Tripo는 인간, 동물 및 스타일화된 캐릭터를 위한 올바른 관절과 뼈를 찾습니다—수동 설정 불필요.

AI 기반 스키닝은 자연스러운 움직임과 정확한 변형을 보장하며 지루한 가중치 페인팅 불필요.

FBX, GLB 또는 OBJ—리깅된 모델은 블렌더, 마야, 유니티, 언리얼 또는 Mixamo에서 사용할 준비가 되어 있습니다.

몇 마디로 시작하여 3D로 보고 싶은 것을 설명하세요.
Tripo는 당신의 프롬프트를 기반으로 참조 이미지를 생성하여 시각적인 시작점을 제공합니다.
Tripo가 몇 초 만에 모델을 생성합니다, 빠르고 정확하게.
완전히 리깅된 파일을 내보내 프로젝트에 통합할 준비가 됩니다.


자동 리깅으로 정적 메쉬가 몇 초 만에 움직이는 캐릭터로 변했습니다.
뼈대가 완벽하게 정렬되어, 비틀린 관절을 수정할 필요가 없었습니다.
게임 데모를 위해 Tripo로 리깅하는 것은 간단하고 매우 빠릅니다.
블렌더로 내보냈는데 모든 것이 제가 수동으로 리깅한 것처럼 작동했습니다.
몇 시간의 가중치 페인팅을 절약했습니다. 리그는 처음부터 견고했습니다.
제 만화 같은 모델에서도 잘 작동합니다, 관절은 여전히 올바르게 구부러집니다.
처음 리깅을 해봤는데, 복잡함 없이 깨끗한 스켈레톤을 얻었습니다.
생물체 모델을 업로드했는데, 리그는 실제로 애니메이션하기 좋았습니다.
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