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Prompts Astra

Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.

Copiez, adaptez, créez

Exemples et prompts 3D Astra

Un océan procédural vivant et une simulation de tempête

Transforme le générateur de surface océanique en tempête fourni dans un seul fichier en océan procédural complet. Ajoute des récifs, des profondeurs, une météo crédible, des populations animales aux comportements émergents, des interactions d'écosystème et une caméra capable de passer de la surface au monde sous-marin.

Ethan Mollick4 sept. 2026

Une table de trains voxel interactive

Construis une table de trains voxel détaillée dans Three.js. Permets de démarrer et d'arrêter plusieurs trains, d'actionner les aiguillages, de tourner autour de la table et de zoomer, d'observer les villes miniatures et de déclencher de petites animations du décor.

Derya Unutmaz, MD4 sept. 2026

Un FPS multijoueur 10 contre 10 inspiré de Halo

Construis un jeu de tir d'arène multijoueur à 10 contre 10 inspiré des FPS de science-fiction classiques. Prévois des équipes, des réapparitions, des armes faciles à identifier, des boucliers, des objets à ramasser, des cartes compactes, un score, le déroulement des matchs et un jeu sur navigateur à faible latence.

Halfdan3 sept. 2026

Une course de combat antigravité

Construis dans Three.js un jeu de course de combat antigravité à grande vitesse avec dérapages, accélérations, caméras inclinées, aérofreins et boucliers à ramasser. Prévois des engins légers, équilibrés et lourds sur un circuit extraterrestre surélevé.

Alexey Fateev4 sept. 2026

Une bataille navale Three.js en un seul échange

Crée une bataille navale détaillée dans Three.js en un seul échange. Inclus plusieurs navires distincts, des interactions avec l'eau physiquement convaincantes, des sillages et embruns, de l'action aérienne, des explosions, un éclairage cinématographique, des mouvements de caméra et un rendu attentif aux performances.

leo 🐾4 sept. 2026

Exemples 3D Astra sur GitHub

Vous voulez examiner le code ? Filtrez les projets avec GitHub ou explorez les exemples open source de tous les modèles. Vérifiez la licence du dépôt avant de réutiliser le code.

Explorer les projets 3D avec leur code source ↗

Des créations 3D pas à pas

Des prompts à la 3D qui fonctionne

Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.

Peter YangGPT-6 Astra

Créer des jeux avec Astra, Blender et Godot

Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.

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À propos de cette collection

Utiliser GPT-6 Astra pour la 3D

Vous cherchez des prompts Astra qui permettent vraiment de construire quelque chose ? Partez d'un exemple 3D adapté à votre tâche : modèle Blender, site Three.js, jeu sur navigateur ou monde explorable. Chaque entrée associe un résultat visuel à un auteur, un lien source et un prompt ou un cahier des charges reconstitué clairement identifié.

Un prompt 3D Astra utile précise quoi créer, quel logiciel utiliser, ce qui doit rester modifiable et comment vérifier le résultat. Copiez un point de départ, changez le sujet et les contraintes, puis testez la même demande avec GPT-6 Astra ou un autre modèle. Ce sont des références à adapter, pas la garantie qu'un seul prompt reproduira toute une démo.

Idéal pour

01

Prompts Astra pour Blender : des scènes 3D modifiables

Pour un prompt Astra Blender, nommez les objets, matériaux, éclairages et caméra. Demandez des objets séparés et modifiables ainsi qu'une scène enregistrée, puis examinez le rendu sous plusieurs angles.

02

Prompts Astra pour Three.js : des sites interactifs

Pour un prompt Astra Three.js, décrivez la scène, les commandes à la souris et tactiles, le chargement et l'appareil cible. Ajoutez une boucle jouable si vous créez un jeu pour navigateur.

03

Exemples de jeux 3D Astra : des mondes à explorer

Utilisez les exemples Unreal Engine et Unity pour planifier des mondes explorables. Précisez l'échelle, les collisions, les mouvements de caméra et les fichiers nécessaires ; une vidéo de présentation ne prouve pas, à elle seule, qu'un projet est prêt à être livré.

Construire son prompt

Soigner la première version

  1. 01

    Précisez ce qui doit être modifiable

    Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.

  2. 02

    Allez au bout de la boucle de test

    Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.

  3. 03

    Découpez les grands projets en étapes

    Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.

Modèles réels · Comparaison à 360° · Cliquez pour agrandir
Observez les détails sous tous les angles

Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

Créer des assets 3D détaillés

Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.

Créer des assets 3D gratuitement

Questions fréquentes sur les prompts 3D GPT-6 Astra

S'agit-il des prompts exacts utilisés dans chaque démo Astra ?

+

Non. Chaque entrée est étiquetée. « Prompt original » conserve la formulation publiée par l'auteur ; un « cahier des charges reconstitué » est un prompt réutilisable reconstruit à partir de la description publique de la démo. Nous ne prétendons pas disposer de prompts qui n'ont jamais été publiés.

Puis-je essayer ces prompts avec d'autres modèles ?

+

Utilisez-les comme références, pas comme formules magiques propres à un modèle. Gardez le résultat attendu et les critères de validation, puis adaptez l'outil, le budget d'assets, la caméra, les commandes et le format de sortie à Astra, Claude, Kimi ou un autre modèle.

Quels exemples proposent du code source ou une démo en ligne ?

+

Utilisez le filtre Avec GitHub pour trouver des exemples 3D Astra dont le code est public, puis ouvrez un exemple pour accéder à son dépôt et à sa démo éventuelle. La collection open source rassemble ces projets tous modèles confondus. Vérifiez la licence et les instructions d'installation de chaque dépôt avant réutilisation.