복잡한 지침에서 체계적인 프로토타입으로

Claude Opus 5 3D 프롬프트와 예제

복잡한 Three.js 앱, 물리 시뮬레이션, 브라우저 게임, 조건을 세심하게 정한 인터랙티브 프로토타입용 무료 Claude Opus 5 3D 프롬프트입니다.

복사하고, 바꾸고, 만드세요

Claude Opus 5 3D 예제와 프롬프트

Opus 5로 참고 이미지에서 탐험 가능한 Three.js 세계 만들기

첨부 이미지를 바탕으로 탐험 가능한 Three.js 3D 세계를 만드세요. 요구 사항 1인칭 조작(WASD + 마우스 시점), 충돌 감지, 지오메트리 통과 금지. AAA 시각 품질: PBR 재질, HDRI 기반 조명, 실제 그림자, 후처리(톤 매핑, 블룸, AA). 움직이거나 상호작용할 수 있는 모든 것에 물리 적용. 중급 GPU에서 60fps. 과정 지형, 소품·지오메트리, 재질·텍스처, 조명, 물리, 조작·카메라, 성능을 독립 작업으로 나누고 각 작업에 서브에이전트 하나를 배정하세요. 각 서브에이전트는 담당 영역을 처음부터 끝까지 책임지고, 무엇을 만들었고 무엇이 아직 부족한지 보고합니다. 통합 후 세계를 직접 돌아다니며 보이는 결함을 모두 기록하고 수정하세요. 한 차례 검토에서 결함이 전혀 나오지 않거나 5회 반복할 때까지 진행하세요. 어느 경우든 해결되지 않은 항목을 보고하세요. 실행 가능한 단일 프로젝트와 시작 방법을 제공하세요.

Prompt2026년 7월 27일

좀비 게임을 AAA 스타일 3D 그래픽으로 바꾸는 Claude Opus 5 프롬프트

Claude Code에서 Opus 5 High 모드에 준 프롬프트입니다. @WisprFlow로 말하고 받아썼기 때문에 대화체입니다. 프롬프트: 이 좀비 프로젝트 디렉터리를 포크해주세요. 환경, 맵, 게임플레이를 이 게시물처럼 AAA급으로 보이게 만들고 싶습니다. 시각 참고용 스크린샷도 첨부했습니다: https://t.co/b5CzKRTbVt 지금 게임은 아주 블록 같고 사실적이지 않습니다. Battlefield 6나 최신 Call of Duty처럼 모션 블러, 멋진 그림자와 조명, 미세한 애니메이션, 바이브 코딩 게임과 스튜디오 수준 게임을 구별하는 모든 요소를 갖추길 원합니다. 맵과 게임플레이, 로직은 사실상 그대로 두되 시각 표현과 움직임은 대대적으로 바꿔야 합니다. 이 디렉터리를 직접 편집하지 마세요. 포크한 다음 그래픽과 관련된 모든 것을 다시 만드세요: * 시각 테마 * 움직임 * 모든 모델 * 기타 새 효과음이 필요하면 ElevenLabs를 쓰세요. 새 음악이나 음성 합성 등 무엇이든 가능합니다. 이미 보유한 ElevenLabs 효과음 라이브러리도 사용할 수 있습니다. 가장 좋은 방법을 택하세요. 좀비, 총, 맵의 3D 모델링, 조명, 모션 블러, 이동 시스템, 부드러움, 달릴 때 카메라 흔들림까지 모두 최신 Battlefield/COD의 품질에 도달해야 합니다. 완료할 때까지 작업하세요. 필요하면 브라우저로 테스트하세요. AAA 기준에 완전히 도달할 때까지 여러 번 재귀적으로 반복하세요. 참고: Matt의 영상 스크린샷을 시각 참고 자료로 첨부했습니다.

Rishi2026년 7월 26일

현대적인 AAA 게임 리메이크용 Claude Opus 5 프롬프트

이 영상 https://t.co/I0i1uPfPtb 을 검토하고 현대적으로 리메이크하세요. 완벽하고 시각적으로 아름다워야 하며 텍스처, 물리 등 생각할 수 있는 모든 요소가 AAA 품질이어야 합니다. 서브에이전트를 여러 명 배치해 각 항목을 개별적으로 맡기고 게임을 완벽하게 만드세요. 각 항목을 /loop 하고 별도의 서브에이전트가 시각적으로 검토해 AAA처럼 보이는지 확인하게 하세요. 별도 검토자는 매우 엄격해야 하며, AAA처럼 보이지 않으면 계속 작업해야 합니다. 다른 게임과 비교했을 때 모든 서브에이전트가 품질에 완전히 감탄할 때까지 멈추지 마세요. 가장 좋은 결과를 만드는 기술을 사용하세요. 완전히 완벽해질 때까지 /loop 하세요.

Rich · Atom Tan Studio2026년 7월 29일

3D MMO를 위한 Claude Opus 5 개발 과정

거의 모든 코드는 Claude Opus 5로 작성했습니다. 하지만 수천 번의 반복 속에서도 프로젝트를 계속 진행하게 해준 것은 영리한 프롬프트가 아니었습니다. AI가 코드베이스 전체를 읽지 않고도 필요한 것을 찾도록 프로젝트를 정리한 것이었습니다. 1. 지시를 한곳에 몰지 말고 코드 옆에 두기 모든 폴더에 자주 쓰는 작업 흐름과 이전에 발견한 함정을 담은 가이드가 있습니다. 해당 폴더에서 세션을 시작하면 자동으로 로드됩니다. 몬스터 작업을 하면서 맵 가이드의 컨텍스트 비용까지 낼 필요가 없습니다. 작업 전 필요한 컨텍스트는 약 76,000토큰에서 약 10,000토큰으로 줄었습니다. 2. 자제력이 아니라 도구로 규칙을 강제하기 순환 import나 중앙 정의 대신 사용 지점에 직접 쓴 색상 값을 감지하면 빌드를 실패시키는 스크립트를 작성하게 했습니다. AI가 모든 규칙을 기억하길 바라기보다 커밋이 실패하게 만드는 편이 훨씬 믿을 만합니다. 3. TypeScript가 알려주게 하기 효과 없이 스킬을 추가하면 컴파일되지 않습니다. 모델을 만들지 않고 몬스터를 추가해도 컴파일되지 않습니다. 타입 시스템이 허용하지 않으므로 잊어버린 채 넘어갈 수 없습니다. 4. 콘텐츠를 데이터 중심으로 만들기 몬스터, 스킬, 아이템 추가는 시스템 전체 수정이 아니라 행 하나 추가여야 합니다. AI는 ‘일관성을 유지해야 할 다섯 곳 수정’보다 ‘행 하나 추가’를 훨씬 정확하게 처리합니다. 5. 효과적인 프롬프트는 절차가 아닌 평가 기준을 정하기 예를 들어 ‘일반 몬스터는 2~5초 안에 죽어야 한다’, ‘모든 맵의 최소 97%에 도달할 수 있어야 한다’, ‘드롭률 3% 미만인 아이템은 없어야 한다’입니다. 그런 다음 그 기준을 테스트로 구현합니다. 좋은 결과가 무엇인지 알면 AI는 경로를 찾고 성공 여부도 판단할 수 있습니다. 요약하면, 먼저 구조와 테스트에 투자하고 그다음 프롬프트에 투자하세요.

Vibe Coding Thailand2026년 7월 28일

Claude Opus 5 AAA 슈터 게임 프롬프트

최근 Claude Opus 5로 만든 Call of Duty 스타일 게임이 화제가 되고 있습니다. 제작자는 프롬프트 하나로 만들었다고 주장합니다. 의심하는 사람이 많자 제작자가 코드와 프롬프트를 직접 공개했습니다. 처음에는 아주 복잡할 줄 알았는데, 실제로는 몇백 단어 정도였습니다. 핵심은 반복입니다. 프롬프트는 다음과 같습니다. ‘최신 Call of Duty 수준의 1인칭 슈터를 개발해주세요. 흠잡을 데 없어야 하며 그래픽이 놀랍도록 아름다워야 합니다. 텍스처부터 물리 효과까지 생각할 수 있는 모든 요소가 AAA 수준이어야 합니다. 여러 서브에이전트를 만들고 각 세부 요소를 개별 담당하게 하여 완벽하게 만드세요. 각 항목을 /loop 하고 독립적인 서브에이전트가 시각 검사를 통해 AAA 수준인지 확인하게 하세요. 이 독립 검토자는 극도로 엄격해야 하며, AAA 수준에 도달하지 않으면 계속 확인해야 합니다. Call of Duty와 비교한 모든 서브에이전트가 그래픽 품질에 완전히 감탄할 때까지 멈추지 마세요. 두 게임을 나란히 비교하고 시각적 요소만 보지 않고도 어느 쪽이 나은지 지적할 수 있어야 합니다. ThreeJS로 작업하세요. 완벽해질 때까지 /loop 하세요. 여러 서브에이전트를 만들고 UltraCode로 최적화하세요.’

Garry Yuan2026년 7월 28일

Claude Opus 5 메카 로봇 설계도 프롬프트 모음

Claude OPUS 5와 Blender로 실제 수학과 물리를 이용해 건담 크기의 메카 로봇 설계도를 만들 때 쓴 프롬프트를 공유합니다. ‘메카 설계를 생각해보자. 기본적으로 터보샤프트 엔진 두 개와 전기 모터·유압으로 작동하고 APU도 있어. 공압 시스템도 있을 수 있겠네. 상황이 꼬이면 조금 더 움직일 수 있게 강력한 배터리도 있어. 엔진 두 개는 어깨에 두고 정비 패널을 바깥으로 향하게 해서 유지보수할 수 있으면 좋겠어. 각 시스템을 다시 보고 이제 전부 실제 구조로 만들자. 정말 멋질 거야. 도와줄 에이전트를 배정하고, 중앙에 콕핏과 수면 포드가 들어갈 큰 공간을 남겨 몸통을 다시 만들어줘.’ ‘발에 전기 모터로 움직이는 바퀴를 달면 어떨까? 대부분의 이동을 도울 수 있을 것 같아.’ ‘에이전트에게 그 수치를 주고 액추에이터에 실제 전선이 연결된 다리 설계를 만들게 해줘.’ ‘좋아, 새 GLB를 장면에 넣어줘.’ ‘와, 정말 엄청나다. 다른 부품도 빨리 표시해줘.’ ‘로우폴리 머리에 실제 FLIR·야간투시 카메라, 1980~1990년대 CROWS M2 기관총을 달아줘.’ ‘아름다워… T_T’ ‘다리 골격에 리그를 달아야 해. 애니메이션 때 제약을 따르게 하고 힘 등을 계산하는 데도 필요하니까.’ ‘괜찮아, 어차피 나도 대부분은 이해 못 해, 하하.’ ‘만든 엔진, 동력 전달계, 다리는 나중에 다른 부분에서 재사용할 수 있도록 저장해둬. 그리고 에이전트에게 팔과 손을 만들라고 해줘.’ ‘다리에 맞게 고관절 기구도 제대로 설계해줘.’ ‘내 생각엔 골반과 가슴 사이 관절에 회전 토크가 있어.’ ‘에이전트에게 Bofors 방식의 휴대용 반자동 소총을 만들게 해서 로봇이 빠르게 반자동 사격을 할 수 있게 해줘.’ ‘40mm가 좋겠어. 정확하되 로우폴리로 만들어서 권총과 반자동 소총 중 어느 형태가 나을지 치수를 확인하고 싶어.’ ‘둘 다 만들어줘. 그다음 Abrams 포에 반자동 기구를 단 것도 만들어줘.’ ‘소총처럼 볼트와 스프링을 만들어줘.’ ‘콕핏의 장식용 배선은 없애고 실제 배선을 넣으려고 해. 어떻게 생각해?’ ‘해결책: 실제 배선을 하되 거칠게 배선해줘.’ ‘120mm 포를 넣어줘.’ ‘120mm 포 작동에 리그와 애니메이션을 달아줘.’ ‘여기에 커다란 장갑 해치가 필요해. 좌석을 올려 조종사가 주변을 보고 그 위치에서 조종할 수 있게 하고 싶어. 콕핏 안의 망원식 관측창 네 개도 위쪽에 대응하는 끝부분이 있어야 구조적으로 맞아.’ ‘120mm와 해치의 리그·애니메이션을 계속해줘. 일시정지는 잘못 클릭했어.’ ‘동력 장치는 배 부분이 좋을 것 같아. 하지만 지금 엔진 위치는 마음에 안 들어. 더 위로 올리고 몸통과 어깨를 지탱하는 실제 트러스 구조를 넣자. 네 판단에 맡길게. 가슴은 어떻게 만들고 싶어? 위쪽 해치로 탑승하니까 앞가슴은 만들 수 있어…’ ‘외장은 얇은 알루미늄이든 탄소섬유든 상관없지만 멋있어야 해. NCT가 장갑으로 쓸 만할까? 모르겠으니 네 판단에 맡길게. 나중에 부품을 좀 붙여서 이 괴물의 모양을 다듬어야겠어. 아무튼 팀을 모아 만들기 시작해줘.’ ‘PT125 인버터가 공중에 떠 있는데 어디에 들어가야 하는지 모르겠어.’

Spectro 🇺🇸2026년 7월 30일

UE5 비유클리드 문 포털용 Claude Opus 5 프롬프트

‘주변에도 뒤에도 아무것도 없는 빈 공간에 문 하나가 서 있습니다. 문은 레벨의 다른 곳에 있는 교실로 열립니다. 그대로 걸어 통과할 수 있어야 하며 컷, 페이드, 로딩 화면, 순간이동처럼 느껴지는 어떤 것도 없어야 합니다. 양쪽에서, 모든 각도에서 작동해야 합니다.’

Ombrage2026년 7월 29일

탐험 가능한 Three.js 성 세계용 Claude Opus 5 프롬프트

Three.js와 Vite로 크고 탐험 가능한 3D 세계를 만들겠습니다. 중심에는 언덕 위에 거대한 성을 만들고 플레이어가 걸어가서 들어가 탐험할 수 있게 하세요. 세상이 살아 있고 영화적으로 느껴지게 하는 데 집중하세요. 정교한 조명, 볼류메트릭 구름, 빽빽한 잔디, 바람 시뮬레이션, 입자 효과, 빛내림, 대기 안개, 세련된 카메라 효과를 우선하세요. 성은 AAA급 느낌이어야 하며 위압적인 건축, 작동하는 도개교, 외벽, 탑, 큰 안뜰을 갖춰야 합니다. 체험 전체가 일관되고 몰입감 있으며 시각적으로 놀랍게 느껴지도록 만드세요.

AutoSprite2026년 7월 29일

GitHub에서 확인하는 Claude Opus 5 3D 예제

구현을 살펴보고 싶나요? GitHub 프로젝트로 필터링하거나 여러 모델의 소스 코드 예제를 둘러보세요. 코드 재사용 전 리포지터리 라이선스를 확인하세요.

소스 코드가 있는 3D 프로젝트 보기 ↗

3D 제작 과정 영상

프롬프트가 작동하는 3D가 되기까지

독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.

Sourany StudioClaude Opus 5

Claude Opus 5는 프롬프트 하나로 플레이 가능한 3D 게임을 만들까?

Claude Opus 5에 프롬프트 하나로 플레이 가능한 3D 게임을 만들도록 하는 실전 도전입니다. 조작, 게임 상태, 검수 기준을 구성하는 데 참고할 수 있습니다.

YouTube ↗

이 모음에 대해

Claude Opus 5을 3D 제작에 활용하는 방법

이 무료 Claude Opus 5 3D 프롬프트는 여러 시스템이 함께 작동해야 하는 시뮬레이션, 게임, 웹 체험 등 까다로운 제작을 중심으로 정리했습니다. 유용한 패턴은 프롬프트 길이 자체가 아니라 동작, 시각 표현, 기술적 제약 사이의 명확한 약속입니다.

예제를 복사하고 요구 사항 구조를 유지하면서 주제를 바꾸세요. 카메라 조작, 재시작, 모바일 대체 동작, 목표 프레임률 같은 검수 항목을 추가하세요. 상호작용의 뼈대가 작동하면 Tripo에서 실제 제작에 사용할 3D 에셋을 준비할 수 있습니다.

활용하기 좋은 작업

01

다중 시스템 프로토타입

복잡한 장면은 구현 전에 렌더링, 상호작용, 상태, 성능 요구 사항으로 나누세요.

02

제약이 엄격한 시뮬레이션

내부 일관성이 필요한 시뮬레이션에서는 정확한 물리 동작, 오브젝트 제약, 실패 상태를 지정하세요.

03

구조화된 3D 애플리케이션

모듈, 조작, 반응형 동작, 대체 처리 규칙을 명확히 해 유지보수하기 쉬운 Three.js 데모를 계획하세요.

프롬프트 작성법

더 나은 첫 지침 쓰기

  1. 01

    결과부터 설명하세요

    사용자가 보게 될 결과를 먼저 밝힌 뒤 이를 만들기 위해 협력해야 할 시스템을 나열하세요.

  2. 02

    상호작용 규칙을 분명히 하세요

    조작, 상태 전환, 충돌, 초기화를 명시하세요. 핵심 상호작용 규칙을 암묵적으로 남기지 마세요.

  3. 03

    성능 보호 조건을 더하세요

    에셋 예산, 반응형 조작, 자연스러운 대체 처리를 요청해 데스크톱 데모를 넘어 실제로 쓸 수 있는 프로토타입을 만드세요.

실제 모델 · 360° 비교 · 클릭해서 확대
모든 각도에서 디테일을 확인하세요

캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.

디테일이 살아 있는 3D 에셋 만들기

다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.

3D 에셋 무료 생성

Claude Opus 5 3D 프롬프트 자주 묻는 질문

Claude Opus 5 3D 프롬프트는 얼마나 자세해야 하나요?

+

제작 지침을 결과, 시스템, 조작, 시각 규칙, 성능 제한, 검수 기준으로 나누세요. 긴 프롬프트도 실행하고 수정하기 쉬워집니다.

어떤 3D 프로토타입에 Opus가 더 잘 맞나요?

+

서로 작용하는 시스템이 여럿이거나 엄격한 제약이 있는 장면에서 고려할 수 있습니다. 스타일이 있는 단일 효과라면 시각 중심의 짧은 지침이 더 빠를 수도 있습니다.