参考作品から、編集できる世界、遊べる成果へ

Astra プロンプト

Blender シーン、Three.js サイト、ゲームの Astra プロンプトと実際の 3D 作例を探せます。結果を見て制作指示をコピーし、公開されていれば GitHub プロジェクトも確認できます。

コピーして、自分の作品へ

Astra の 3D 作例とプロンプト

手続き生成するボクセル城のショーケース

防御の階層が分かる大きなボクセル城を生成してください。塔、城壁、門、中庭、周辺地形を含めます。インスタンシング、周回カメラ、変化する光、決定論的生成を使い、安定して細部を観察できるようにしてください。

Hakm2026年8月29日

マルチプレイ FPS Gogh Strike

ポスト印象派の画風による 5 対 5 の一人称シューターを作成してください。Blender でレンダリングした画家キャラクター、区別しやすいチーム、ブラウザで完結するマルチプレイ試合を実装してください。

Peter Gostev2026年9月4日

The Legend of Astraのゲーム試作

Blenderで準備したシーンとTripoアセットを使い、Unityで3Dアドベンチャーゲームの試作を制作してください。プレイ可能なデモにキャラクターアニメーションを組み込んでください。

lofibloom2026年9月5日

Unity で作る宇宙トレンチラン

往年の宇宙トレンチランの感覚を Unity で再現してください。高速の低空飛行、砲台射撃、障害物、照準、増す緊迫感、最終目標、成功または失敗の映画的演出を実装してください。

Ronald Mannak2026年9月3日

操作できる地球儀ダッシュボード

参考画像から Three.js の 3D 地球儀ダッシュボードを再構築してください。昼・夜モード、読みやすい地理データ、参考に合った動作する操作部を用意してください。

Kai2026年9月5日

森のヴィラ Solace を構想から UE5 へ

寝室 3 室、書斎、中庭、プール、周囲の森を備えたモダンなヴィラ「Solace」を、歩ける空間として作成してください。Blender で手続き生成し、夕景の静止画をレンダリングして、60 FPS の UE5 ウォークスルーを書き出してください。

SuSu_酥酥👅2026年9月4日

日本の森を飛ぶライトフライヤー

1903年のライトフライヤーで日本の森を飛行するゲームをThree.jsで制作してください。機体について調べたうえで、飛行機、木、鳥居、家、山を外部アセットなしでプロシージャル生成してください。

The Bugged Dev2026年9月6日

幼児が遊ぶ温かな玩具の世界

幼児がおもちゃの間を移動し、それぞれ異なる動きで遊ぶ、温かな Three.js プレイルームを作成してください。プレイマット、本、棚、登って遊ぶ設備、周回とズームの操作を含めてください。

AI少年2026年9月5日

ブラウザでドリフトする Street Heat

一文からブラウザ用アーケード街頭レースを完成させてください。気持ちよいドリフト物理、コンボ得点、ニアミスボーナス、速度計測地点、ニトロ、交通、分かりやすい HUD、短く繰り返し遊べるコースを実装してください。

Higgsfield AI 🧩2026年9月4日

GitHub でコードを確認できる Astra の 3D 作例

実装を確認したい場合は、GitHub プロジェクトに絞り込むか、モデルをまたいでコード付き作例を探してください。コードの再利用前にリポジトリのライセンスを確認しましょう。

ソースコード付きの 3D 作品を見る ↗

3D 制作の実践動画

プロンプトが動く 3D になるまで

独立したクリエイターが各モデルで実際に 3D 作品を作る様子を見て、上の無料プロンプトを使い、自分なりに同じ実験を試してみましょう。

Peter YangGPT-6 Astra

Astra・Blender・Godotでゲームを作る

Peter Yangが4つのゲームを制作する過程を紹介。参考画像や開発環境の準備から、プレイできるシーンの構築、フィードバックを受けた改善までをたどります。

YouTube ↗

この作例集について

GPT-6 Astra を 3D 制作に活用するには

実際の制作に役立つ Astra プロンプトを探していますか? Blender モデル、Three.js サイト、ブラウザゲーム、探索できる世界など、目的に近い 3D 作例から始めましょう。各項目には作品画像、作者、出典リンク、プロンプト、またはそれと明確に区別した制作指示を掲載しています。

役立つ Astra 3D プロンプトは、何を作るか、どのソフトを使うか、何を編集可能に残すか、どう結果を確認するかを定めます。出発点をコピーして題材と条件を変え、GPT-6 Astra やほかのモデルで同じ指示を試してください。調整して使う参考例であり、一つのプロンプトでデモ全体を再現できる保証ではありません。

活用したい場面

01

Astra の Blender プロンプト:編集できる 3D シーン

Astra に Blender の制作を頼むなら、オブジェクト、素材、照明、カメラを指定しましょう。個別に編集できるオブジェクトと保存済みシーンを求め、複数の角度からレンダリングを確認します。

02

Astra の Three.js プロンプト:操作できるウェブサイト

Astra の Three.js プロンプトには、シーン、マウスとタッチの操作、読み込み時の挙動、対象端末を書きましょう。ブラウザゲームなら、最初から最後まで遊べる流れも含めます。

03

Astra の 3D ゲーム作例:探索できる世界

Unreal Engine と Unity の作例から、探索できる世界を計画しましょう。スケール、衝突、カメラ移動、必要なファイルを指定します。紹介動画だけでは、そのまま公開できる完成度かどうかは分かりません。

プロンプトの組み立て方

最初の指示をより良くする

  1. 01

    編集できる範囲を指定する

    どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。

  2. 02

    検証まで完結させる

    シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。

  3. 03

    長い制作を段階に分ける

    大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。

実際のモデルを 360° 比較 · クリックで拡大
あらゆる角度から細部を見る

同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。

細部まで作り込んだ 3D アセットを

次のシーンに、細部まで見たくなるキャラクターを。画像や短い文章から、精細なテクスチャ付き 3D アセットを作れます。

3D アセットを無料で生成

GPT-6 Astra の 3D プロンプト:よくある質問

各 Astra デモで実際に使われたプロンプトですか?

+

いいえ。各項目に区分を表示しています。「作者公開の原文」は作者が公開した指示に基づき、このページでは日本語訳を表示します。「公開情報に基づく制作指示」は公開デモの説明から再構成したものです。非公開のプロンプトを入手したとは主張していません。

ほかのモデルでも試せますか?

+

特定モデルだけに効く魔法の言葉ではなく、参考として使ってください。完成形と合格条件を保ち、ツール、アセット予算、カメラ、操作、出力形式を Astra、Claude、Kimi などに合わせて調整しましょう。

ソースコードやライブデモがある作例はどれですか?

+

「GitHub あり」で絞り込むと、公開コードのある Astra 3D 作例を探せます。作例を開くとリポジトリや、公開されているライブデモを確認できます。オープンソース集ではモデルをまたいで探せます。再利用前に各リポジトリのライセンスと導入手順を確認してください。