日本の森を飛ぶライトフライヤー
1903年のライトフライヤーで日本の森を飛行するゲームをThree.jsで制作してください。機体について調べたうえで、飛行機、木、鳥居、家、山を外部アセットなしでプロシージャル生成してください。
毎日更新。3D 制作の新しいアイデアを
出典付きの 3D プロンプトを参考に、自分の目的へ調整しましょう。同じアイデアを GPT-6 Astra、Claude、Kimi など、お使いのモデルで試せます。
1903年のライトフライヤーで日本の森を飛行するゲームをThree.jsで制作してください。機体について調べたうえで、飛行機、木、鳥居、家、山を外部アセットなしでプロシージャル生成してください。
住宅の最上階の間取り図からBlenderシーンを制作し、サンプル数を抑えた10秒のプレビューをレンダリングしてください。マテリアルを作り込む前に、空間配置が明確に伝わることを優先してください。
3D の飛行機モデルを眺め、その中を歩ける体験を Three.js で生成してください。
幼児がおもちゃの間を移動し、それぞれ異なる動きで遊ぶ、温かな Three.js プレイルームを作成してください。プレイマット、本、棚、登って遊ぶ設備、周回とズームの操作を含めてください。
一文からブラウザ用アーケード街頭レースを完成させてください。気持ちよいドリフト物理、コンボ得点、ニアミスボーナス、速度計測地点、ニトロ、交通、分かりやすい HUD、短く繰り返し遊べるコースを実装してください。
HTML と Three.js で Hole.io 風ゲームを一度で完成させてください。
8 台のレーサー、3 周のレース、ドリフト、取得アイテム、反応のよい物理挙動、分かりやすい HUD、魅力的な映像、ゴール後の結果画面を備えたブラウザカートゲームを完成させてください。
独自の鳥、複数のステージ、ゲームの仕組みを備えた Angry Birds のクローンを作ってください。
3D の桜を作ってください。既製の樹木ライブラリは与えず、モデル自身に構造を生成させてください。
提示された実在の家を、すべて編集可能な Blender シーンとして再構築してください。建築要素と家具を分け、形状と素材を最適化し、ローカル描画で 60 FPS を維持するウォークスルーを提供してください。
Verdent で Kimi K3 と GPT-5.6 に同じプロンプトを与えました:一つの HTML ファイルで、遊べる League of Legends 風 1 対 1 ゲームを作ってください。 どちらもゲームを完成させました。横に並べて開き、それぞれ遊んでみました。 実行間で変えたのは一つだけ。https://t.co/ItoGlnpiXi のドロップダウンで選ぶモデルです。https://t.co/3PYQVli1zm
8つの惑星と20の衛星を備えた、ブラウザー向け太陽系エクスプローラーをThree.jsで制作してください。カメラ移動と、簡略化した宇宙飛行計画の操作を可能にしてください。
提示された製品コンセプトから、上質なインタラクティブプロトタイプを一度で設計・実装してください。明確なビジュアルルールを選び、主操作を優先し、洗練された画面遷移を加え、レスポンシブな公開済みビルドを納品してください。
Three.js で 136,000 ボクセルの仏塔を決定論的に生成してください。建築の階層を分かりやすくし、効率的なインスタンシング、安定した出力、観察用カメラを用意してください。
仕事、日課、記憶、ローカル言語モデルによる思考を持つ住民が暮らすボクセルの村を作成してください。住民がプレイヤーや互いの行動に反応できるようにしてください。
これはニューヨークです。エージェントがたった一つのプロンプトで、自分だけで作りました。私は指一本動かしていません。まだ信じられません。 数日前、GPT 5.6 Sol で Blender のモデリングをする投稿を見かけ、それしか考えられなくなりました。実在するものを題材に試すしかありませんでした。 まず自宅から始めました。結果はひどく、変形した灰色のプラモデルのようでした。 そこでやめることもできました。でも改善を繰り返しました。 さまざまな情報源から建物の平面形状、高さ、座標など、現地の実データを集めるエージェントを組みました。Blender MCP、スキル、ライブラリを使い、Blender 本来のツールでモデルを構築します。 仕組みが整ったところで、「armá Nueva York(ニューヨークを作って)」と入力しました。 返ってきたのはマンハッタンです。実寸で、位置はメートル単位で正確。私は頂点を一つも触っていません。 予想外だったのは、いくつかのモデルを試した結果、この用途では GPT 5.6 Sol が Fable 5 を大きく上回ったことです。 これは数日間の成果です。今も建物の細部を改善しています。プロフィールの以前の動画を見れば、更新ごとの進歩が分かります。 次は一つのプロンプトで、より広い範囲をより精細に作ろうとしています。(Blender のテクスチャと素材に詳しい方、ぜひ教えてください 🙏) でも本当に驚いているのはモデルそのものではなく、その先にできることです。 .blend は編集可能なままです。数フレーズで新しい塔を加え、大通りを動かし、都市全体を融合できます。ニューヨークにブエノスアイレスを重ね、タイムズスクエアの中央にオベリスクを立てることもできます。 都市をモデリングしているのではなく、現実を編集できる下書きに変えているのです。 リポジトリと .blend は最初のコメントに 👇 ここで進捗をすべて投稿していきます。進化が気になったらフォローしてください。まだ始まったばかりです。 次はどの都市を作ってほしいですか?
Kimi K3 で、ブラウザで動く Counter-Strike 風ゲームを作りました。 HTML ファイル一つ。3,700 行超のコード。ビルド工程なし。 内容: 🔫 トンネル、キャットウォーク、Long A を備えた Dust2 風レイアウト 🎯 AK、スコープ付き AWP、MP5、ナイフ、リロード 🤖 巡回し、銃声に反応して、こちらの位置へ攻めてくる AI ボット 10 体 💥 ヘッドショット、キルログ、2 分間のラウンド制 🔊 音声ファイルを使わない完全手続き生成の音 🌐 Three.js と PBR マテリアルを使い、すべてブラウザ内で動作
60 FPSを目標とするUnrealシーン向けに、SpeedTreeでインドのマンゴーの木を制作してください。葉と樹皮のマテリアルを生成し、見た目を確認してからアセットを完成させてください。
ゴッホの「星月夜」を、住民、照明、昼夜のサイクルを備えた探索可能な3Dの村にしてください。完成した世界を巡る短編映像をレンダリングしてください。
「Amaze」の名にふさわしい独創的な Three.js ゲームを一度で作ってください。驚きのある視覚的な仕組みを一つ選び、数秒で理解できる導入、短い成長の流れ、満足感のある華やかな結末を用意してください。
精巧な仏塔を中心にした、操作できる空中の和風都市を作成してください。重なる島、橋、霧、灯籠の光、映画的な飛行操作を取り入れてください。
遊べる Chrome Dino ゲームを作ってください。
人物写真から Blender キャラクターを作り、編集デザインを生かした WebGL ポートフォリオに配置してください。講演イベントの場所を示す回転地球儀を追加し、各アセットをサイトに統合してください。
Claude Code で Opus 5 の High モードに与えたプロンプトです。@WisprFlow で話した内容を書き起こしたため、会話調になっています。 プロンプト: このゾンビプロジェクトのディレクトリをフォークしてほしい。環境、マップ、ゲームプレイを、この投稿のような AAA の見た目にしたいです(参考スクリーンショットを添付):https://t.co/b5CzKRTbVt 今のゲームはとてもブロックっぽく、リアルではありません。Battlefield 6 や最新の Call of Duty のように、モーションブラー、すばらしい影と照明、細かなアニメーションなど、雰囲気で作ったゲームとスタジオ制作のゲームを分ける要素を全部入れたい。 マップ、ゲームプレイ、ロジックは実質そのままにし、見た目と動きを大きく更新してください。 このディレクトリを直接編集しないでください。フォークして、グラフィックスに関するものをすべて作り直してほしいです: * ビジュアルテーマ * 動き * すべてのモデル * その他 新しい効果音が必要なら ElevenLabs を使えます。新しい音楽、音声合成なども構いません。既存の ElevenLabs 効果音ライブラリも使えます。最善の方法を選んでください。 ゾンビ、銃、マップの 3D モデリング、照明、モーションブラー、移動システム、滑らかさ、走るときのカメラの揺れまで、最新 Battlefield/COD の品質に引き上げる必要があります。 完成するまで作業してください。必要ならブラウザでテストし、AAA 水準に十分達するまで何度も反復してください。 (参考として Matt の動画のスクリーンショットを添付)
3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗11:35からの3Dパートでは、狼男のキャラクター、アニメーション、実際にプレイできる森のシーンを紹介します。Astraの総合レビューの一部です。
YouTube ↗指示の解釈、形状の計画、シーンの反復改善まで、Kimi K3 が 3D・Blender 制作を進める様子を確認できます。
YouTube ↗Claude Opus 5 に一つのプロンプトで遊べる 3D ゲームを作らせる実践的な挑戦です。操作、ゲーム状態、合格条件の組み立て方を考える材料になります。
YouTube ↗Claude Fable 5 を 3D モデリングの担当として実際に試す動画です。ビジュアル指示を調整する際に考慮したい、得意な点と限界を確認できます。
YouTube ↗無料 AI 3D プロンプトライブラリ
Blender モデリング、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界の 3D プロンプト作例を探せます。各項目を公開作品にリンクし、作者の原文と公開情報に基づく制作指示を区別しているので、何を参考にしているか確認できます。
Astra のプロンプトから始め、Claude や Kimi の作例も見比べたり、GitHub コードがある作品に絞ったりできます。参考例をコピーし、シーンに合わせて調整して、好きなモデルで試しましょう。より精細なキャラクターや小物は Tripo で制作できます。

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
プロンプトを見る →Three.js ゲーム、WebGL 世界、Blender シーン、シミュレーション、操作できるサイトに使える、無料の Claude Fable 5.1 用 3D プロンプトと出典付き制作指示です。
プロンプトを見る →遊べるブラウザゲーム、Three.js 世界、物理シミュレーション、短時間のインタラクティブなコーディング実験に使える、無料の Kimi K3 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →複雑な Three.js アプリ、物理シミュレーション、ブラウザゲーム、条件を丁寧に定めた操作可能な試作に使える、無料の Claude Opus 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →表現豊かな Three.js シーン、個性的な環境、生成される動き、インタラクティブな表現実験に使える、無料の Claude Fable 5 用 3D プロンプトです。
プロンプトを見る →テーマを変える前に、シーンの階層、操作、反応の流れを保ちましょう。
すべて書き直すのではなく、題材、カメラ、配色、特徴的な操作を入れ替えましょう。
試作が動いたら、Tripo で独自のキャラクター、小物、環境アセットを生成しましょう。