Précisez ce qui doit être modifiable
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Découvrez « Créer un slime souple interactif avec Three.js et WebGPU », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de GPT6 Astra, Three.js. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.
Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementCrée un nouveau dossier et réalise une page de slime jouable dans le navigateur. Utilise Three.js et WebGPU, sans utiliser WebGL comme solution de repli. Au centre, une boule de slime bien ronde, rose ou vert turquoise, légèrement translucide, avec des bulles à peine visibles à l’intérieur. On doit pouvoir appuyer dessus avec la souris et la faire glisser ; lorsqu’on relâche le bouton, elle doit osciller avant de reprendre sa forme, avec un peu de gravité, et pouvoir retomber doucement sur une table invisible. Ne lui donne pas l’apparence d’une balle rigide : elle doit évoquer une matière molle et souple. Ajoute un visage mignon à sa surface : deux petits yeux noirs et une petite bouche, qui se déforment avec la surface au lieu d’être séparés du corps. À droite, ajoute quelques contrôles simples : couleur, souplesse et amortissement. Le bouton « Pichenette » doit la faire rebondir une fois. Garde une interface épurée, avec un fond gris clair et un grand titre. L’animation doit tenir à 60 i/s. Commence par produire une image de référence, puis construis la scène en t’appuyant dessus ; n’ajoute les détails qu’une fois que la capture d’écran correspond à l’image cible.
Comprendre le prompt
Découvrez « Créer un slime souple interactif avec Three.js et WebGPU », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de GPT6 Astra, Three.js, WebGPU. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Construis un jeu Three.js inspiré des kaijus en utilisant des modèles de créatures et des effets sonores générés. Crée des combats de géants lisibles et un environnement qui fait ressentir leur taille.
Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.