Un prompt Three.js pour une rue japonaise explorable au style anime dessiné à la main
construis une rue de banlieue japonaise explorable dans Three.js, entièrement en 3D, avec un rendu de décor d'anime dessiné à la main
Direction visuelle → monde interactif
Des prompts 3D Claude Fable 5 gratuits pour des scènes Three.js expressives, des environnements stylisés, des mouvements génératifs et des expérimentations visuelles interactives.
Copiez, adaptez, créez
construis une rue de banlieue japonaise explorable dans Three.js, entièrement en 3D, avec un rendu de décor d'anime dessiné à la main
Construis une machine à papier infinie Three.js avec un seul prompt. Transforme un concept statique de Pinterest en application web 3D fonctionnelle. L'application doit afficher une bande de papier qui se déroule à l'infini tout en imprimant continuellement des images dynamiques sur sa surface en temps réel.
Crée un seul fichier HTML avec Three.js (CDN) pour une animation simple de football en style voxel. Un joueur cubique dribble deux défenseurs et marque un but spectaculaire avec des particules de célébration. Ambiance de stade colorée. Fournis UNIQUEMENT le code HTML complet.
Une animation 3D cinématographique d'un hélicoptère militaire volant dans la jungle vietnamienne pendant la guerre.
Dans un seul fichier HTML, crée un jeu de dark fantasy jouable à défilement horizontal.
The Hype a comparé Claude Opus 5, Fable 5, GPT-5.6 Sol et Kimi K3 sur exactement les mêmes tâches d'ingénierie procédurale Three.js. Chaque modèle devait construire : • une carabine M4 • un Glock 18C • un Steyr TMP
Construis un simulateur de vol 3D ultraréaliste.
Projet 1 : une boutique en ligne avec 30 produits et 30 images générées Projet 2 : un musée 3D interactif important près de 1 000 véritables tableaux de Wikipédia dans une base de données Projet 3 : un clone d'Age of Empires
Génère dans Three.js une expérience me permettant de visualiser un modèle 3D d'avion et de me promener à l'intérieur.
Fais un clone d'Angry Birds avec des oiseaux uniques, plusieurs niveaux et différentes mécaniques.
Construis un cerisier 3D en fleurs ; ne lui donne aucune bibliothèque d'arbres préfabriqués ; le modèle doit générer lui-même la structure
Voici New York. Un agent l'a construite tout seul, avec UN prompt. Je n'ai pas levé le petit doigt. Je n'arrive toujours pas à réaliser. Il y a quelques jours, j'ai vu des posts de gens qui modélisaient dans Blender avec GPT 5.6 Sol, et je n'ai plus pensé qu'à ça. Il fallait que j'essaie sur quelque chose de réel. J'ai commencé par ma propre maison. Le résultat était affreux : déformé, gris, comme une maquette en plastique. J'aurais pu m'arrêter là. Mais j'ai commencé à itérer. J'ai assemblé des agents qui récupèrent des données réelles sur le lieu auprès de mille sources. Emprises au sol, hauteurs, coordonnées. Avec Blender MCP + des skills + des bibliothèques, ils construisent le modèle en utilisant les outils de Blender lui-même. Quand le système a été prêt, j'ai tapé un prompt : « construis New York » Il m'a renvoyé Manhattan. Des dimensions réelles, un positionnement au mètre près, sans que je touche un seul sommet. Ce que je n'attendais pas, c'est qu'après avoir testé plusieurs modèles, GPT 5.6 Sol bat Fable 5 de TRÈS LOIN sur ce terrain. Tout cela s'est fait en quelques jours. Je continue d'affiner les bâtiments. Si vous regardez les vidéos précédentes sur mon profil, vous verrez les progrès d'une mise à jour à l'autre. Maintenant, j'essaie de couvrir davantage de surface et de détail avec un seul prompt. (Si vous connaissez les textures et matériaux dans Blender, je vous écoute 🙏) Mais ce qui me sidère vraiment, ce n'est pas le modèle. C'est ce que cela ouvre ensuite. Le .blend reste vivant. Avec quelques phrases, on peut ajouter une tour, déplacer une avenue ou fusionner des villes entières. Buenos Aires sur New York. L'Obélisque au milieu de Times Square. Je ne modélise pas une ville. Je transforme la réalité en brouillon modifiable. Repo + .blend dans le premier commentaire 👇 Je continuerai à publier chaque étape ici. Si vous aimez cette évolution, suivez-moi, car on ne fait que commencer. Quelle ville voulez-vous que je modélise ensuite ?
Un train à sustentation magnétique futuriste file à grande vitesse dans un tube à vide en verre transparent.
Un prompt envoyé aux deux : un jeu de cache-cache. Un caméléon se peint pour se fondre dans le mur pendant qu'un robot le chasse. Un fichier, jouable, avec manches, score et pourcentage de correspondance. Pas une démo : un jeu fini.
Construis un jeu Flappy Bird 3D.
Conçois un 4x4 façon Jeep et assemble-le dans Blender pièce par pièce, sans aucune modélisation manuelle
Un cache-cache en une seule génération : un caméléon blanc caché dans une pièce dessinée à la main se peint pour se fondre dans le mur et survit à trois balayages d'un robot chercheur. Pourcentage de correspondance par différence de pixels en direct, cinq zones procédurales, son synthétisé, trois manches à score — un fichier HTML, aucune bibliothèque.
Ajoute une Vespa 125 à mon configurateur 3D, de bout en bout.
Vous voulez examiner le code ? Filtrez les projets avec GitHub ou explorez les exemples open source de tous les modèles. Vérifiez la licence du dépôt avant de réutiliser le code.
Explorer les projets 3D avec leur code source ↗Des créations 3D pas à pas
Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.
Un test pratique de Claude Fable 5 comme agent de modélisation 3D, avec un éclairage utile sur ses atouts et limites à prendre en compte pour affiner un prompt visuel.
YouTube ↗À propos de cette collection
Cette collection gratuite de prompts Claude Fable 5 est particulièrement utile lorsque le cahier des charges part d'une idée visuelle singulière. Les exemples observés explorent des rues d'anime dessinées à la main, des machines à papier infinies, des architectures surréalistes et d'autres concepts où la direction artistique compte autant que le code.
Considérez chaque prompt comme un cahier des charges de scène réutilisable. Gardez sa hiérarchie — monde, caméra, lumière, matériaux, mouvement — puis remplacez le sujet et l'ambiance. Pour des personnages ou accessoires originaux, générez ces assets dans Tripo et intégrez-les à la scène.
Idéal pour
01
Transformez une direction artistique affirmée en consignes de caméra, d'éclairage, de matériaux et d'environnement pour Three.js.
02
Construisez des scènes riches en ambiance, mouvement et profondeur, avec une identité visuelle reconnaissable plutôt qu'une démo générique.
03
Transformez une référence visuelle fixe en environnement explorable, sculpture générative ou installation animée.
Construire son prompt
Nommez la référence visuelle, la palette, la qualité des surfaces et les rapports d'éclairage au lieu de vous contenter d'un seul adjectif de style.
Décrivez premier plan, plan intermédiaire et arrière-plan pour donner de la profondeur au monde généré et une intention au parcours de caméra.
Choisissez une interaction mémorable — imprimer, déplier, tourner ou se transformer — et placez-la au cœur de la scène.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementPartez d'une idée visuelle directrice, puis précisez l'environnement, le comportement de la caméra, l'éclairage, le traitement des surfaces et un mouvement distinctif. Les prompts de cette page illustrent cette structure par des exemples fonctionnels.
Oui. Utilisez la référence pour la composition et l'ambiance, mais décrivez explicitement les interactions et les plans de profondeur pour obtenir une scène temps réel plutôt qu'une reproduction plate.