フォトリアルな 3D 商品モックアップスタジオ
アップロードしたデザインをフォトリアルな 3D 商品モックアップに配置するブラウザツールを作成してください。カメラ回転、素材と色の調整、環境照明、複数の商品、高解像度の書き出しに対応してください。
参考作品から、編集できる世界、遊べる成果へ
Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
注目の制作結果
プロンプト 153 件
コピーして、自分の作品へ
アップロードしたデザインをフォトリアルな 3D 商品モックアップに配置するブラウザツールを作成してください。カメラ回転、素材と色の調整、環境照明、複数の商品、高解像度の書き出しに対応してください。
提示されたゴッホの絵画 6 点を、一続きに歩ける Three.js の街にしてください。各作品の色彩と筆致を保ち、道路、名所、場面のつながりを統合した探索可能な世界を作ってください。
古典的なテキストアドベンチャー Zork を、3D アクションアドベンチャーにしてください。物語と謎解きを保ち、戦闘シーンを加え、キャラクターと環境を Three.js で構築してください。
複数のバイオームがつながるオープンワールド 3D アドベンチャーを作成してください。移動、発見、軽い戦闘、クエスト、名所、昼夜の雰囲気を用意し、目的を感じながら探索できる案内を加えてください。
人体が、個別に観察できる構造へ分かれる 3D 解剖学サイトを作成してください。分解表示を操作できるようにし、各部位を意味のある器官系に整理してください。
Astra、Tripo P2、Blender、Unityを使い、Warcraftに着想を得たキャラクターシーンを制作してください。キャラクターアセットを生成し、Blenderで調整してから、Unityでプレイ可能なシーンに組み込んでください。
ブラウザーで動作する、インタラクティブな川のシーンを制作してください。まずリアルタイムの水表現が動く試作を作り、見た目を確認しながら改善してください。
提示された単一ファイルの海面・嵐ジェネレーターを、海洋全体の手続き生成へ拡張してください。サンゴ礁、深海、自然な天候、自発的な行動を示す動物群、生態系の相互作用、海上と水中を移動できるカメラを追加してください。
場所、出演者の位置、カメラ配置、ショットリストを整理した 3D 美術館のプリビズを作成してください。各撮影設定を実際のビューポート内に収め、後続の動画生成に使う一貫したガイドを書き出してください。
同じ寸法データから、寝室が1室ある住戸のウォークスルーと間取り図を制作してください。両方の表示で現在位置を同期し、天井高や仕上げを仮定した箇所は明記してください。
World at War に着想を得た Three.js ブラウザシューターを作成してください。反応のよい戦闘、空間音響、キャラクターアセット、試合進行を備えた、最後まで遊べる戦場を構築してください。
Three.js で精細なボクセル鉄道ジオラマを作成してください。複数の列車の発車と停止、線路切り替え、視点回転とズーム、ミニチュアの街の観察、小さな環境アニメーションの起動を可能にしてください。
往年の SF 系 FPS に着想を得た、10 対 10 のマルチプレイアリーナシューターを作成してください。チーム、復活、判別しやすい武器、シールド、アイテム、小規模マップ、スコア、試合進行、低遅延のブラウザプレイを実装してください。
アニメのクロスオーバーバトルに着想を得た Roblox アリーナ格闘ゲームを作成してください。Blender と利用可能なアセットでアリーナとキャラクターを構築し、遊べる戦闘の流れを実装してください。
ドリフト、ブースト、旋回で傾くカメラ、エアブレーキ、シールド取得を備えた、高速な Three.js 反重力コンバットレースを作成してください。異星の高架コースに軽量、バランス型、重量級の機体を用意してください。
ローカルおよび手続き生成のアセットを使い、Godot で Sonic に着想を得た 3D ステージを磨き上げてください。勢い、反応のよい移動、リング、ループ、グラインドレール、途切れない南国の海岸を優先してください。
写真測量スキャンを基に、Blender でリビングを再構築してください。シーンをゼロからモデル化し、スキャンからテクスチャを取り出して、適切な箇所では手続き型シェーダーを使ってください。
Three.js で精細な海戦を一度のやり取りで作成してください。特徴の異なる複数の艦船、物理的に説得力のある水との相互作用、航跡と飛沫、空中戦、爆発、映画的照明、カメラ移動、性能を考慮した描画を含めてください。
単独で動く Three.js の HTML ファイルで、ルーブ・ゴールドバーグ装置を作成してください。機械的な相互作用が次々につながり、最後にボタンを押して演出的な爆発を起こすようにしてください。
参考画像をもとに、Teenage Engineering TP-7をThree.jsで再現してください。形状と外から見える操作部を合わせ、細部を確認できる3Dモデルにしてください。
提示された 3D キャラクターにリグを作成し、歩行、走行、複数のカンフー動作を追加してください。関節の破綻や不安定な姿勢がないかアニメーションを確認してください。
Three.jsの列車モデルを、都市、分岐、川、橋を備えた鉄道シミュレーションへ発展させてください。列車追尾、自由移動の3D視点、アイソメトリック視点のカメラと、煙のエフェクトを追加してください。
異なる特殊能力を持つ 4 羽の鳥が登場する 3D スリングショットゲームを作成してください。狙って放す操作、破壊可能な建造物、繰り返し得点を狙える遊びを含めてください。
航空機製造を調査し、稼働する Three.js ジェット機工場シミュレーションを作成してください。機械の作業サイクル、生産ステーション、搬送、ボトルネックをモデル化し、工程の流れを検証してください。
実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。
ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗この作例集について
実際の制作に役立つ Astra プロンプトを探していますか? Blender モデル、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界など、目的に近い 3D 作例から始めましょう。各項目には作品画像、作者、出典リンク、プロンプト、またはそれと明確に区別した制作指示を掲載しています。
役立つ Astra 3D プロンプトは、何を作るか、どのソフトを使うか、何を編集可能に残すか、どう結果を確認するかを定めます。出発点をコピーして題材と条件を変え、GPT-6 Astra やほかのモデルで同じ指示を試してください。調整して使う参考例であり、一つのプロンプトでデモ全体を再現できる保証ではありません。
活用したい場面
01
Astra に Blender の制作を頼むなら、オブジェクト、素材、照明、カメラを指定しましょう。個別に編集できるオブジェクトと保存済みシーンを求め、複数の角度からレンダリングを確認します。
02
Astra の Three.js プロンプトには、シーン、マウスとタッチの操作、読み込み時の挙動、対象端末を書きましょう。ブラウザゲームなら、最初から最後まで遊べる流れも含めます。
03
Unreal Engine と Unity の作例から、探索できる世界を計画しましょう。スケール、衝突、カメラ移動、必要なファイルを指定します。紹介動画だけでは、そのまま公開できる完成度かどうかは分かりません。
プロンプトの組み立て方
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。
大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
いいえ。各項目に区分を表示しています。「作者公開の原文」は作者が公開した指示に基づき、このページでは日本語訳を表示します。「公開情報に基づく制作指示」は公開デモの説明から再構成したものです。非公開のプロンプトを入手したとは主張していません。
特定モデルだけに効く魔法の言葉ではなく、参考として使ってください。完成形と合格条件を保ち、ツール、アセット予算、カメラ、操作、出力形式を Astra、Claude、Kimi などに合わせて調整しましょう。
「GitHub あり」で絞り込むと、公開コードのある Astra 3D 作例を探せます。作例を開くとリポジトリや、公開されているライブデモを確認できます。オープンソース集ではモデルをまたいで探せます。再利用前に各リポジトリのライセンスと導入手順を確認してください。