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GPT-6 AstraBuBBliK ↗2026년 9월 10일

인체 머리와 뇌 인터랙티브 3D 아틀라스

GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘인체 머리와 뇌 인터랙티브 3D 아틀라스’에서 Three.js, 해부학 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.

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디테일이 살아 있는 3D 에셋 만들기

다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.

3D 에셋 무료 생성

Astra 3D 프롬프트

인체 머리와 뇌를 완전하게 탐색할 수 있는 인터랙티브 3D 아틀라스를 구축하세요. 목업이 아닌 실제로 작동하는 애플리케이션을 제공해야 합니다. 합리적인 판단은 스스로 내리고, 구현과 테스트를 진행한 뒤 결과를 시각적으로 검증하세요.

Three.js와 적절한 라이선스를 확보한 실제 Z-Anatomy / BodyParts3D 메시를 사용하세요. 두개골, 치아, 안면 근육, 뇌, 눈, 뇌신경, 동맥, 정맥 및 제공되는 관련 막 구조를 포함하세요. 각 구조의 원래 해부학적 관계를 유지하세요. 개별적으로 선택할 수 있는 구조를 수백 개 수준으로 구성하고, 실제로 가져온 구조 개수를 표시하며, 원본 출처 표기를 유지하세요.

옅은 회색 배경, 흰색 라운드 패널, 절제된 청회색 포인트 색상, 읽기 쉬운 타이포그래피를 사용하는 깔끔하고 밝은 인터페이스를 만드세요. 모델은 크게 표시하고, 왼쪽에는 구조 패널, 오른쪽에는 카메라 도구, 상단에는 검색창, 하단에는 분해 슬라이더를 배치하세요. 전체 UI는 영어로 작성하세요.

해부 구조를 단계적으로 탐색할 수 있도록 구성하세요.
머리 → 계통 → 영역 → 개별 명명 구조.
예: Brain → Cerebrum → Left hemisphere → Frontal lobe → 개별 구조.

조립과 분해를 애니메이션으로 표현하세요. 조립 상태에서는 원본 위치를 유지하고, 분해된 그룹은 라벨을 읽기 쉬운 명확히 분리된 레이아웃으로 배치하세요. 정규화된 스케일을 표시하고, 구조가 많은 컬렉션은 페이지로 나누세요.

다음 기능을 포함하세요.
- 자유 회전, 휠/핀치 확대·축소, 카메라 프리셋.
- 분해 슬라이더와 Shift + 휠 조작.
- 그룹 및 개별 파트의 독립적인 표시/숨김 전환.
- 그룹 불투명도, 실행 취소, 전체 복원, 초기화.
- 해부학 검색, 클릭하여 검사, 포커스, 격리, 상위 구조 탐색.
- 해부학적 색상, 도자기, 와이어프레임, 투명 모드.
- 시상면, 축상면, 관상면 클리핑 평면 조절 및 방향 반전.
- 라벨, 자동 탐색, 전체 화면, PNG 내보내기.
- 머리 전체에서 뇌와 뇌의 네트워크로 이어지는 안내형 탐색 여정.

레이아웃과 머티리얼을 변경해도 숨긴 구조는 계속 숨겨진 상태로 유지하세요. 클리핑 평면은 의료 영상이 아니라 열린 형태의 표시 단면을 만든다는 점을 설명하세요. 해부 구조를 임의로 만들어 내거나 임상적 검증을 받았다고 주장하지 마세요.

애플리케이션과 처리된 지오메트리를 포함하는 독립 실행형 HTML을 제공하고, 서버 없이 오프라인에서 작동하도록 하세요. 또한 정리된 소스 파일, 버전을 고정한 의존성, lockfile, 이식 가능한 빌드 스크립트, 영어 README, 필요한 라이선스와 출처 표기를 제공하세요. 인증 정보, 로컬 컴퓨터 경로, 의존성, 관련 없는 파일은 제외하세요.

지오메트리 무결성, 계층 구조 소속, 표시 상태, 실행 취소, 레이아웃 간격을 테스트하세요. 브라우저에서 실행 중인 애플리케이션을 확인하고, 컨트롤을 직접 조작하며, 콘솔 오류를 점검하고, 제공 전에 시각적으로 겹치는 요소를 수정하세요.

프롬프트 살펴보기

이 3D 프롬프트로 만드는 것

Three.js, 해부학, 인체 머리를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘인체 머리와 뇌 인터랙티브 3D 아틀라스’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.

핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.

01

편집 가능 범위를 지정하세요

어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.

02

검증까지 마무리하세요

장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.

03

긴 제작을 단계로 나누세요

큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.

3D 장면을 더 정교하게 완성하세요

프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.

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거대 괴수의 도시 전투

생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.

Majid Manzarpour2026년 9월 5일

Blender에서 전환하는 캐릭터 표정

리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.

Nano(ナノ)2026년 9월 6일