부유하는 마법 아카데미 애니메이션
Blender로 기념비적인 입구, 열쇠 구멍 통과 장면, 천문 기구와 부유하는 아카데미를 담은 12초 화이트 모델 애니메이션을 제작한 뒤, PixVerse로 시네마틱 판타지 시퀀스로 렌더링합니다. 결과물은 MP4 파일 2개와 편집 가능한 Blender 프로젝트입니다.
애니메이션
움직임, 입자, 재미있는 물리 효과를 탐색해 보세요. 실험할 효과를 골라 타이밍, 움직임, 시각적 스타일을 바꿀 수 있습니다.
Blender로 기념비적인 입구, 열쇠 구멍 통과 장면, 천문 기구와 부유하는 아카데미를 담은 12초 화이트 모델 애니메이션을 제작한 뒤, PixVerse로 시네마틱 판타지 시퀀스로 렌더링합니다. 결과물은 MP4 파일 2개와 편집 가능한 Blender 프로젝트입니다.
Blender에서 12초 분량의 GTA풍 카툰 자동차 추격전을 제작하고 애니메이션을 적용한 뒤, PixVerse Seedance 2.5로 각 샷을 후처리하는 재사용 가능한 워크플로 프롬프트입니다.
수학적 포인트를 기반으로 몸체를 계산하는 인터랙티브 WebGL 오징어 떼입니다. 실시간 움직임과 조작, 색상 변화, 관성을 구현하며 물에 닿으면 패닉 반응을 보입니다.
간식 버튼 하나를 중심으로 혼돈이 점점 커지고, 작은 보상으로 마무리되는 대사 없는 3D 고양이 애니메이션 제작 요청입니다.
@AirsupHQ의 린 생산 관련 서적을 연구하고, 발사대 10개를 갖춘 공장 콘셉트를 개발한 다음, 자재가 반입되고 로켓이 발사대로 이동해 발사되는 과정을 실시간 3D로 시뮬레이션해 달라는 요청입니다.
작성자는 GPT-6 Astra와 Blender로 장면과 카메라 구성을 완성했으며, 10초 동물 코미디 단편 제작에 사용한 중국어 생성 프롬프트를 공개했습니다. 프롬프트에는 주황색과 흰색 고양이, 가정용 로봇 팔, 고양이 꼬리 모양 장난감, 거실 장면, 카메라 구성과 반전 동작이 정의되어 있습니다.
Blender에서 스타일라이즈드 꽃집을 제작하고, 건물과 거리 소품이 알아보기 쉬운 레이어로 분리된 후 다시 조립되는 장면을 애니메이션으로 연출합니다.
인용된 프롬프트는 Astra에 기존 GLB 메크를 리깅하고, Godot 프리뷰에서 디지그레이드형 다리로 걷는 애니메이션을 제작해 달라고 요청합니다.
작성자는 Softie라는 브라우저용 슬라임 앱을 선보였고, 이후 제작에 사용한 프롬프트도 명확히 공개했습니다. 이 프롬프트는 드래그하고 눌러 변형할 수 있으며, 다양한 설정을 조절할 수 있는 소프트바디 슬라임을 만들도록 요구합니다.
우주에서 바라본 지구의 회전을 5초 분량으로 멋지게 렌더링하는 블렌더 프롬프트입니다. 작성자는 두 모델 모두 동일한 프롬프트로 테스트했다고 밝혔습니다.
패키지 전개도를 개별 패널과 접힘 피벗을 갖춘 편집 가능한 Blender 모델로 변환하고, 펼쳐진 전개도에서 닫힌 상자로 접히는 과정을 애니메이션으로 제작합니다.
침수된 고딕 대성당을 배경으로 한 32초 루프 영상용 완성형 Three.js/WebGL 프롬프트입니다. 기념비적인 천문 시계, 연출된 카메라 비트, 프로시저럴 워터, 유리 행성, 일식 조명을 구현합니다. Chris W가 Astra 실행 결과와 다른 모델과의 비교를 공개했습니다.
Three.js에서 증기 기관차를 모델링하고 전원 풍경을 달리는 애니메이션을 만드세요. 바퀴의 움직임을 열차의 이동에 맞춰 동기화하세요.
초기 위치에 아주 작은 차이가 있는 두 로렌츠 시스템 궤적을 시각화하세요. 관람자가 그 차이를 조절하고 시간 축을 앞뒤로 탐색할 수 있게 하세요. 수치 검증과 정확한 장기 예측은 구분해 설명하세요.
도시를 배경으로 핵 섬광, 확산하는 충격파, 화염구와 연기를 구현하고, 폭발이 도달하는 지점의 건물이 균열과 함께 무너지는 과정을 보여주는 3D 핵폭발 시뮬레이션입니다.
여러 표면에 붙어 걸어 다니는 다족 3D 곤충을 만드세요. 높이가 달라지는 구간을 통과할 때 다리와 몸통이 조화를 이루어 움직이도록 하세요.
Three.js 열차 모델을 도시, 분기점, 강, 다리가 있는 철도 시뮬레이션으로 확장하세요. 열차 추적, 자유로운 3D 시점, 아이소메트릭 시점의 카메라와 연기 효과를 추가하세요.
참고 이미지로 선술집을 재현하고 손님과 직원을 배치하세요. 손님은 음식과 음료를 주문하고 직원은 이를 준비하게 하세요. 충돌 처리와 길 찾기를 구현하세요.
Trackmania 스타일 레이싱 물리를 C#으로 재현하고 WASM으로 실행하며 Three.js로 코스를 렌더링하세요. 충돌 가능한 트랙 메시를 사용하고 차량 조종감을 테스트하세요.
이체 문제 ECI 궤도 전파와 HCW 유도를 이용한 실시간 궤도 랑데부 시뮬레이션을 만드세요. 6자유도 자세, 연료 사용, 힘의 제한, 도킹 목표를 포함하세요.
Three.js에서 날씨를 조절할 수 있는, 정육면체 안에 갇힌 폭풍을 생성하세요.
정적인 캐릭터 포즈 여섯 개를 숨 쉬고 눈을 깜빡이며 손을 흔들고 커서를 따라가는 WebGL 캐릭터로 바꾸세요. 부드러운 60 FPS 재생을 목표로 변형과 렌더링을 최적화하세요.
제공된 3D 캐릭터에 리그를 만들고 걷기, 달리기, 여러 쿵후 동작을 추가하세요. 애니메이션에서 관절이 깨지거나 자세가 불안정한지 살펴보세요.
항공기 제조를 조사하고 실시간 Three.js 제트기 공장 시뮬레이션을 만드세요. 기계 사이클, 생산 작업장, 운송, 병목을 모델링하고 흐름을 테스트하세요.
무엇이 움직이며 무엇에 의해 움직이는지, 어떻게 시작하거나 반복하는지 설명하세요. 속도, 무게, 충돌이나 터치에 대한 반응을 더해 동작을 쉽게 판단할 수 있게 하세요.
예제에 사용된 제작 기법을 배워 보세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
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