Un jeu de kart de qualité AAA dans Three.js
Construis un jeu de kart de qualité AAA dans Three.js avec une conduite soignée, des circuits expressifs, des adversaires, des objets, une interface, du son et une boucle de course complète et jouable.
Idée sourcée → expérience 3D fonctionnelle
Des prompts 3D Claude Fable 5.1 gratuits et des cahiers des charges fondés sur des sources publiques pour jeux Three.js, mondes WebGL, scènes Blender, simulations et sites interactifs.
Résultats à découvrir
82 prompts
Copiez, adaptez, créez
Construis un jeu de kart de qualité AAA dans Three.js avec une conduite soignée, des circuits expressifs, des adversaires, des objets, une interface, du son et une boucle de course complète et jouable.
Conçois une demeure futuriste explorable sur une île privée, présentée à travers cinq scènes Three.js reliées, avec des mouvements de caméra cinématographiques, des matériaux haut de gamme et un décor qui raconte une histoire.
Utilise le plan fourni pour créer un modèle 3D Blender précis, réaliser une série d'images fixes représentatives et produire une vidéo de visite cohérente.
Crée un jeu de survie multijoueur avec chasse, cuisine, fabrication, construction de base, dinosaures dangereux et une boucle de progression qui donne envie de continuer à explorer.
Fais-moi le jeu de tir le plus dingue et le plus explosif que tu puisses construire avec ThreeJS et des shaders web, mec ! Les points essentiels sont le tir, la dynamique, le recul, les graphismes, l'impact des coups et les sensations des armes. L'action se déroule dans une arène magnifiquement conçue où les ennemis déferlent par hordes. Ajoute la visée à l'épaule, l'inertie et le poids des armes, ainsi qu'un fusil d'assaut, un fusil à pompe et un fusil de précision.
Crée un petit jeu Three.js en dix minutes avec un objectif clair, des commandes réactives, des dangers lisibles et un état complet de victoire ou d'échec. Examine ensuite le résultat jouable et affine les visuels, le rythme et les retours au fil des modifications.
Recrée la référence visuelle fournie sous forme de site Three.js soigné avec des couches de particules, des textures VHS et CRT, des transitions fluides et des interactions réactives.
Construis un vaste royaume médiéval voxel avec des milliers de soldats, des villageois au travail, des systèmes de siège, des structures destructibles et un dragon capable de changer le cours de la bataille.
Crée un modèle 3D d'hélicoptère Airbus H145 dans Three.js. Rends sa cabine, ses patins d'atterrissage et son rotor reconnaissables et inspectables.
Recrée le stade de référence sous forme de scène 3D détaillée et navigable avec des gradins, un terrain, un toit, un éclairage et une échelle précis, puis compare la fidélité visuelle et le coût de génération.
Crée un beau voyage fantastique dans Three.js qui mène le joueur à travers des environnements successifs vers le sommet du mont Fuji, avec éclairage d'ambiance, déplacements et une véritable sensation d'ascension.
Termine un jeu de tennis Unity jouable avec des personnages créés dans Blender, des commandes fiables, des animations de déplacement et de frappe, la physique de la balle, le score, des adversaires et le déroulement des matchs.
Construis une première version de prototype multijoueur en monde ouvert façon GTA à New York, avec conduite, déplacements à pied, circulation urbaine, missions et une boucle de monde vivant convaincante.
Construis un jeu cinématographique sur le Titanic où le joueur parcourt le navire, accomplit des missions et tente d'éviter l'iceberg, avec des commandes claires et un danger croissant.
Crée un paysage Three.js photoréaliste avec un terrain, une végétation, un ciel, de l'eau, de la profondeur et un éclairage convaincants, ainsi qu'un parcours de caméra qui révèle naturellement l'environnement.
Construis trois mini-jeux soignés : un parcours d'obstacles avec une balle collante, du surf de rivière en capybara et un jeu d'esquive de raviolis sur tapis roulant. Donne à chacun une commande claire, un score et un état d'échec.
Construis un jeu de course Godot de zéro, utilise Blender pour les assets de véhicules et de décor, et réalise un grand circuit, une conduite agréable, des adversaires, un HUD et le déroulement des courses.
Construis un bac à sable océanique 3D à la première personne avec vagues, gouttes de pluie et éclairage d'ambiance. Permets au visiteur d'explorer l'eau avec une caméra immersive.
Transforme une image de référence en asset 3D propre, corrige les normales et les matériaux dans Blender, puis crée des textures prêtes pour la production dans Substance Painter.
Construis un cerveau humain 3D interactif avec des plis corticaux reconnaissables et anime un signal évoquant une phrase qui traverse ses régions au moyen d'une visualisation inspirée de l'EEG ou de la MEG.
Crée un simulateur de champ de bataille voxel de la Première Guerre mondiale avec tranchées, soldats, véhicules, artillerie, destruction et caméra tactique lisible.
Crée un monde voxel vivant dans une bouteille en verre avec des colonnes d'océan stratifiées, un voilier, un phare, de la vie insulaire et des transitions entre calme, tempête et nuit.
Prototype un jeu en monde ouvert inspiré de GTA 6 avec une ville dense, des déplacements à pied, des véhicules conduisibles, de la circulation, une réaction de la police et plusieurs activités jouables.
Construis un monde voxel 3D explorable autour duquel on peut tourner et zoomer. Ajoute des mouvements autonomes pour lui donner vie ; choisis le décor et ses habitants.
Vous voulez examiner le code ? Filtrez les projets avec GitHub ou explorez les exemples open source de tous les modèles. Vérifiez la licence du dépôt avant de réutiliser le code.
Explorer les projets 3D avec leur code source ↗À propos de cette collection
Cette collection provient d'une recherche sur X menée juste après la sortie de Claude Fable 5.1. Elle couvre jeux de tir sur navigateur, villes voxel, visualisations scientifiques, assets Blender et sites interactifs. Les réponses ont été consultées lorsque les auteurs indiquaient que le prompt, la démo ou le code se trouvait dans le fil.
Les éléments publics disponibles varient. Copiez le prompt original lorsqu'il existe ; sinon, considérez l'entrée reconstituée comme un cahier des charges de production à adapter à vos contraintes. Les liens vers le dépôt et la démo sont présentés séparément pour vous permettre d'examiner le résultat réel avant de dépenser des tokens.
Idéal pour
01
Transformez une idée de jeu en prototype complet pour navigateur avec commandes, retours, adversaires et condition de fin.
02
Coordonnez rendu, simulation, interface et état du monde dans un projet Three.js ou WebGL exigeant.
03
Utilisez les workflows Blender, Godot ou Unity pour les assets, la physique, l'animation et des scènes prêtes à présenter.
Construire son prompt
Définissez ce que le joueur peut faire, ce qui change en réponse et comment l'expérience se termine avant de peaufiner les visuels.
Précisez les modes de caméra, les entrées, les transitions d'état, les collisions et le redémarrage sous forme d'exigences vérifiables.
Pour les scènes voxel denses ou les simulations, précisez le budget d'objets, la stratégie d'instanciation et la fréquence d'images attendue.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementChaque entrée est étiquetée. « Prompt original » signifie que l'auteur a publié la formulation de sa demande. « Cahier des charges reconstitué » signifie que nous avons reconstruit un prompt réutilisable à partir de la description publique du projet, sans prétendre disposer d'un prompt privé.
Partez du résultat visible et de l'interaction principale, puis ajoutez caméra, commandes, direction visuelle, limites de performances et critères de validation. Pour les grands projets, séparez explicitement les étapes d'évaluation et de réalisation.
Plusieurs auteurs ont publié des dépôts ou des versions en ligne. Ces liens ne sont affichés qu'après vérification indépendante et restent distincts du post source sur X.