Unreal Engine으로 거리마다 재현한 맨해튼
Unreal Engine에서 탐험할 수 있는 맨해튼을 만드세요. 구역별, 거리별로 작업하며 알아볼 수 있는 규모, 도로 배치, 랜드마크, 교통, 동네의 개성을 유지하세요. 평가 체크리스트를 만들고 각 구역을 다듬은 뒤 다음 구역으로 넘어가세요.
참고 작품에서 편집 가능한 세계, 플레이 가능한 결과로
Blender 장면, Three.js 웹사이트, 게임을 위한 Astra 프롬프트와 실제 3D 예제를 살펴보세요. 결과를 미리 보고 제작 지침을 복사하며, 공개된 경우 GitHub 프로젝트도 확인할 수 있습니다.
복사하고, 바꾸고, 만드세요
Unreal Engine에서 탐험할 수 있는 맨해튼을 만드세요. 구역별, 거리별로 작업하며 알아볼 수 있는 규모, 도로 배치, 랜드마크, 교통, 동네의 개성을 유지하세요. 평가 체크리스트를 만들고 각 구역을 다듬은 뒤 다음 구역으로 넘어가세요.
생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.
리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.
Minecraft에서 영감을 받은 플레이 가능한 복셀 세계를 한 번에 만드세요. 지형 생성, 블록 설치와 파괴, 1인칭 조작, 인벤토리, 조명, 물, 짧고 완결된 생존 플레이 흐름을 구현하세요.
자율적으로 행동하는 인간 에이전트가 사는 Unreal Engine 세계를 만드세요. 각자에게 개인적인 욕구와 공동의 생존 목표를 부여하세요. 서로 소통하고 일을 나누며 거처를 지어, 플레이어가 떠나도 사회가 유지되도록 하세요.
Blender에서 완성된 모던 빌라 장면을 만드세요. 일관된 건축 구조, 가구가 배치된 실내, 인피니티 풀, 조경, 사실적인 재질, 골든아워를 담는 영화적인 카메라 경로를 포함하세요.
하나의 독립 실행 프로젝트로 브라우저에서 작동하는 3D 게임을 완성하세요. 명확한 목표, 반응이 빠른 조작, 공간적으로 일관된 레벨, 적이나 위험 요소, 피드백, 점수, 재시작, 성능 보호 장치를 포함하세요.
샌프란시스코의 팰리스 오브 파인 아츠를 Blender로 재현하세요. 알아볼 수 있는 원형 건물의 비율, 열주, 연못, 식생, 세월의 흔적이 있는 재질, 만국박람회 시대의 낙관적인 영화적 조명을 표현하세요.
제공된 집 사진을 완전히 편집 가능한 Blender 장면으로 재구성하세요. 건물과 가구, 가전제품, 장난감을 각각 별도 오브젝트로 모델링하세요. 자연스러운 비율을 유지하고 로컬에서 부드러운 60 FPS 워크스루로 실행되게 하세요.
제공된 부동산 매물 정보와 모든 사진으로 집을 3D로 재구성하고, 일관된 평면도를 추론한 뒤 완성도 높은 홍보용 워크스루 영상을 만드세요. 불확실한 형상을 표시하고 첫 제작 후 어긋난 부분을 다듬으세요.
대통령 집무실의 세트 디자인 설명을 실행 가능한 장면 코드로 바꾸세요. Blender에서 가구, 벽, 조명, 카메라 배치를 편집 가능하게 만들고 Cycles로 영화적인 결과를 렌더링하세요.
Three.js와 WebGPU로 맛있어 보이는 탄력 있는 젤리를 만드세요. 조작 후 자연스럽게 변형되고 진정되게 하며 반투명 재질과 형태가 잘 보이는 조명을 사용하세요.
프롬프트 하나로 플레이 가능한 실시간 3D 게임을 만드세요. 작고 명확한 핵심 규칙, 목표, 짧은 이야기를 정하고 장면, 캐릭터, 소품, 피드백, 재시작 상태를 생성해 바로 플레이할 수 있게 하세요.
제공된 옛 증기기관차 도면을 Blender에서 정교한 기계 조립 모델로 재구성하세요. 바퀴, 차축, 서스펜션, 연결봉, 보일러 부품, 차체 패널을 이름이 있는 편집 가능한 개별 오브젝트로 유지하고, 디테일 예산을 조절할 수 있게 하세요.
수천 그루의 나무와 빽빽한 풀, 양치식물로 이루어진 정교한 Three.js 숲을 만드세요. 사용자 정의 셰이더와 효율적인 반복 지오메트리를 사용해 장면 전체의 디테일을 유지하세요.
Tesla Model X를 모델링된 부품으로 분리하는 3D 웹사이트를 만드세요. 방문자가 조립체를 살펴보고 차량을 인터랙티브하게 다시 조립하도록 하세요.
치수, 단면, 지오메트리 함수로 Three.js에서 기차 두 대를 직접 생성하세요. 바퀴를 움직이고 분해 보기와 재조립 시퀀스를 제공하세요.
제공된 Unity 카트 레이싱 그레이박스로 해적, 사탕, 사이버펑크 테마의 플레이 가능한 버전 세 가지를 만드세요. 핵심 주행 흐름을 재사용하고 환경과 피드백을 바꾸세요. 각 빌드를 직접 플레이하며 가장 눈에 띄는 버그를 고치세요.
리스본의 테헤이루 두 파수를 편집 가능한 Blender 장면으로 재현하세요. 참고 자료를 조사해 광장의 건축, 재질, 조명에 반영하세요.
제공된 참고 이미지로 3D 수족관 게임을 한 번에 완성하세요. 수조의 구도를 재현하고 물고기 애니메이션, 먹이 주기와 수집, 물 효과, 카메라 조작, 명확한 목표를 추가하세요.
모바일 게임 광고를 참고해 플레이 가능한 브라우저 게임을 만드세요. 핵심 상호작용을 재현하고 Blender 에셋으로 광고의 시각적 콘셉트를 맞추세요.
[제품]의 모바일 우선 15초 인터랙티브 데모를 만드세요. 동작 하나로 핵심 기능을 체험하고 즉각적인 3D 피드백을 받으며, 마지막에 ‘전체 기능 이용하기’라는 명확한 CTA를 보여주세요. 세로 9:16 비율과 브랜드 색상을 유지하세요.
제 3D 게임 제작자 역할을 맡으세요. 빠진 플레이 목표, 미술 방향, 조작 방식만 질문한 뒤 바로 플레이할 수 있는 브라우저 게임을 만드세요. 이후 짧은 음성 지시에 따라 계속 수정하세요.
Three.js로 살펴볼 수 있는 PlayStation 5 컨트롤러를 만드세요. 알아볼 수 있는 실루엣, 버튼, 트리거, 아날로그 스틱, 구별되는 표면 재질을 포함하세요.
구현을 살펴보고 싶나요? GitHub 프로젝트로 필터링하거나 여러 모델의 소스 코드 예제를 둘러보세요. 코드 재사용 전 리포지터리 라이선스를 확인하세요.
소스 코드가 있는 3D 프로젝트 보기 ↗3D 제작 과정 영상
독립 제작자가 각 모델로 실제 3D 작품을 만드는 과정을 본 뒤 위의 무료 프롬프트로 자신만의 실험을 해보세요.
Peter Yang이 네 가지 게임 프로젝트를 만드는 과정을 따라가 보세요. 참고 이미지와 개발 환경 준비부터 플레이 가능한 장면 구현, 피드백을 통한 개선까지 살펴볼 수 있습니다.
YouTube ↗이 모음에 대해
실제 제작에 활용할 Astra 프롬프트를 찾고 있나요? Blender 모델, Three.js 사이트, 브라우저 게임, 탐험 가능한 세계처럼 목적에 맞는 3D 예제부터 시작하세요. 각 항목에는 시각적 결과, 제작자, 출처 링크, 프롬프트 또는 명확하게 구분한 출처 기반 제작 지침이 함께 있습니다.
좋은 Astra 3D 프롬프트는 무엇을 만들지, 어떤 소프트웨어를 쓸지, 무엇을 편집 가능한 상태로 남길지, 어떻게 결과를 확인할지 정합니다. 출발점을 복사해 주제와 제약을 바꾸고, 같은 지침을 GPT-6 Astra나 다른 모델로 테스트하세요. 조정해서 쓰는 참고 자료이며 프롬프트 하나가 전체 데모를 그대로 재현한다는 보장은 아닙니다.
활용하기 좋은 작업
01
Astra Blender 프롬프트에는 오브젝트, 재질, 조명, 카메라를 명시하세요. 별도로 편집 가능한 오브젝트와 저장된 장면을 요청한 뒤 여러 각도에서 렌더링을 확인하세요.
02
Astra Three.js 프롬프트에는 장면, 마우스·터치 조작, 로딩 동작, 대상 기기를 설명하세요. 브라우저 게임이라면 완결된 플레이 흐름도 포함하세요.
03
Unreal Engine과 Unity 예제로 탐험 가능한 세계를 계획하세요. 크기, 충돌, 카메라 이동, 필요한 파일을 지정하세요. 쇼케이스 영상만으로 프로젝트가 출시 준비를 마쳤다고 판단할 수는 없습니다.
프롬프트 작성법
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성아닙니다. 각 항목의 유형을 표시했습니다. ‘공개 원문’은 제작자가 공개한 지시문에 해당하며 이 페이지에는 한국어 번역을 표시합니다. ‘공개 자료 기반 제작 지침’은 공개 데모 설명을 바탕으로 재구성한 프롬프트입니다. 공개되지 않은 프롬프트를 입수했다고 주장하지 않습니다.
특정 모델에만 통하는 마법의 문장이 아니라 참고 자료로 사용하세요. 결과와 검수 기준을 유지하고 도구, 에셋 예산, 카메라, 조작, 출력 형식을 Astra, Claude, Kimi 등 사용하는 모델에 맞게 조정하세요.
‘GitHub 있음’ 필터로 공개 코드가 있는 Astra 3D 예제를 찾은 뒤 항목을 열어 리포지터리와 제공되는 라이브 데모를 확인하세요. 오픈소스 모음에서는 모델을 가로질러 찾아볼 수 있습니다. 재사용하기 전에 각 리포지터리의 라이선스와 설치 방법을 확인하세요.