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Prompts Astra

Découvrez des prompts Astra et de vrais exemples 3D pour des scènes Blender, des sites Three.js et des jeux. Prévisualisez les résultats, copiez un cahier des charges et explorez les projets GitHub disponibles.

Copiez, adaptez, créez

Exemples et prompts 3D Astra

Manhattan rue par rue dans Unreal Engine

Construis un Manhattan explorable dans Unreal Engine. Avance quartier par quartier et rue par rue, en conservant une échelle reconnaissable, le tracé des rues, les monuments, la circulation et l'identité de chaque quartier ; tiens une liste de vérification et améliore chaque zone avant de poursuivre.

Matt Shumer3 sept. 2026

Expressions de personnage interchangeables dans Blender

Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.

Nano(ナノ)6 sept. 2026

Une villa contemporaine dans Blender

Construis une scène complète de villa contemporaine dans Blender : architecture cohérente, intérieurs meublés, piscine à débordement, aménagement paysager, matériaux réalistes et parcours de caméra cinématographique à l'heure dorée.

Karan3 sept. 2026

Un jeu 3D pour navigateur en une seule génération

Crée un jeu 3D complet qui fonctionne dans le navigateur au sein d'un projet autonome. Prévois un objectif clair, des commandes réactives, des niveaux cohérents dans l'espace, des ennemis ou des dangers, des retours visuels, un score, un redémarrage et des garde-fous pour les performances.

Theo - t3.gg3 sept. 2026

D'une photo de maison à un monde Blender modifiable

Reconstitue l'image de maison fournie sous forme de scène Blender entièrement modifiable. Modélise séparément l'architecture, les meubles, les appareils électroménagers et les jouets, conserve des proportions plausibles et fais fonctionner le résultat localement avec une visite fluide à 60 images par seconde.

Tom Krcha3 sept. 2026

D'une annonce Zillow à un film immobilier 3D

À partir de l'annonce immobilière fournie et de toutes ses photos, reconstitue la maison en 3D, déduis un plan cohérent puis crée une vidéo de visite promotionnelle soignée. Signale les incertitudes géométriques et corrige les écarts après une première version.

Yunfan Ye3 sept. 2026

Une gelée WebGPU rebondissante

Crée une gelée rebondissante appétissante avec Three.js et WebGPU. Fais-la se déformer puis se stabiliser naturellement après une interaction, avec un matériau translucide et un éclairage lisible.

Scott4 sept. 2026

Un jeu 3D temps réel jouable avec un seul prompt

Construis un jeu 3D temps réel jouable à partir d'un seul prompt. Définis une mécanique centrale compacte, un objectif clair et une courte histoire, puis génère la scène, les personnages, les accessoires, les retours d'action et l'état de redémarrage pour que le résultat soit immédiatement jouable.

Higgsfield AI 🧩3 sept. 2026

Forêt procédurale dense dans Three.js

Crée une forêt détaillée dans Three.js avec des milliers d’arbres, de l’herbe dense et des fougères. Utilise des shaders sur mesure et une répétition efficace de la géométrie pour conserver le détail dans toute la scène.

Leon Lin5 sept. 2026

Une publicité produit jouable de 15 secondes

Construis une démo interactive de 15 secondes de [produit], pensée d'abord pour le mobile. Permets à l'utilisateur d'essayer la fonction principale d'un geste, fournis un retour 3D immédiat et termine par un appel à l'action clair « Accéder à la version complète ». Utilise un format vertical 9:16 et conserve les couleurs de la marque.

Un jeu 3D piloté à la voix pour débuter

Agis comme mon créateur de jeux 3D. Demande uniquement les éléments manquants concernant l'objectif du joueur, la direction artistique et les commandes, puis crée un jeu pour navigateur immédiatement jouable et continue de le modifier à partir de brèves instructions vocales.

el.cine3 sept. 2026

Une manette PS5 interactive

Construis une manette PlayStation 5 inspectable dans Three.js avec silhouette reconnaissable, boutons, gâchettes, sticks analogiques et matériaux de surface distincts.

bluedev4 sept. 2026

Exemples 3D Astra sur GitHub

Vous voulez examiner le code ? Filtrez les projets avec GitHub ou explorez les exemples open source de tous les modèles. Vérifiez la licence du dépôt avant de réutiliser le code.

Explorer les projets 3D avec leur code source ↗

Des créations 3D pas à pas

Des prompts à la 3D qui fonctionne

Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.

Peter YangGPT-6 Astra

Créer des jeux avec Astra, Blender et Godot

Suivez Peter Yang dans la création de quatre projets de jeux, des images de référence et de la configuration initiale aux scènes jouables, puis aux améliorations guidées par les retours.

YouTube ↗

À propos de cette collection

Utiliser GPT-6 Astra pour la 3D

Vous cherchez des prompts Astra qui permettent vraiment de construire quelque chose ? Partez d'un exemple 3D adapté à votre tâche : modèle Blender, site Three.js, jeu sur navigateur ou monde explorable. Chaque entrée associe un résultat visuel à un auteur, un lien source et un prompt ou un cahier des charges reconstitué clairement identifié.

Un prompt 3D Astra utile précise quoi créer, quel logiciel utiliser, ce qui doit rester modifiable et comment vérifier le résultat. Copiez un point de départ, changez le sujet et les contraintes, puis testez la même demande avec GPT-6 Astra ou un autre modèle. Ce sont des références à adapter, pas la garantie qu'un seul prompt reproduira toute une démo.

Idéal pour

01

Prompts Astra pour Blender : des scènes 3D modifiables

Pour un prompt Astra Blender, nommez les objets, matériaux, éclairages et caméra. Demandez des objets séparés et modifiables ainsi qu'une scène enregistrée, puis examinez le rendu sous plusieurs angles.

02

Prompts Astra pour Three.js : des sites interactifs

Pour un prompt Astra Three.js, décrivez la scène, les commandes à la souris et tactiles, le chargement et l'appareil cible. Ajoutez une boucle jouable si vous créez un jeu pour navigateur.

03

Exemples de jeux 3D Astra : des mondes à explorer

Utilisez les exemples Unreal Engine et Unity pour planifier des mondes explorables. Précisez l'échelle, les collisions, les mouvements de caméra et les fichiers nécessaires ; une vidéo de présentation ne prouve pas, à elle seule, qu'un projet est prêt à être livré.

Construire son prompt

Soigner la première version

  1. 01

    Précisez ce qui doit être modifiable

    Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.

  2. 02

    Allez au bout de la boucle de test

    Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.

  3. 03

    Découpez les grands projets en étapes

    Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.

Modèles réels · Comparaison à 360° · Cliquez pour agrandir
Observez les détails sous tous les angles

Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

Créer des assets 3D détaillés

Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.

Créer des assets 3D gratuitement

Questions fréquentes sur les prompts 3D GPT-6 Astra

S'agit-il des prompts exacts utilisés dans chaque démo Astra ?

+

Non. Chaque entrée est étiquetée. « Prompt original » conserve la formulation publiée par l'auteur ; un « cahier des charges reconstitué » est un prompt réutilisable reconstruit à partir de la description publique de la démo. Nous ne prétendons pas disposer de prompts qui n'ont jamais été publiés.

Puis-je essayer ces prompts avec d'autres modèles ?

+

Utilisez-les comme références, pas comme formules magiques propres à un modèle. Gardez le résultat attendu et les critères de validation, puis adaptez l'outil, le budget d'assets, la caméra, les commandes et le format de sortie à Astra, Claude, Kimi ou un autre modèle.

Quels exemples proposent du code source ou une démo en ligne ?

+

Utilisez le filtre Avec GitHub pour trouver des exemples 3D Astra dont le code est public, puis ouvrez un exemple pour accéder à son dépôt et à sa démo éventuelle. La collection open source rassemble ces projets tous modèles confondus. Vérifiez la licence et les instructions d'installation de chaque dépôt avant réutilisation.