인터랙티브 3D 로봇 손 시뮬레이션용 Claude Opus 5 프롬프트
9가지 모델·추론 구성에 동일한 원샷 프롬프트를 줬습니다. 인터랙티브 3D 로봇 손 시뮬레이션을 만드세요.
매일 업데이트되는 새로운 3D 아이디어
출처가 있는 3D 프롬프트를 참고해 자신의 목적에 맞게 바꿔보세요. 같은 아이디어를 GPT-6 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에서 시험할 수 있습니다.
9가지 모델·추론 구성에 동일한 원샷 프롬프트를 줬습니다. 인터랙티브 3D 로봇 손 시뮬레이션을 만드세요.
회로도 PDF로 KiCad 회로를 수정하고 50 × 20 mm 2층 PCB를 배선한 뒤 3D 조립 모델을 렌더링하세요. 부품 데이터시트를 검토하고 설계 규칙 위반을 해결하세요.
베이킹 없이 Blender Geometry Nodes를 사용해 주기적으로 반복되는 수면 효과를 만드세요. 노드 구성을 편집 가능한 상태로 유지하고, 완전한 유체 시뮬레이션이 아닌 수면 모델임을 설명하세요.
공전하는 행성, 크기를 고려한 이동, 라벨, 속도 조절, 카메라 대상, 유용한 교육 정보를 갖춘 인터랙티브 3D 태양계를 만드세요.
애니메이션에서 영감을 받은 미감의 3D 강 카약 게임을 만드세요. 좌우로 노를 저어 장애물을 피하게 하고 흐르는 물, 풍경, 음악, 효과음을 코드로 생성하세요.
G7 국가 하나를 소재로 자동 진행되는 아케이드 게임을 만드세요. 알아보기 쉬운 문화적 랜드마크 하나를 핵심 규칙으로 바꾸고, 입력 없이도 동작을 이해할 수 있게 하세요. 점수, 높아지는 난도, 기억에 남는 장면을 추가하세요.
가르강튀아에서 영감을 받은 슈바르츠실트 블랙홀의 실시간 측지선 레이트레이서를 구현하는 완전한 독립 실행 HTML 파일 하나를 만드세요. Three.js 같은 외부 라이브러리는 쓰지 마세요. 순수 WebGL2와 GLSL ES 3.00을 단일 프래그먼트 셰이더에서 사용하세요. 4차 룽게–쿠타 솔버를 이용한 빛의 측지선 적분, 사건의 지평선, 광자구, 올바르게 렌더링한 강착 원반, 중력 렌즈, 도플러 비밍, 중력 적색편이를 정확히 구현하세요. 안정적인 60 FPS를 목표로 하세요. 마우스로 카메라를 회전·확대하고, 질량·스핀·원반 밀도·시야각 등의 슬라이더를 갖춘 사이버펑크풍 조작 패널을 포함하세요. 빨려 들어가는 물질의 은은한 입자 효과와 동적 조명·그림자를 추가하세요. 결과는 100% 완성되어 최신 브라우저에서 바로 실행되어야 하며, 검은 화면, NaN, 오류, 누락 기능이 없어야 합니다. 수치 정확도, 경계 처리, 솔버의 엄밀함, 물리적 정확성을 최우선으로 하세요. 핵심 물리 방정식을 검증하고 코드에 주석으로 설명하세요. 고급 물리 데모나 게임처럼 시각적으로 놀랍고 인터랙티브하게 만드세요.
한 번의 요청으로 만드는 숨바꼭질 게임: 손그림 방에 숨은 흰 카멜레온이 벽과 같게 몸을 칠하고 로봇 탐색자의 세 차례 수색을 견딥니다. 실시간 픽셀 차이 기반 일치율, 절차적 구역 5개, 합성음, 점수 있는 3라운드. HTML 파일 하나, 라이브러리 없음.
증기기관차를 텍스처를 입힌 껍데기가 아니라 실제 기계 구조를 분해할 수 있는 Blender 모델로 만드세요. 차축, 축상 가이드, 축상 블록, 스테이, 서스펜션 링크, 증기 돔, 모든 주요 조립 단위를 분리하고 이름을 붙이세요.
우주에서 자전하는 태양의 3D 시각화 도구를 만드세요. HTML 파일 하나로.
참고 이미지로 선술집을 재현하고 손님과 직원을 배치하세요. 손님은 음식과 음료를 주문하고 직원은 이를 준비하게 하세요. 충돌 처리와 길 찾기를 구현하세요.
실시간 Three.js 은하를 중심으로 고급스러운 출시 페이지 히어로를 만드세요. 입자가 은은하게 숫자 6의 실루엣을 이루고 스크롤과 포인터에 반응하게 하세요. 텍스트 가독성을 유지하고 저사양 기기에서는 효과를 자연스럽게 줄이세요.
반 고흐에서 영감을 받은 걸어 다닐 수 있는 Three.js 마을을 만드세요. 그림 속 거리, 별, 카페, 들판을 층이 있는 3D 공간으로 바꾸고, 셰이더·텍스처·움직이는 빛으로 붓질의 느낌을 살리세요.
제공된 2D 캐릭터 로고를 애니메이션이 있는 3D 버전으로 바꾸세요. 입체감과 움직임을 더하더라도 원래 캐릭터를 알아볼 수 있는 특징을 유지하세요.
Three.js 롤플레잉 게임에 1인칭·3인칭 카메라를 추가하세요. 두 시점을 전환해도 이동과 탐험이 유지되도록 하세요.
Noctavia 캐릭터 일러스트를 플레이 가능한 3D 캐릭터로 재현하세요. 디자인 언어를 유지하고 인터랙티브 전시에 적합한 완전한 모델을 만드세요.
최근 Claude Opus 5로 만든 Call of Duty 스타일 게임이 화제가 되고 있습니다. 제작자는 프롬프트 하나로 만들었다고 주장합니다. 의심하는 사람이 많자 제작자가 코드와 프롬프트를 직접 공개했습니다. 처음에는 아주 복잡할 줄 알았는데, 실제로는 몇백 단어 정도였습니다. 핵심은 반복입니다. 프롬프트는 다음과 같습니다. ‘최신 Call of Duty 수준의 1인칭 슈터를 개발해주세요. 흠잡을 데 없어야 하며 그래픽이 놀랍도록 아름다워야 합니다. 텍스처부터 물리 효과까지 생각할 수 있는 모든 요소가 AAA 수준이어야 합니다. 여러 서브에이전트를 만들고 각 세부 요소를 개별 담당하게 하여 완벽하게 만드세요. 각 항목을 /loop 하고 독립적인 서브에이전트가 시각 검사를 통해 AAA 수준인지 확인하게 하세요. 이 독립 검토자는 극도로 엄격해야 하며, AAA 수준에 도달하지 않으면 계속 확인해야 합니다. Call of Duty와 비교한 모든 서브에이전트가 그래픽 품질에 완전히 감탄할 때까지 멈추지 마세요. 두 게임을 나란히 비교하고 시각적 요소만 보지 않고도 어느 쪽이 나은지 지적할 수 있어야 합니다. ThreeJS로 작업하세요. 완벽해질 때까지 /loop 하세요. 여러 서브에이전트를 만들고 UltraCode로 최적화하세요.’
Claude OPUS 5와 Blender로 실제 수학과 물리를 이용해 건담 크기의 메카 로봇 설계도를 만들 때 쓴 프롬프트를 공유합니다. ‘메카 설계를 생각해보자. 기본적으로 터보샤프트 엔진 두 개와 전기 모터·유압으로 작동하고 APU도 있어. 공압 시스템도 있을 수 있겠네. 상황이 꼬이면 조금 더 움직일 수 있게 강력한 배터리도 있어. 엔진 두 개는 어깨에 두고 정비 패널을 바깥으로 향하게 해서 유지보수할 수 있으면 좋겠어. 각 시스템을 다시 보고 이제 전부 실제 구조로 만들자. 정말 멋질 거야. 도와줄 에이전트를 배정하고, 중앙에 콕핏과 수면 포드가 들어갈 큰 공간을 남겨 몸통을 다시 만들어줘.’ ‘발에 전기 모터로 움직이는 바퀴를 달면 어떨까? 대부분의 이동을 도울 수 있을 것 같아.’ ‘에이전트에게 그 수치를 주고 액추에이터에 실제 전선이 연결된 다리 설계를 만들게 해줘.’ ‘좋아, 새 GLB를 장면에 넣어줘.’ ‘와, 정말 엄청나다. 다른 부품도 빨리 표시해줘.’ ‘로우폴리 머리에 실제 FLIR·야간투시 카메라, 1980~1990년대 CROWS M2 기관총을 달아줘.’ ‘아름다워… T_T’ ‘다리 골격에 리그를 달아야 해. 애니메이션 때 제약을 따르게 하고 힘 등을 계산하는 데도 필요하니까.’ ‘괜찮아, 어차피 나도 대부분은 이해 못 해, 하하.’ ‘만든 엔진, 동력 전달계, 다리는 나중에 다른 부분에서 재사용할 수 있도록 저장해둬. 그리고 에이전트에게 팔과 손을 만들라고 해줘.’ ‘다리에 맞게 고관절 기구도 제대로 설계해줘.’ ‘내 생각엔 골반과 가슴 사이 관절에 회전 토크가 있어.’ ‘에이전트에게 Bofors 방식의 휴대용 반자동 소총을 만들게 해서 로봇이 빠르게 반자동 사격을 할 수 있게 해줘.’ ‘40mm가 좋겠어. 정확하되 로우폴리로 만들어서 권총과 반자동 소총 중 어느 형태가 나을지 치수를 확인하고 싶어.’ ‘둘 다 만들어줘. 그다음 Abrams 포에 반자동 기구를 단 것도 만들어줘.’ ‘소총처럼 볼트와 스프링을 만들어줘.’ ‘콕핏의 장식용 배선은 없애고 실제 배선을 넣으려고 해. 어떻게 생각해?’ ‘해결책: 실제 배선을 하되 거칠게 배선해줘.’ ‘120mm 포를 넣어줘.’ ‘120mm 포 작동에 리그와 애니메이션을 달아줘.’ ‘여기에 커다란 장갑 해치가 필요해. 좌석을 올려 조종사가 주변을 보고 그 위치에서 조종할 수 있게 하고 싶어. 콕핏 안의 망원식 관측창 네 개도 위쪽에 대응하는 끝부분이 있어야 구조적으로 맞아.’ ‘120mm와 해치의 리그·애니메이션을 계속해줘. 일시정지는 잘못 클릭했어.’ ‘동력 장치는 배 부분이 좋을 것 같아. 하지만 지금 엔진 위치는 마음에 안 들어. 더 위로 올리고 몸통과 어깨를 지탱하는 실제 트러스 구조를 넣자. 네 판단에 맡길게. 가슴은 어떻게 만들고 싶어? 위쪽 해치로 탑승하니까 앞가슴은 만들 수 있어…’ ‘외장은 얇은 알루미늄이든 탄소섬유든 상관없지만 멋있어야 해. NCT가 장갑으로 쓸 만할까? 모르겠으니 네 판단에 맡길게. 나중에 부품을 좀 붙여서 이 괴물의 모양을 다듬어야겠어. 아무튼 팀을 모아 만들기 시작해줘.’ ‘PT125 인버터가 공중에 떠 있는데 어디에 들어가야 하는지 모르겠어.’
기차역을 배경으로 한 Counter-Strike 스타일 전술 FPS. Three.js, 단일 HTML 파일, 모든 에셋은 독창적으로 제작.
폭풍 구역, AI 적 9명, 펄스 소총, 체력, 재장전이 있는 3인칭 브라우저 배틀로얄을 만드세요. 설치 가능한 엄폐벽과 마지막까지 결판이 나는 탈락전 흐름을 포함하세요.
넓은 부지, 정교한 근접 장면, 따뜻한 저녁빛을 갖춘 아디요기 장면을 Blender에서 만드세요. 30초 비행 투어를 렌더링하고 편집 가능한 장면을 보관하세요.
편집 가능한 Blender 아자디 타워 모델을 만드세요. 퍼지는 기단, 교차 아치, 무늬가 있는 표면, 알아볼 수 있는 비율에 집중하세요.
대통령이 바뀌면서 집무실이 어떻게 달라졌는지 탐험하는 인터랙티브 Three.js 프로젝트를 만드세요. 시대를 전환하며 가구, 장식, 방 구성을 살펴볼 수 있게 하세요.
Three.js로 브라우저 사무실을 만드세요. 1인칭 이동, 방문자의 이름을 부르며 인사하는 리그 캐릭터 32명, 클릭 가능한 문, 궤도 조작, 설계도 보기를 포함하세요.
3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗11:35부터 시작하는 3D 구간에서 늑대인간 캐릭터, 애니메이션, 플레이 가능한 숲 장면을 확인하세요. Astra를 전반적으로 살펴보는 리뷰의 일부입니다.
YouTube ↗지시 해석부터 지오메트리 계획, 장면 반복 개선까지 Kimi K3가 3D·Blender 제작을 진행하는 과정을 살펴보세요.
YouTube ↗Claude Opus 5에 프롬프트 하나로 플레이 가능한 3D 게임을 만들도록 하는 실전 도전입니다. 조작, 게임 상태, 검수 기준을 구성하는 데 참고할 수 있습니다.
YouTube ↗Claude Fable 5를 3D 모델링 담당으로 직접 시험하는 영상입니다. 시각적 프롬프트를 다듬을 때 고려할 강점과 한계를 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗무료 AI 3D 프롬프트 라이브러리
Blender 모델링, Three.js 웹사이트, 브라우저 게임, 인터랙티브 세계를 위한 3D 프롬프트 예제를 살펴보세요. 각 항목은 공개 프로젝트에 연결되며 제작자의 실제 프롬프트와 출처 기반 제작 지침을 구분해, 무엇을 참고하는지 알 수 있습니다.
Astra 프롬프트부터 시작해 Claude와 Kimi 예제를 비교하거나 GitHub 코드가 있는 프로젝트만 골라보세요. 참고 지침을 복사해 자신의 장면에 맞게 조정하고 원하는 모델로 시험하세요. 더 정교한 캐릭터와 소품은 Tripo에서 3D 에셋으로 만들 수 있습니다.

Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
프롬프트 살펴보기 →Three.js 게임, WebGL 세계, Blender 장면, 시뮬레이션, 인터랙티브 사이트를 위한 무료 Claude Fable 5.1 3D 프롬프트와 출처 기반 제작 지침입니다.
프롬프트 살펴보기 →플레이 가능한 브라우저 게임, Three.js 세계, 물리 시뮬레이션, 빠른 인터랙티브 코딩 실험을 위한 무료 Kimi K3 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →복잡한 Three.js 앱, 물리 시뮬레이션, 브라우저 게임, 조건을 세심하게 정한 인터랙티브 프로토타입용 무료 Claude Opus 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →표현력 있는 Three.js 장면, 개성 있는 환경, 생성형 움직임, 인터랙티브 시각 실험을 위한 무료 Claude Fable 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →테마를 바꾸기 전에 장면 계층, 조작, 피드백 흐름을 유지하세요.
전부 다시 쓰기보다 주제, 카메라, 색감, 대표 상호작용을 바꾸세요.
프로토타입이 작동하면 Tripo에서 독창적인 캐릭터, 소품, 환경을 생성하세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성