손그림 애니메이션풍 일본 주택가를 탐험하는 Three.js 프롬프트
Three.js로 탐험 가능한 일본 교외 거리를 만드세요. 완전한 3D로 만들고 손으로 그린 애니메이션 배경처럼 렌더링하세요.
시각적 방향에서 직접 체험하는 세계로
표현력 있는 Three.js 장면, 개성 있는 환경, 생성형 움직임, 인터랙티브 시각 실험을 위한 무료 Claude Fable 5 3D 프롬프트입니다.
복사하고, 바꾸고, 만드세요
Three.js로 탐험 가능한 일본 교외 거리를 만드세요. 완전한 3D로 만들고 손으로 그린 애니메이션 배경처럼 렌더링하세요.
프롬프트 하나로 무한 Three.js 종이 머신을 만드세요. 정적인 Pinterest 콘셉트를 실제 작동하는 3D 웹앱으로 바꾸세요. 종이 띠가 무한히 굴러가면서 표면에 동적인 이미지를 실시간으로 계속 인쇄해야 합니다.
Three.js(CDN)를 사용해 간단한 복셀 스타일 축구 애니메이션을 HTML 파일 하나로 만드세요. 블록형 선수가 수비수 2명을 드리블로 제치고 멋진 골을 넣으면 축하 입자가 터집니다. 다채로운 경기장 분위기로 만드세요. 완전한 HTML 코드만 출력하세요.
전쟁 중 베트남 정글을 비행하는 군용 헬리콥터의 영화적인 3D 애니메이션.
HTML 파일 하나로 플레이 가능한 다크 판타지 횡스크롤 게임을 만드세요.
The Hype는 Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol, Kimi K3에 완전히 동일한 Three.js 절차적 제작 과제를 주어 비교했습니다. 각 모델이 만들어야 할 것: • M4 Carbine • Glock 18C • Steyr TMP
극도로 사실적인 3D 비행 시뮬레이터를 만드세요.
제작 1: 상품 30개와 생성 이미지 30개가 있는 쇼핑몰. 제작 2: Wikipedia에서 실제 그림 약 1,000점을 데이터베이스로 가져오는 인터랙티브 3D 박물관. 제작 3: Age of Empires 클론.
3D 비행기 모델을 보고 그 안을 걸어 다닐 수 있는 체험을 Three.js로 생성하세요.
독특한 새, 여러 레벨과 게임 규칙이 있는 Angry Birds 클론을 만드세요.
3D 벚나무를 만드세요. 기성 나무 라이브러리는 주지 말고, 모델이 구조를 직접 생성하게 하세요.
이곳은 뉴욕입니다. 에이전트가 프롬프트 단 하나로 혼자 만들었습니다. 저는 손가락 하나 까딱하지 않았습니다. 아직도 실감이 안 납니다. 며칠 전 GPT 5.6 Sol로 Blender 모델링을 하는 사람들의 게시물을 보고 다른 생각을 할 수가 없었습니다. 실제로 존재하는 무언가로 꼭 시험해보고 싶었습니다. 제 집부터 시작했습니다. 결과는 엉망이었습니다. 뒤틀리고 회색인 플라스틱 모형 같았습니다. 거기서 멈출 수도 있었지만, 계속 개선했습니다. 수많은 출처에서 건물 윤곽, 높이, 좌표 같은 실제 장소 데이터를 수집하는 에이전트를 구성했습니다. Blender MCP, 스킬, 라이브러리를 통해 Blender 자체 도구로 모델을 만듭니다. 시스템이 준비되자 ‘armá Nueva York(뉴욕을 만들어)’이라고 입력했습니다. 돌아온 것은 맨해튼이었습니다. 실제 치수에 위치도 미터 단위로 정확했고, 저는 정점 하나도 만지지 않았습니다. 예상하지 못한 점은 여러 모델을 시험했는데 이 작업에서는 GPT 5.6 Sol이 Fable 5보다 훨씬 뛰어났다는 것입니다. 불과 며칠의 결과입니다. 아직 건물 디테일을 개선하고 있습니다. 프로필의 이전 영상을 보면 업데이트마다 얼마나 나아졌는지 알 수 있습니다. 이제 한 프롬프트로 더 넓은 지역을 더 자세히 만들려고 합니다. Blender 텍스처와 재질에 대해 아는 분은 조언 부탁드립니다 🙏 하지만 정말 놀라운 것은 모델 자체가 아니라 그다음에 열리는 가능성입니다. .blend는 계속 편집할 수 있습니다. 몇 마디로 새 타워를 추가하고 대로를 옮기거나 도시 전체를 합칠 수 있습니다. 뉴욕 위에 부에노스아이레스를 얹고 타임스스퀘어 가운데 오벨리스크를 세우는 식입니다. 저는 도시를 모델링하는 것이 아니라 현실을 편집 가능한 초안으로 바꾸고 있습니다. 리포지터리와 .blend는 첫 댓글에 있습니다 👇 모든 과정을 계속 올리겠습니다. 발전 과정이 마음에 들면 팔로우해주세요. 이제 시작입니다. 다음에는 어느 도시를 모델링할까요?
투명한 유리 진공 튜브를 고속으로 달리는 미래형 자기부상 고속열차.
둘 모두에게 보낸 프롬프트 하나: 숨바꼭질 게임. 카멜레온은 벽과 같아지도록 몸을 칠하고 로봇이 쫓습니다. 파일 하나, 실제 플레이 가능, 라운드, 점수, 일치율. 데모가 아니라 완성된 게임이어야 합니다.
3D Flappy Bird 게임을 만드세요.
Jeep 스타일 4×4를 설계하고 수작업 모델링 없이 Blender에서 부품별로 조립하세요.
한 번의 요청으로 만드는 숨바꼭질 게임: 손그림 방에 숨은 흰 카멜레온이 벽과 같게 몸을 칠하고 로봇 탐색자의 세 차례 수색을 견딥니다. 실시간 픽셀 차이 기반 일치율, 절차적 구역 5개, 합성음, 점수 있는 3라운드. HTML 파일 하나, 라이브러리 없음.
제 3D 구성 도구에 Vespa 125를 처음부터 끝까지 추가해주세요.
구현을 살펴보고 싶나요? GitHub 프로젝트로 필터링하거나 여러 모델의 소스 코드 예제를 둘러보세요. 코드 재사용 전 리포지터리 라이선스를 확인하세요.
소스 코드가 있는 3D 프로젝트 보기 ↗3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Claude Fable 5를 3D 모델링 담당으로 직접 시험하는 영상입니다. 시각적 프롬프트를 다듬을 때 고려할 강점과 한계를 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗이 모음에 대해
이 무료 Claude Fable 5 프롬프트 모음은 뚜렷한 시각적 아이디어에서 출발할 때 특히 유용합니다. 손그림 애니메이션 거리, 무한 종이 머신, 초현실적인 건축처럼 코드만큼 미술 방향이 중요한 사례를 담았습니다.
각 프롬프트를 재사용 가능한 장면 제작 지침으로 활용하세요. 세계, 카메라, 빛, 재질, 움직임이라는 순서를 유지하고 주제와 분위기를 바꾸세요. 독창적인 캐릭터나 소품이 필요하면 Tripo에서 에셋을 생성해 장면으로 가져올 수 있습니다.
활용하기 좋은 작업
01
분명한 미술 방향을 Three.js의 카메라, 조명, 재질, 환경에 대한 구체적인 지시로 바꿉니다.
02
흔한 데모 대신 움직임, 깊이, 뚜렷한 시각적 정체성을 갖춘 분위기 있는 장면을 만듭니다.
03
정적인 참고 이미지를 탐험 가능한 환경, 생성형 조각, 움직이는 설치 작품으로 확장합니다.
프롬프트 작성법
스타일을 형용사 하나로만 설명하지 말고 참고 이미지, 색상 구성, 표면의 느낌, 조명의 관계를 구체적으로 적으세요.
전경, 중경, 배경을 설명하면 생성된 세계에 깊이와 의도적인 카메라 경로를 부여할 수 있습니다.
인쇄, 펼침, 회전, 변형처럼 기억에 남는 상호작용 하나를 골라 장면의 중심으로 삼으세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성핵심 시각적 아이디어를 먼저 정한 뒤 환경, 카메라 동작, 조명, 표면 처리, 대표 움직임 하나를 지정하세요. 이 페이지의 실제 작동 사례에서 그 구조를 확인할 수 있습니다.
네. 참고 이미지에서 구도와 분위기를 가져오되 상호작용과 깊이의 층을 명시하세요. 평면적인 복제가 아니라 실시간 장면으로 만드는 데 도움이 됩니다.