Précisez ce qui doit être modifiable
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Découvrez « Simulateur de vol dans le navigateur avec une boucle de vol complète », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de simulateur de vol, jeu 3D. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.
Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementCréez de zéro un simulateur de vol 3D jouable et soigné dans le navigateur. L’objectif est de créer une expérience de simulation de vol modeste, mais réellement jouable, et non une simple scène 3D statique. GAMEPLAY - Créez un aéroport avec une piste détaillée, une voie de circulation, un terminal et des bâtiments, de l’herbe et du relief, ainsi que des marquages et des balises lumineuses de piste, un ciel et des nuages. - Placez un avion de ligne reconnaissable dans l’aéroport. - Le joueur doit pouvoir piloter l’avion au clavier. - Implémentez la poussée, le tangage, le roulis, le lacet et le freinage. - L’avion doit avoir une physique de vol de base crédible, avec de l’inertie et de l’accélération. - Le joueur doit pouvoir accélérer sur la piste, décoller, voler autour de l’aéroport, se présenter en approche et atterrir. - Ajoutez un objectif simple : décoller, effectuer un court vol autour de l’aéroport et atterrir en toute sécurité. - Intégrez la détection des crashs et des échecs, ainsi qu’une option pour recommencer. CONTROLS Affichez clairement les commandes : - W/S : tangage - A/D : roulis - Q/E : lacet - Maj/Ctrl : poussée - Espace : frein CAMERA - Utilisez une caméra fluide en vue à la troisième personne, placée derrière l’avion et le suivant. - Gardez l’avion clairement visible pendant le vol. - La caméra doit suivre les mouvements avec fluidité et réagir subtilement à l’accélération. HUD Créez un HUD soigné, au style aéronautique, affichant : - Vitesse indiquée - Altitude - Cap - Poussée - Vitesse verticale - État du vol - Objectif actuel Ajoutez un panneau compact d’aide et de commandes pouvant être masqué. DÉMARRAGE + RÉSULTATS Créez un écran de démarrage avec : « SIMULATEUR DE VOL » et un bouton bien visible « COMMENCER LE VOL ». Après un atterrissage réussi, affichez : - Vol terminé - Qualité de l’atterrissage - Durée du vol - Score final - Rejouer QUALITÉ VISUELLE Donnez-lui l’apparence d’un vrai jeu : - Des visuels 3D stylisés et cohérents - Un avion détaillé - Un environnement aéroportuaire attrayant - Un éclairage, des ombres et des matériaux soignés - Des nuages et une atmosphère - Des bâtiments aéroportuaires, des véhicules, des panneaux, des arbres et d’autres détails environnementaux, lorsque cela est pertinent - Évitez une scène vide ou manifestement inachevée FEEDBACK Ajoutez des retours utiles concernant : - L’état de la poussée et du moteur - Le décollage - L’atterrissage - Les alertes de vitesse - L’altitude - Les crashs - La réussite de l’atterrissage TECHNICAL - Créez le jeu complet et fonctionnel dans le navigateur. - Ne laissez aucun bouton factice ni interaction simulée. - Donnez la priorité à des commandes réactives et à des performances fluides. - Utilisez les technologies web et 3D pertinentes disponibles. IMPORTANT : Ne consacrez pas toute la tâche à créer une belle scène statique. L’avion DOIT réellement être contrôlable et la boucle complète doit fonctionner : DÉMARRER → ACCÉLÉRER → DÉCOLLER → VOLER → SUIVRE L’APPROCHE → ATTERRIR → OBTENIR LE SCORE → REJOUER Avant de terminer, exécutez le jeu dans le navigateur et testez vous-même l’intégralité de la boucle de jeu. Corrigez les commandes, la physique, les problèmes visuels et les interactions défectueuses que vous trouverez.
Comprendre le prompt
Découvrez « Simulateur de vol dans le navigateur avec une boucle de vol complète », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de simulateur de vol, jeu 3D, avion. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Construis un jeu Three.js inspiré des kaijus en utilisant des modèles de créatures et des effets sonores générés. Crée des combats de géants lisibles et un environnement qui fait ressentir leur taille.
Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.