 기능의 3D Minecraft 클론을 만들어주세요’라는 간단한 프롬프트로 30분 만에 Minecraft 클론을 만들었습니다.
클루지나포카의 피아차 우니리이를 인터랙티브 복셀 세계로 만드세요. 광장의 알아볼 수 있는 배치와 명소를 살려 탐험 가능한 미니어처로 재구성하세요.
Blender로 작은 온보딩 디오라마를 만들고 Three.js에서 움직이게 하세요. 명확한 중심 오브젝트와 짧은 애니메이션으로 첫 사용자 행동을 설명하세요.
극도로 짧은 제한 시간 안에 일관된 Blender 장면을 만드세요. 강한 실루엣, 3개 깊이 층, 주인공 재질 하나, 영화적인 조명, 촬영에 적합한 구도를 우선하고 모든 오브젝트를 편집 가능하게 남기세요.
Sunset Riders의 아케이드 에너지와 만화책 렌더링을 결합한 꿈의 Three.js 카우보이 게임을 만드세요. 반응이 빠른 사격, 승마 액션, 기억에 남는 주요 장면을 포함하세요.
Max Payne에서 영감을 받은 Three.js 3인칭 슈터를 만드세요. 슬로모션 액션, 반응이 빠른 총격전, 효과적인 추적 카메라를 갖춘 플레이 가능한 장면에 집중하세요.
모험적인 해적 애니메이션에서 영감을 받은 멀티플레이 Three.js 세계를 만드세요. 섬, 배, 이동, 전투, 함께 소통하며 탐험하는 플레이 흐름을 포함하세요.
제공된 참고 이미지를 Three.js 장면으로 바꾸고 부드러운 스크롤 연동 스튜디오 사이트에 넣으세요. 카메라 이동, 타이포그래피, 섹션 전환을 조율하세요.
NVL72 랙과 GB300 시스템의 분해 시각화를 Three.js로 만드세요. 부품 라벨, 단계적 분리, 기술 구조를 보여주는 조명, 부드러운 카메라 전환을 포함하세요.
Three.js로 커피잔 안에 작은 해양 생태계를 만드세요. 의도적으로 연출한 카메라로 수중 생물을 보여주되 컵과 작은 규모의 배경을 알아볼 수 있게 유지하세요.
제 3D 구성 도구에 Vespa 125를 처음부터 끝까지 추가해주세요.
Blender 선박과 Three.js 바다로 플레이 가능한 항해 세계를 만드세요. 변화하는 날씨, 수중 탐험, 항적, 거품, 물보라, 움직이는 돛을 추가하세요.
Blender 캐릭터, 복셀 소나무, 돌로 된 이동 관문이 등장하는 Three.js 설원 탐험 게임을 만드세요. 빛나는 조각 6개를 모으게 하고, 카메라가 캐릭터를 따라가며 관문까지의 거리를 표시하도록 하세요.
알아볼 수 있는 랜드마크, 물, 대기 깊이감, 낮과 밤의 조명, 부드러운 궤도·비행 조작을 갖춘 인터랙티브 3D 토론토 스카이라인을 만드세요.
타지마할을 탐험 가능한 3D 장면으로 재현하세요. 특징적인 비율, 대칭 정원, 중앙 돔, 미나레트, 건물 사이의 관계를 우선하세요.
교통, 드리프트, 배달 레이스가 있는 오픈 시티 브라우저 운전 게임을 만드세요. 이동 자체가 즐겁고 완결된 운전 플레이 흐름을 지원하는 해안 도시를 설계하세요.
3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗11:35부터 시작하는 3D 구간에서 늑대인간 캐릭터, 애니메이션, 플레이 가능한 숲 장면을 확인하세요. Astra를 전반적으로 살펴보는 리뷰의 일부입니다.
YouTube ↗지시 해석부터 지오메트리 계획, 장면 반복 개선까지 Kimi K3가 3D·Blender 제작을 진행하는 과정을 살펴보세요.
YouTube ↗Claude Opus 5에 프롬프트 하나로 플레이 가능한 3D 게임을 만들도록 하는 실전 도전입니다. 조작, 게임 상태, 검수 기준을 구성하는 데 참고할 수 있습니다.
YouTube ↗Claude Fable 5를 3D 모델링 담당으로 직접 시험하는 영상입니다. 시각적 프롬프트를 다듬을 때 고려할 강점과 한계를 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗무료 AI 3D 프롬프트 라이브러리
Blender 모델링, Three.js 웹사이트, 브라우저 게임, 인터랙티브 세계를 위한 3D 프롬프트 예제를 살펴보세요. 각 항목은 공개 프로젝트에 연결되며 제작자의 실제 프롬프트와 출처 기반 제작 지침을 구분해, 무엇을 참고하는지 알 수 있습니다.
Astra 프롬프트부터 시작해 Claude와 Kimi 예제를 비교하거나 GitHub 코드가 있는 프로젝트만 골라보세요. 참고 지침을 복사해 자신의 장면에 맞게 조정하고 원하는 모델로 시험하세요. 더 정교한 캐릭터와 소품은 Tripo에서 3D 에셋으로 만들 수 있습니다.

Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
프롬프트 살펴보기 →Three.js 게임, WebGL 세계, Blender 장면, 시뮬레이션, 인터랙티브 사이트를 위한 무료 Claude Fable 5.1 3D 프롬프트와 출처 기반 제작 지침입니다.
프롬프트 살펴보기 →플레이 가능한 브라우저 게임, Three.js 세계, 물리 시뮬레이션, 빠른 인터랙티브 코딩 실험을 위한 무료 Kimi K3 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →복잡한 Three.js 앱, 물리 시뮬레이션, 브라우저 게임, 조건을 세심하게 정한 인터랙티브 프로토타입용 무료 Claude Opus 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →표현력 있는 Three.js 장면, 개성 있는 환경, 생성형 움직임, 인터랙티브 시각 실험을 위한 무료 Claude Fable 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →테마를 바꾸기 전에 장면 계층, 조작, 피드백 흐름을 유지하세요.
전부 다시 쓰기보다 주제, 카메라, 색감, 대표 상호작용을 바꾸세요.
프로토타입이 작동하면 Tripo에서 독창적인 캐릭터, 소품, 환경을 생성하세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성