参考作品から、編集できる世界、遊べる成果へ

Astra プロンプト

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。

コピーして、自分の作品へ

Astra の 3D 作例とプロンプト

分解して観察する 3D 人体解剖

人体が、個別に観察できる構造へ分かれる 3D 解剖学サイトを作成してください。分解表示を操作できるようにし、各部位を意味のある器官系に整理してください。

ashe2026年9月5日

3D 美術館で行う撮影プリビズ

場所、出演者の位置、カメラ配置、ショットリストを整理した 3D 美術館のプリビズを作成してください。各撮影設定を実際のビューポート内に収め、後続の動画生成に使う一貫したガイドを書き出してください。

Higgsfield AI 🧩2026年9月3日

ブラウザシューター Astral War

World at War に着想を得た Three.js ブラウザシューターを作成してください。反応のよい戦闘、空間音響、キャラクターアセット、試合進行を備えた、最後まで遊べる戦場を構築してください。

Rishi2026年9月5日

Halo に着想を得た 10 対 10 のマルチプレイ FPS

往年の SF 系 FPS に着想を得た、10 対 10 のマルチプレイアリーナシューターを作成してください。チーム、復活、判別しやすい武器、シールド、アイテム、小規模マップ、スコア、試合進行、低遅延のブラウザプレイを実装してください。

Halfdan2026年9月3日

Roblox のアニメ風アリーナ格闘ゲーム

アニメのクロスオーバーバトルに着想を得た Roblox アリーナ格闘ゲームを作成してください。Blender と利用可能なアセットでアリーナとキャラクターを構築し、遊べる戦闘の流れを実装してください。

hiraeth2026年9月4日

反重力コンバットレース

ドリフト、ブースト、旋回で傾くカメラ、エアブレーキ、シールド取得を備えた、高速な Three.js 反重力コンバットレースを作成してください。異星の高架コースに軽量、バランス型、重量級の機体を用意してください。

Alexey Fateev2026年9月4日

一度のやり取りで作る Three.js 海戦シーン

Three.js で精細な海戦を一度のやり取りで作成してください。特徴の異なる複数の艦船、物理的に説得力のある水との相互作用、航跡と飛沫、空中戦、爆発、映画的照明、カメラ移動、性能を考慮した描画を含めてください。

leo 🐾2026年9月4日

稼働するジェット機製造工場

航空機製造を調査し、稼働する Three.js ジェット機工場シミュレーションを作成してください。機械の作業サイクル、生産ステーション、搬送、ボトルネックをモデル化し、工程の流れを検証してください。

Konstantin Saifoulline2026年9月5日

GitHub でコードを確認できる Astra の 3D 作例

実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。

ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗

3D 制作の実践動画

プロンプトが動く 3D になるまで

独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。

Peter YangGPT-6 Astra

Astra・Blender・Godotでゲームを作る

Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。

YouTube ↗

この作例集について

GPT-6 Astra を 3D 制作に活用するには

実際の制作に役立つ Astra プロンプトを探していますか? Blender モデル、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界など、目的に近い 3D 作例から始めましょう。各項目には作品画像、作者、出典リンク、プロンプト、またはそれと明確に区別した制作指示を掲載しています。

役立つ Astra 3D プロンプトは、何を作るか、どのソフトを使うか、何を編集可能に残すか、どう結果を確認するかを定めます。出発点をコピーして題材と条件を変え、GPT-6 Astra やほかのモデルで同じ指示を試してください。調整して使う参考例であり、一つのプロンプトでデモ全体を再現できる保証ではありません。

活用したい場面

01

Astra の Blender プロンプト:編集できる 3D シーン

Astra に Blender の制作を頼むなら、オブジェクト、素材、照明、カメラを指定しましょう。個別に編集できるオブジェクトと保存済みシーンを求め、複数の角度からレンダリングを確認します。

02

Astra の Three.js プロンプト:操作できるウェブサイト

Astra の Three.js プロンプトには、シーン、マウスとタッチの操作、読み込み時の挙動、対象端末を書きましょう。ブラウザゲームなら、最初から最後まで遊べる流れも含めます。

03

Astra の 3D ゲーム作例:探索できる世界

Unreal Engine と Unity の作例から、探索できる世界を計画しましょう。スケール、衝突、カメラ移動、必要なファイルを指定します。紹介動画だけでは、そのまま公開できる完成度かどうかは分かりません。

プロンプトの組み立て方

最初の指示をより良くする

  1. 01

    編集できる範囲を指定する

    どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。

  2. 02

    検証まで完結させる

    シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。

  3. 03

    長い制作を段階に分ける

    大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。

実際のモデルを 360° 比較 · クリックで拡大
あらゆる角度から細部を見る

同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。

細部まで作り込んだ 3D アセットを

次のシーンに、細部まで見たくなるキャラクターを。画像や短い文章から、精細なテクスチャ付き 3D アセットを作れます。

3D アセットを無料で生成

GPT-6 Astra の 3D プロンプト:よくある質問

各 Astra デモで実際に使われたプロンプトですか?

+

いいえ。各項目に区分を表示しています。「作者公開の原文」は作者が公開した指示に基づき、このページでは日本語訳を表示します。「公開情報に基づく制作指示」は公開デモの説明から再構成したものです。非公開のプロンプトを入手したとは主張していません。

ほかのモデルでも試せますか?

+

特定モデルだけに効く魔法の言葉ではなく、参考として使ってください。完成形と合格条件を保ち、ツール、アセット予算、カメラ、操作、出力形式を Astra、Claude、Kimi などに合わせて調整しましょう。

ソースコードやライブデモがある作例はどれですか?

+

「GitHub あり」で絞り込むと、公開コードのある Astra 3D 作例を探せます。作例を開くとリポジトリや、公開されているライブデモを確認できます。オープンソース集ではモデルをまたいで探せます。再利用前に各リポジトリのライセンスと導入手順を確認してください。