사원 미니어처 3D 모델 장면
작성자가 댓글에 공유한 레퍼런스 이미지 프롬프트로, 사원의 대표적인 요소를 담은 45° 하향 아이소메트릭 미니어처 3D 모델 장면을 표현합니다. 원문 게시글에 따르면 이 사원 미니어처 장면은 Astra로 파츠를 분해하고 V2Fun으로 디테일을 제작한 뒤 조합하고 다듬어 완성했습니다.
장면
방, 도시, 상상 속 세계를 탐색해 보세요. 원하는 분위기의 장면을 찾아 배치, 조명, 카메라를 자신의 아이디어에 맞게 바꿀 수 있습니다.
작성자가 댓글에 공유한 레퍼런스 이미지 프롬프트로, 사원의 대표적인 요소를 담은 45° 하향 아이소메트릭 미니어처 3D 모델 장면을 표현합니다. 원문 게시글에 따르면 이 사원 미니어처 장면은 Astra로 파츠를 분해하고 V2Fun으로 디테일을 제작한 뒤 조합하고 다듬어 완성했습니다.
더 까다로운 홀, 분절된 페어웨이, 더욱 대담한 벙커와 해저드, 그리고 더 의미 있는 샷 선택지를 반영하도록 18홀 골프 코스 브라우저 모델을 수정하는 작성자의 하룻밤 작업 목표입니다.
백룸을 1인칭 VHS 스타일로 통과하는 여정을 묘사한 포토리얼리스틱 Blender 장면을 제작합니다. 핸드헬드 카메라의 다급한 움직임과 미로 같은 방과 복도를 표현하며, 전체 길이는 30초입니다.
호수, 오두막, 섬, 버려진 집, 보트, 오솔길, 식생, 야생동물, 주변 숲이 어우러진 아늑한 3D 습지 장면을 제작할 때 재사용할 수 있는 프롬프트입니다.
먼저 장면을 안내할 레퍼런스 이미지를 생성한 다음, img2threejs로 입체적인 판타지 마을 풍경을 만들어 보세요.
Blender에서 12초 분량의 숲길 장면을 만드는 프롬프트입니다.
건축 요소, 인터랙티브 탐색, 환경 효과, 애니메이션 야생동물, 브라우저에서 실행 가능한 프로젝트를 포함한 탐험형 3D 중국식 중정을 Blender와 Three.js로 제작하기 위한 재사용 가능한 프롬프트입니다.
Blender에서 중력이 망가진 원경을 지닌 VRChat용 경관 월드의 3D 모델 세트를 제작하는 프롬프트입니다. 언덕, 반원형 관측 데크, 관측 장치, 수직으로 선 바다, 거꾸로 뒤집힌 산맥, 검은 기둥, 공간 균열 등을 로우폴리에 가까운 커다란 실루엣으로 구성합니다.
호그와트와 주변 환경, 랜드마크, 내부 공간, 소품을 포함한 대규모의 사실적이고 탐험 가능한 3D 모델을 제작하는 재사용 가능한 프롬프트입니다. 시네마틱 연출, 안개, 사운드 디자인과 전환 가능한 시각 설정도 지원합니다.
방의 네 모서리에서 찍은 사진 4장과 치수를 이용해 업무 공간을 겸하는 아이 방을 재구성하세요. 어른과 아이의 눈높이, 전체 보기, 가구 배치 대안을 제공하세요.
Blender에서 주택을 처음부터 모델링하세요. 이후 반복 작업에서 건물을 살펴보고 개선할 수 있도록 장면을 편집 가능한 상태로 유지하세요.
아파트 참고 이미지와 간단한 평면도 스케치를 결합해 Blender에서 실내를 재구성하세요. 편집 가능한 장면, 방별 렌더링, 짧게 편집한 실내 투어 영상을 제공하세요.
테이블 위에 레코드플레이어를 놓은 Three.js 장면을 만드세요. 조명이 켜지는 연출과 플레이어 및 주변 가구를 비추는 카메라를 구성해 제품 소개 데모처럼 보여 주세요.
Blender에서 장면용 모델을 만들고 Unity로 가져오세요. VFX Graph로 효과를 추가하고, 모델과 효과가 함께 선명하게 보이도록 장면의 조명을 설정하세요.
에스겔의 성전 환상과 주변 풍경을 안뜰과 바깥뜰, 생명을 살리는 강까지 포함한 3D 장면으로 재현하는 프롬프트입니다.
주택 최상층의 평면도로 Blender 장면을 만들고 낮은 샘플 수로 10초 미리보기를 렌더링하세요. 재질을 다듬기 전에 공간 배치가 명확히 드러나도록 하세요.
과천에서 영감을 받은 아늑하고 탐색 가능한 로우폴리 마을을 단일 HTML 파일로 만드세요. 절차적 3D 풍경, 분위기, 인터페이스, 상호작용을 함께 구성하세요.
제작자는 GPT Astra와 Fable 5.1에 동일한 프롬프트를 입력해 영화 Interstellar에서 영감을 받은 블랙홀을 Blender에서 제작하고 렌더링했다고 말합니다.
리스본의 테헤이루 두 파수를 편집 가능한 Blender 장면으로 재현하세요. 참고 자료를 조사해 광장의 건축, 재질, 조명에 반영하세요.
수천 그루의 나무와 빽빽한 풀, 양치식물로 이루어진 정교한 Three.js 숲을 만드세요. 사용자 정의 셰이더와 효율적인 반복 지오메트리를 사용해 장면 전체의 디테일을 유지하세요.
클루지나포카의 피아차 우니리이를 인터랙티브 복셀 세계로 만드세요. 광장의 알아볼 수 있는 배치와 명소를 살려 탐험 가능한 미니어처로 재구성하세요.
강한 건축적 리듬, 자연스러운 규모, 설득력 있는 재질을 갖춘 기차역 중앙 홀을 만드세요. 신중하게 잡은 역의 구도를 갖춘 관찰 가능한 3D 장면을 제작하세요.
Three.js로 커피잔 안에 작은 해양 생태계를 만드세요. 의도적으로 연출한 카메라로 수중 생물을 보여주되 컵과 작은 규모의 배경을 알아볼 수 있게 유지하세요.
사진을 참고해 목재 천장, 띠 조명, 로스터, 선반, 식물을 갖춘 카페를 Blender에서 재구성하세요. 편집 가능한 장면과 15초 분량의 세로형 카메라 투어를 제공하세요.
시선이 모이는 지점, 공간의 크기, 카메라의 이동을 설명하세요. 시간대, 조명, 독특한 세부 요소를 더해 세계의 분위기를 분명하게 만드세요.
예제에 사용된 제작 기법을 배워 보세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
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