로봇과 노는 소녀 피규어
작업모, 양철 로봇, 리모컨, 허리에 찬 정비 상자를 모두 포함한 완성형 구성의 고정밀 3D 애니메이션 스타일 소녀 피규어를 서 있는 포즈로 제작합니다.
에셋
캐릭터, 생물, 탈것, 소품의 아이디어를 찾아보세요. 실루엣과 스타일을 비교하고 프롬프트를 수정해 장면에 어울리는 독창적인 에셋을 만들 수 있습니다.
작업모, 양철 로봇, 리모컨, 허리에 찬 정비 상자를 모두 포함한 완성형 구성의 고정밀 3D 애니메이션 스타일 소녀 피규어를 서 있는 포즈로 제작합니다.
수리 가능한 모듈형 하드서페이스 디자인, 명확한 오브젝트 이름, 충돌용 지오메트리, Unity 기준 전방 방향 설정, FBX 내보내기를 포함한 Sol Horizon 스타터 민간 택배선의 게임용 Blender 모델을 제작합니다.
작성자가 GPT-6 Astra에 도전 과제를 제시합니다. 3D 모델링 프로젝트에서 첫 번째 이미지를 참조해 두 번째 이미지의 얼굴 특징을 개선하는 작업입니다.
Blender MCP를 사용해 도널드 트럼프를 레고 미니피겨 스타일로 구현한 고품질 AAA 게임 에셋을 제작합니다.
60 FPS를 목표로 하는 Unreal 장면용 인도 망고나무를 SpeedTree에서 만드세요. 잎과 나무껍질 재질을 생성하고, 외관을 검토한 뒤 에셋을 완성하세요.
Tripo Smart Mesh 캐릭터를 Blender로 가져오세요. 텍스처를 적용하고 사용 가능한 몸체 리그를 완성한 뒤 표정 작업으로 넘어가세요.
제공된 2D 캐릭터 로고를 애니메이션이 있는 3D 버전으로 바꾸세요. 입체감과 움직임을 더하더라도 원래 캐릭터를 알아볼 수 있는 특징을 유지하세요.
리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.
베이킹 없이 Blender Geometry Nodes를 사용해 주기적으로 반복되는 수면 효과를 만드세요. 노드 구성을 편집 가능한 상태로 유지하고, 완전한 유체 시뮬레이션이 아닌 수면 모델임을 설명하세요.
Blender에서 YF-24 보트를 모델링하고 보퍼트 풍력 계급 2의 3차원 바다를 항해하는 애니메이션을 만드세요. 보트 참고 자료를 활용해 형태를 개선하세요.
Tripo P2로 최적화된 3D 에셋을 생성하고 Blender에서 조립한 뒤 캐릭터를 리깅하고 애니메이션을 적용하세요. 캐릭터와 장면이 공간적으로 잘 어울리는지 검토하세요.
콘셉트 디자인, 텍스처가 적용된 3D 모델링, 리토폴로지, UV 매핑, 리깅, 애니메이션 카툰 제작을 아우르는 캐릭터 제작 프롬프트입니다.
제공된 레퍼런스 시트로 포토리얼하고 완전히 편집 가능한 3D 드래곤을 재구성하기 위한 Blender 프롬프트 원문입니다. 해부학적 모델링, 머티리얼, 시네마틱 조명, 검증 렌더와 10초 카메라 플라이어라운드를 포함합니다.
Three.js 코드로 나폴레옹의 3D 흉상을 만드세요. 단계적으로 제작하고 여러 각도에서 살펴보며 얼굴 비율과 의상 디테일을 다듬으세요.
참고 이미지로 Blender에서 예인선을 재구성하세요. 선체, 기울어진 조타실, 갑판 장비, 예인 장비를 모델링하고, 시점 간 불일치를 해결해 일관된 선박을 만드세요.
Blender에서 편집 가능한 3D 바이킹 캐릭터를 만드세요. 특징적인 의상, 얼굴 구조, 몸의 비율, 알아보기 쉬운 전시 포즈에 집중하세요.
생성된 티라노사우루스 모델에 리그를 만들고 자연스러운 움직임을 추가하세요. Three.js에서 캐릭터를 렌더링하고 애니메이션이 모델을 일관되게 변형하는지 확인하세요.
컴퓨터 조작을 사용해 Blender에서 포뮬러 원 3D 모델을 만드세요.
Noctavia 캐릭터 일러스트를 플레이 가능한 3D 캐릭터로 재현하세요. 디자인 언어를 유지하고 인터랙티브 전시에 적합한 완전한 모델을 만드세요.
편집 가능한 Blender 아자디 타워 모델을 만드세요. 퍼지는 기단, 교차 아치, 무늬가 있는 표면, 알아볼 수 있는 비율에 집중하세요.
Blender에서 미래형 오토바이와 탱크를 모델링하고, 두 모델에 어울리는 프레젠테이션 환경과 다양한 렌더링 시점을 구성합니다.
하나의 참고 시점으로 Blender에서 전동드릴을 재구성하세요. 본체, 손잡이, 척, 조작부를 편집 가능한 지오메트리로 만든 뒤 여러 각도에서 확인하세요.
참고 이미지로 Teenage Engineering TP-7을 Three.js에서 재현하세요. 형태와 겉으로 보이는 조작부를 맞추고, 여러 방향에서 살펴볼 수 있는 3D 모델로 만드세요.
헤드리스 Blender에서 디테일한 메카를 제작하고 리깅한 뒤, 레퍼런스 이미지 간의 불일치를 해결하고 10초 분량의 액션 시연 영상을 렌더링합니다.
물체의 이름과 실루엣, 가장 눈에 띄는 특징을 적으세요. 재질과 비율을 설명한 뒤 프로젝트에서 보여 주거나 사용할 방식을 지정하세요.
예제에 사용된 제작 기법을 배워 보세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성