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어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘GPT-6 Astra와 Blender로 제작한 로봇 팔의 고양이 추격 코미디 장면’에서 Blender, 3D 장면 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.
캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성10초 분량, 16:9 가로 화면, 실제 촬영한 듯한 영화적 질감의 동물 코미디 단편을 생성합니다 가정용 로봇 팔이 주황색과 흰색 고양이를 쫓아 잡으려 하고, 고양이는 재빠르게 피한 뒤 장난스럽게 수납함 뒤로 돌아갑니다. 로봇 집게가 수납함 뒤로 드러난 주황색 꼬리를 집어 들어 올리지만, 알고 보니 고양이 꼬리 모양 장난감입니다. 진짜 고양이는 이미 로봇 팔 받침대 옆으로 돌아가 앞발로 받침대의 빨간 정지 버튼을 누릅니다. 로봇 팔이 멈추고, 고양이는 기쁘고 만족스러운 표정을 짓습니다. 시작하자마자 추격과 포획 동작이 벌어지고, 중간에는 가림으로 긴장감을 유지합니다. 장난감을 들어 올리며 반전을 보여 주고, 마지막에는 고양이가 직접 전원을 꺼 두 번째 웃음 포인트를 완성합니다. 전체 구간에서 현장음만 생성하고, 배경 음악, BGM, 내레이션 또는 대사는 생성하지 않습니다. 【에셋 기준점 및 참조 규칙】 참조 영상 cat_robot_previs를 카메라 워크, 타이밍, 이동 경로와 공간 관계의 기준으로 삼습니다. 참조 영상의 주황색 블록형 몸체, 흰색 발, 귀와 꼬리가 있는 기하학적 형태는 이미지 1의 실제 주황색과 흰색 고양이에 해당합니다. 크림색 흰색 링크, 주황색 관절, 세 손가락 그리퍼와 빨간 버튼이 달린 받침대는 이미지 2의 로봇 팔에 해당합니다. 주황색 세로 꼬리, 회색 연결봉, 연두색 받침대로 구성된 작은 형태는 이미지 3의 고양이 꼬리 모양 장난감에 해당합니다. 장난감과 고양이는 서로 독립된 두 객체입니다. 중앙의 흰색 상자는 실제 크림색 흰색 수납함에 해당하며, 상자의 위치와 부피, 가림 효과를 유지합니다. 실내 환경은 이미지 4를 참조합니다. 참조 영상의 컷 전환 타이밍, 카메라 위치, 샷 크기, 고양이의 이동 경로, 로봇 집게의 추적 경로, 상자 뒤 가림, 장난감을 들어 올리는 경로, 고양이 발과 버튼의 접촉 관계를 기준으로 생성합니다. 고양이의 기하학적 평행 이동은 움직임 경로를 표시하는 용도로만 사용합니다. 자연스러운 옆걸음, 달리기, 방향 전환, 웅크리기, 고개 돌리기와 앞발 들기 동작을 새로 생성합니다. 원래의 위치와 시간 범위 안에서 미세한 표정과 몸동작을 추가할 수 있지만, 핵심 사건과 공간 관계는 변경하지 않습니다. 모든 화이트 모델, 기하학적 프록시와 보조 표식을 제거합니다. 이미지 1image: 고양이의 유일한 외형 기준입니다. 동일한 젊은 성묘 한 마리의 주황색과 흰색 단모 고양이. 머리 꼭대기와 등에는 주황색 태비 무늬가 있고, 주둥이와 가슴, 네 발은 흰색입니다. 호박색 눈, 분홍색 코, 주황색 고리무늬 꼬리와 밝은 색 꼬리 끝을 유지합니다. 실제 고양이의 신체 비율, 털색 분포, 얼굴 특징과 꼬리 길이를 유지합니다. 털은 섬세하고 수염은 자연스러우며, 의상은 없습니다. 이미지 2image: 로봇 팔의 유일한 외형 기준입니다. 크림색 흰색 외장, 주황색 관절 커버, 짙은 회색 연결 부품, 세 손가락 소프트 그리퍼, 손목의 호박색 상태 표시등으로 구성됩니다. 낮고 넓은 받침대에 설치합니다. 로봇 팔 받침대의 빨간 정지 버튼은 고양이가 바닥에 선 채로 닿을 수 있는 높이에 둡니다. 받침대는 고정하고, 로봇 팔은 관절을 회전해 추격과 포획 동작을 수행합니다. 이미지 3image: 고양이 꼬리 모양 장난감의 유일한 외형 기준입니다. 주황색 고리무늬의 털 꼬리와 밝은 색 꼬리 끝, 아래쪽의 금속 스프링, 민트색 오뚝이 받침대로 구성합니다. 받침대에는 흰색 생선 뼈무늬가 있습니다. 로봇 집게가 털 꼬리를 잡은 뒤에는 스프링과 받침대가 하나의 완성된 장난감으로 함께 들어 올려지며, 연결 상태가 항상 명확하게 보여야 합니다. 이미지 4image: 장면의 외형 기준입니다. 이미지 4의 따뜻한 거실, 밝은 원목 바닥, 큰 창으로 들어오는 햇빛, 밝은 색 소파, 목재 가구, 식물과 반려동물 생활 소품을 참조합니다. 모든 동작은 실내 바닥에서 발생합니다. 참조 이미지의 스튜디오 배경과 격자형 레이아웃은 완성 영상에 포함하지 않습니다. 【비주얼 스타일 및 장면】 사실적인 반려동물 단편과 정교한 가정용 로봇 광고를 연상시키는 촬영 질감. 자연광과 실제적인 소재를 사용하며, 코미디는 행동과 타이밍에서 만들어집니다. 넓은 주택 거실. 밝은 오크 바닥에는 섬세한 나뭇결과 부드러운 반사가 있습니다. 왼쪽의 큰 창으로 따뜻한 햇빛이 들어오고, 얇은 커튼이 바닥에 부드러운 그림자를 드리웁니다. 고양이 털 가장자리와 로봇 팔 외장이 자연스러운 림 라이트를 받습니다. 배경에는 밝은 회색 소파, 쿠션, 작은 커피 테이블, 러그, 따뜻한 색감의 플로어 램프와 수납장이 있습니다. 창가에는 식물이 있고, 측면에는 고양이 방석과 캣타워가 있습니다. 러그는 먼 곳에 배치하고, 전경의 활동 영역은 끊김 없이 탁 트인 원목 바닥으로 유지합니다. 중앙보다 뒤쪽에 크림색 흰색의 모서리가 둥근 수납함을 배치하고, 밝은 주황색 손잡이를 달아 둡니다. 수납함은 웅크린 고양이와 장난감 받침대를 가릴 수 있어야 하며, 좌우와 뒤쪽에는 서로 이어지는 이동 경로를 남겨 둡니다. 로봇 팔은 수납함 오른쪽에 배치하고, 빨간 버튼은 고양이가 마지막에 도착하는 방향을 향하게 합니다. 카메라는 고양이 눈높이에 가깝게 배치하고, 피사체는 선명하게 유지하며 배경은 적당히 흐립니다. 낮은 카메라 앵글로 로봇 집게가 아래에서 갑자기 덮쳐 잡는 느낌, 고양이의 가벼운 움직임, 상자 뒤에서 드러나는 반전의 층위를 강조합니다. 모든 접촉에는 자연스러운 그림자와 힘에 따른 반응을 표현합니다.
프롬프트 살펴보기
GPT-6 Astra, Blender, 3D 장면를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘GPT-6 Astra와 Blender로 제작한 로봇 팔의 고양이 추격 코미디 장면’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.
핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.
제작자가 공개한 프로젝트 설명을 바탕으로 재구성한, 재사용 가능한 제작 지침입니다. 공개되지 않은 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다.
생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.
리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.