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Donnez plus de détails à votre personnage.

Allez au-delà de la démo. À partir d’une image ou de quelques mots, créez un personnage détaillé et texturé pour votre prochaine scène.

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Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

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GPT-6 Astra码农暖爸 ↗7 sept. 2026

Créer un slime souple interactif avec Three.js et WebGPU

Découvrez « Créer un slime souple interactif avec Three.js et WebGPU », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de GPT6 Astra, Three.js. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.

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Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

Créer des assets 3D détaillés

Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.

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Prompt 3D Astra

Crée un nouveau dossier et réalise une page de slime jouable dans le navigateur. Utilise Three.js et WebGPU, sans utiliser WebGL comme solution de repli.
Au centre, une boule de slime bien ronde, rose ou vert turquoise, légèrement translucide, avec des bulles à peine visibles à l’intérieur. On doit pouvoir appuyer dessus avec la souris et la faire glisser ; lorsqu’on relâche le bouton, elle doit osciller avant de reprendre sa forme, avec un peu de gravité, et pouvoir retomber doucement sur une table invisible. Ne lui donne pas l’apparence d’une balle rigide : elle doit évoquer une matière molle et souple.
Ajoute un visage mignon à sa surface : deux petits yeux noirs et une petite bouche, qui se déforment avec la surface au lieu d’être séparés du corps. À droite, ajoute quelques contrôles simples : couleur, souplesse et amortissement. Le bouton « Pichenette » doit la faire rebondir une fois.
Garde une interface épurée, avec un fond gris clair et un grand titre. L’animation doit tenir à 60 i/s. Commence par produire une image de référence, puis construis la scène en t’appuyant dessus ; n’ajoute les détails qu’une fois que la capture d’écran correspond à l’image cible.

Comprendre le prompt

Ce que ce prompt 3D permet de créer

Découvrez « Créer un slime souple interactif avec Three.js et WebGPU », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de GPT6 Astra, Three.js, WebGPU. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.

Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.

01

Précisez ce qui doit être modifiable

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.

02

Allez au bout de la boucle de test

Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.

03

Découpez les grands projets en étapes

Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.

Donnez plus de finesse à vos scènes 3D

Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.

D'autres prompts à essayer

Expressions de personnage interchangeables dans Blender

Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.

Nano(ナノ)6 sept. 2026