参考デザインに合わせるThree.jsインターフェース
Three.jsを使い、参考デザインを単一のHTMLファイルで再現してください。見比べて差を修正する作業を繰り返し、照明、モデルの奥行き、ガラス風の操作部を磨いてください。ポインターに反応する控えめな効果も加えてください。
参考作品から、編集できる世界、遊べる成果へ
Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。
注目の制作結果
プロンプト 153 件
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Three.jsを使い、参考デザインを単一のHTMLファイルで再現してください。見比べて差を修正する作業を繰り返し、照明、モデルの奥行き、ガラス風の操作部を磨いてください。ポインターに反応する控えめな効果も加えてください。
提供されたアセットライブラリから、探索できる Unity の都市を構築してください。一貫した道路網、高層建築、車両、ヤシ、照明、移動経路を配置し、シーンを最適化して安定した一人称ウォークスルーを実現してください。
ガラス瓶の中を航海する、精細な 17 世紀のボクセル帆船を作成してください。うねる波と船の揺れ、旋回するカモメ、小さな港とサンゴ礁を加え、映画的なカメラシーケンスと穏やかな音楽を制作してください。
防御の階層が分かる大きなボクセル城を生成してください。塔、城壁、門、中庭、周辺地形を含めます。インスタンシング、周回カメラ、変化する光、決定論的生成を使い、安定して細部を観察できるようにしてください。
ポスト印象派の画風による 5 対 5 の一人称シューターを作成してください。Blender でレンダリングした画家キャラクター、区別しやすいチーム、ブラウザで完結するマルチプレイ試合を実装してください。
Three.jsの水表現、暗いガラス風のインターフェース、スクロールに連動する動きを使い、深海をテーマにしたランディングページを制作してください。3Dの雰囲気と、わかりやすく画面サイズに対応したサイト操作を両立してください。
USS エンタープライズ NCC-1701 へのオマージュとなる、独自の 3D プリント対応 CAD モデルを設計してください。特徴的な比率、ブリッジと一部の内装、少なくとも 28 個の機能する可動部品、分割されたアセンブリ、製造用ファイルの書き出しを含めてください。
Blenderで準備したシーンとTripoアセットを使い、Unityで3Dアドベンチャーゲームの試作を制作してください。プレイ可能なデモにキャラクターアニメーションを組み込んでください。
提示された建築設計図から正確で編集可能なモデルを Blender で作成し、Unreal Engine に移してください。正しいスケールと衝突判定を備え、照明付きで歩ける建築ビジュアライゼーションに仕上げてください。
写真をもとに、木製の天井、ライン照明、焙煎機、棚、植物を含むカフェをBlenderで再構築してください。編集可能なシーンと、15秒の縦型カメラウォークスルーを納品してください。
往年の宇宙トレンチランの感覚を Unity で再現してください。高速の低空飛行、砲台射撃、障害物、照準、増す緊迫感、最終目標、成功または失敗の映画的演出を実装してください。
コンピューター操作を使い、Blender で Formula One の 3D モデルを作成してください。
Sinclair ZX Spectrum 48K を、操作できる 3D デスクトップアプリとして再現してください。ゴム製キーボード、テーププレーヤー、起動画面、遊べるゲーム、BASIC プログラミング画面を含めてください。
D4の主人公のアパートについて調べ、プレイ可能な3D試作として再現してください。完全に再現できたと決めつけず、間取りやインタラクションを資料と照らし合わせて確認してください。
Tripo P2で最適化された3Dアセットを生成し、Blenderで組み合わせてください。キャラクターにリグとアニメーションを設定し、キャラクターとシーンの空間的な収まりを確認してください。
参考画像から Three.js の 3D 地球儀ダッシュボードを再構築してください。昼・夜モード、読みやすい地理データ、参考に合った動作する操作部を用意してください。
寝室 3 室、書斎、中庭、プール、周囲の森を備えたモダンなヴィラ「Solace」を、歩ける空間として作成してください。Blender で手続き生成し、夕景の静止画をレンダリングして、60 FPS の UE5 ウォークスルーを書き出してください。
死んだ星の上に建つ大聖堂を舞台に、三人称 Three.js ハックアンドスラッシュを作成してください。剣の弱攻撃コンボ、強攻撃、範囲魔法、回避、重心を感じる両手持ちアニメーションを含めてください。
RIO_MA002.fbxをプレイヤーキャラクターに使い、WebGLの都市ゲームを制作してください。資料に基づいて車両と街路をBlenderでモデリングし、NPC、車両の走行物理、破壊可能な小物、郊外エリアを改善してください。
一方向の参考画像から Blender で電動ドリルを再構築してください。本体、グリップ、チャック、操作部を編集可能な形状として作り、複数の角度から結果を確認してください。
1903年のライトフライヤーで日本の森を飛行するゲームをThree.jsで制作してください。機体について調べたうえで、飛行機、木、鳥居、家、山を外部アセットなしでプロシージャル生成してください。
住宅の最上階の間取り図からBlenderシーンを制作し、サンプル数を抑えた10秒のプレビューをレンダリングしてください。マテリアルを作り込む前に、空間配置が明確に伝わることを優先してください。
幼児がおもちゃの間を移動し、それぞれ異なる動きで遊ぶ、温かな Three.js プレイルームを作成してください。プレイマット、本、棚、登って遊ぶ設備、周回とズームの操作を含めてください。
一文からブラウザ用アーケード街頭レースを完成させてください。気持ちよいドリフト物理、コンボ得点、ニアミスボーナス、速度計測地点、ニトロ、交通、分かりやすい HUD、短く繰り返し遊べるコースを実装してください。
実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。
ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗3D 制作の実践動画
独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。
Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。
YouTube ↗この作例集について
実際の制作に役立つ Astra プロンプトを探していますか? Blender モデル、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界など、目的に近い 3D 作例から始めましょう。各項目には作品画像、作者、出典リンク、プロンプト、またはそれと明確に区別した制作指示を掲載しています。
役立つ Astra 3D プロンプトは、何を作るか、どのソフトを使うか、何を編集可能に残すか、どう結果を確認するかを定めます。出発点をコピーして題材と条件を変え、GPT-6 Astra やほかのモデルで同じ指示を試してください。調整して使う参考例であり、一つのプロンプトでデモ全体を再現できる保証ではありません。
活用したい場面
01
Astra に Blender の制作を頼むなら、オブジェクト、素材、照明、カメラを指定しましょう。個別に編集できるオブジェクトと保存済みシーンを求め、複数の角度からレンダリングを確認します。
02
Astra の Three.js プロンプトには、シーン、マウスとタッチの操作、読み込み時の挙動、対象端末を書きましょう。ブラウザゲームなら、最初から最後まで遊べる流れも含めます。
03
Unreal Engine と Unity の作例から、探索できる世界を計画しましょう。スケール、衝突、カメラ移動、必要なファイルを指定します。紹介動画だけでは、そのまま公開できる完成度かどうかは分かりません。
プロンプトの組み立て方
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。
大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
いいえ。各項目に区分を表示しています。「作者公開の原文」は作者が公開した指示に基づき、このページでは日本語訳を表示します。「公開情報に基づく制作指示」は公開デモの説明から再構成したものです。非公開のプロンプトを入手したとは主張していません。
特定モデルだけに効く魔法の言葉ではなく、参考として使ってください。完成形と合格条件を保ち、ツール、アセット予算、カメラ、操作、出力形式を Astra、Claude、Kimi などに合わせて調整しましょう。
「GitHub あり」で絞り込むと、公開コードのある Astra 3D 作例を探せます。作例を開くとリポジトリや、公開されているライブデモを確認できます。オープンソース集ではモデルをまたいで探せます。再利用前に各リポジトリのライセンスと導入手順を確認してください。