Unreal Engine으로 거리마다 재현한 맨해튼
Unreal Engine에서 탐험할 수 있는 맨해튼을 만드세요. 구역별, 거리별로 작업하며 알아볼 수 있는 규모, 도로 배치, 랜드마크, 교통, 동네의 개성을 유지하세요. 평가 체크리스트를 만들고 각 구역을 다듬은 뒤 다음 구역으로 넘어가세요.
다음 멋진 작품을 위한 출발점
출처가 있는 3D 프롬프트를 참고해 자신의 목적에 맞게 바꿔보세요. 같은 아이디어를 GPT-6 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에서 시험할 수 있습니다.
Unreal Engine에서 탐험할 수 있는 맨해튼을 만드세요. 구역별, 거리별로 작업하며 알아볼 수 있는 규모, 도로 배치, 랜드마크, 교통, 동네의 개성을 유지하세요. 평가 체크리스트를 만들고 각 구역을 다듬은 뒤 다음 구역으로 넘어가세요.
생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.
리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.
Minecraft에서 영감을 받은 플레이 가능한 복셀 세계를 한 번에 만드세요. 지형 생성, 블록 설치와 파괴, 1인칭 조작, 인벤토리, 조명, 물, 짧고 완결된 생존 플레이 흐름을 구현하세요.
자율적으로 행동하는 인간 에이전트가 사는 Unreal Engine 세계를 만드세요. 각자에게 개인적인 욕구와 공동의 생존 목표를 부여하세요. 서로 소통하고 일을 나누며 거처를 지어, 플레이어가 떠나도 사회가 유지되도록 하세요.
Blender에서 완성된 모던 빌라 장면을 만드세요. 일관된 건축 구조, 가구가 배치된 실내, 인피니티 풀, 조경, 사실적인 재질, 골든아워를 담는 영화적인 카메라 경로를 포함하세요.
하나의 독립 실행 프로젝트로 브라우저에서 작동하는 3D 게임을 완성하세요. 명확한 목표, 반응이 빠른 조작, 공간적으로 일관된 레벨, 적이나 위험 요소, 피드백, 점수, 재시작, 성능 보호 장치를 포함하세요.
샌프란시스코의 팰리스 오브 파인 아츠를 Blender로 재현하세요. 알아볼 수 있는 원형 건물의 비율, 열주, 연못, 식생, 세월의 흔적이 있는 재질, 만국박람회 시대의 낙관적인 영화적 조명을 표현하세요.
제공된 집 사진을 완전히 편집 가능한 Blender 장면으로 재구성하세요. 건물과 가구, 가전제품, 장난감을 각각 별도 오브젝트로 모델링하세요. 자연스러운 비율을 유지하고 로컬에서 부드러운 60 FPS 워크스루로 실행되게 하세요.
제공된 부동산 매물 정보와 모든 사진으로 집을 3D로 재구성하고, 일관된 평면도를 추론한 뒤 완성도 높은 홍보용 워크스루 영상을 만드세요. 불확실한 형상을 표시하고 첫 제작 후 어긋난 부분을 다듬으세요.
대통령 집무실의 세트 디자인 설명을 실행 가능한 장면 코드로 바꾸세요. Blender에서 가구, 벽, 조명, 카메라 배치를 편집 가능하게 만들고 Cycles로 영화적인 결과를 렌더링하세요.
Three.js와 WebGPU로 맛있어 보이는 탄력 있는 젤리를 만드세요. 조작 후 자연스럽게 변형되고 진정되게 하며 반투명 재질과 형태가 잘 보이는 조명을 사용하세요.
프롬프트 하나로 플레이 가능한 실시간 3D 게임을 만드세요. 작고 명확한 핵심 규칙, 목표, 짧은 이야기를 정하고 장면, 캐릭터, 소품, 피드백, 재시작 상태를 생성해 바로 플레이할 수 있게 하세요.
제공된 옛 증기기관차 도면을 Blender에서 정교한 기계 조립 모델로 재구성하세요. 바퀴, 차축, 서스펜션, 연결봉, 보일러 부품, 차체 패널을 이름이 있는 편집 가능한 개별 오브젝트로 유지하고, 디테일 예산을 조절할 수 있게 하세요.
매끄러운 주행, 개성 있는 트랙, 상대 선수, 아이템, UI, 소리, 처음부터 끝까지 플레이 가능한 경기 흐름을 갖춘 AAA급 Three.js 카트 레이싱 게임을 만드세요.
수천 그루의 나무와 빽빽한 풀, 양치식물로 이루어진 정교한 Three.js 숲을 만드세요. 사용자 정의 셰이더와 효율적인 반복 지오메트리를 사용해 장면 전체의 디테일을 유지하세요.
측면에 눈에 보이는 금이 생긴 뒤 터지는 유리 수족관을 만드세요.
개인 섬에 있는 미래형 저택을 탐험 가능한 공간으로 설계하세요. 연결된 Three.js 장면 5개, 영화적인 카메라 이동, 고급 재질, 환경으로 전하는 이야기를 통해 보여주세요.
Tesla Model X를 모델링된 부품으로 분리하는 3D 웹사이트를 만드세요. 방문자가 조립체를 살펴보고 차량을 인터랙티브하게 다시 조립하도록 하세요.
치수, 단면, 지오메트리 함수로 Three.js에서 기차 두 대를 직접 생성하세요. 바퀴를 움직이고 분해 보기와 재조립 시퀀스를 제공하세요.
제공된 Unity 카트 레이싱 그레이박스로 해적, 사탕, 사이버펑크 테마의 플레이 가능한 버전 세 가지를 만드세요. 핵심 주행 흐름을 재사용하고 환경과 피드백을 바꾸세요. 각 빌드를 직접 플레이하며 가장 눈에 띄는 버그를 고치세요.
리스본의 테헤이루 두 파수를 편집 가능한 Blender 장면으로 재현하세요. 참고 자료를 조사해 광장의 건축, 재질, 조명에 반영하세요.
제공된 참고 이미지로 3D 수족관 게임을 한 번에 완성하세요. 수조의 구도를 재현하고 물고기 애니메이션, 먹이 주기와 수집, 물 효과, 카메라 조작, 명확한 목표를 추가하세요.
제공된 평면도로 정확한 Blender 3D 모델을 만들고, 대표적인 시점의 정지 이미지와 일관된 워크스루 영상을 제작하세요.
3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗11:35부터 시작하는 3D 구간에서 늑대인간 캐릭터, 애니메이션, 플레이 가능한 숲 장면을 확인하세요. Astra를 전반적으로 살펴보는 리뷰의 일부입니다.
YouTube ↗지시 해석부터 지오메트리 계획, 장면 반복 개선까지 Kimi K3가 3D·Blender 제작을 진행하는 과정을 살펴보세요.
YouTube ↗Claude Opus 5에 프롬프트 하나로 플레이 가능한 3D 게임을 만들도록 하는 실전 도전입니다. 조작, 게임 상태, 검수 기준을 구성하는 데 참고할 수 있습니다.
YouTube ↗Claude Fable 5를 3D 모델링 담당으로 직접 시험하는 영상입니다. 시각적 프롬프트를 다듬을 때 고려할 강점과 한계를 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗무료 AI 3D 프롬프트 라이브러리
Blender 모델링, Three.js 웹사이트, 브라우저 게임, 인터랙티브 세계를 위한 3D 프롬프트 예제를 살펴보세요. 각 항목은 공개 프로젝트에 연결되며 제작자의 실제 프롬프트와 출처 기반 제작 지침을 구분해, 무엇을 참고하는지 알 수 있습니다.
Astra 프롬프트부터 시작해 Claude와 Kimi 예제를 비교하거나 GitHub 코드가 있는 프로젝트만 골라보세요. 참고 지침을 복사해 자신의 장면에 맞게 조정하고 원하는 모델로 시험하세요. 더 정교한 캐릭터와 소품은 Tripo에서 3D 에셋으로 만들 수 있습니다.

Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
프롬프트 살펴보기 →Three.js 게임, WebGL 세계, Blender 장면, 시뮬레이션, 인터랙티브 사이트를 위한 무료 Claude Fable 5.1 3D 프롬프트와 출처 기반 제작 지침입니다.
프롬프트 살펴보기 →플레이 가능한 브라우저 게임, Three.js 세계, 물리 시뮬레이션, 빠른 인터랙티브 코딩 실험을 위한 무료 Kimi K3 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →복잡한 Three.js 앱, 물리 시뮬레이션, 브라우저 게임, 조건을 세심하게 정한 인터랙티브 프로토타입용 무료 Claude Opus 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →표현력 있는 Three.js 장면, 개성 있는 환경, 생성형 움직임, 인터랙티브 시각 실험을 위한 무료 Claude Fable 5 3D 프롬프트입니다.
프롬프트 살펴보기 →테마를 바꾸기 전에 장면 계층, 조작, 피드백 흐름을 유지하세요.
전부 다시 쓰기보다 주제, 카메라, 색감, 대표 상호작용을 바꾸세요.
프로토타입이 작동하면 Tripo에서 독창적인 캐릭터, 소품, 환경을 생성하세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성