Une mécanique → une démo 3D jouable

Prompts 3D et exemples Kimi K3

Des prompts 3D Kimi K3 gratuits pour jeux jouables sur navigateur, mondes Three.js, simulations physiques et expérimentations rapides de code interactif.

Copiez, adaptez, créez

Exemples et prompts 3D Kimi K3

Un prompt Three.js pour le jeu 3D sur navigateur Jelly Jungle

Prompt — Construis un jeu 3D complet sur navigateur appelé « Jelly Jungle » avec Three.js et du HTML, CSS et JavaScript simples (sauf si le projet existant utilise déjà un framework). Crée un parcours d'obstacles arcade original inspiré des univers de jouets colorés et des aires de jeux dans la jungle. Fais

aditya25 juil. 2026

Trois prompts d'armes procédurales Three.js en un seul fichier HTML

notre test — 3 prompts, un seul fichier html, @threejs, entièrement procédural, sans assets. chacun comporte un petit bouton de tir (détonation Web Audio + flamme à la bouche + recul + douille éjectée) et une commande de démontage qui éclate l'arme en pièces légendées puis la remonte : 1. carabine m4 5,56 — crosse télescopique, boîtier inférieur sûreté·semi-auto·rafale, garde-main à quatre rails avec numéros de panneaux r14–r28, viseur point rouge aimpoint, poignée avant verticale, bipied repliable, cache-flamme a2, démontage en 10 pièces 2. glock 18c — pistolet-mitrailleur à sélecteur de tir, évents de compensateur 18c, marquages « glock 18c / austria 9x19 », chargeur allongé de 33 cartouches, démontage de campagne en culasse, canon ajouré, ressort récupérateur, carcasse et chargeur 3. steyr tmp — corps en polymère nervuré, canon fileté, poignée avant verticale intégrée, chargeur translucide incliné de 30 cartouches

thehype.24 juil. 2026

Un prompt Kimi K3 pour un duel façon League of Legends dans un seul fichier HTML

J'AI DONNÉ À KIMI K3 ET GPT-5.6 LE MÊME PROMPT SUR VERDENT : CONSTRUIRE UN JEU JOUABLE À UN CONTRE UN FAÇON LEAGUE OF LEGENDS DANS UN SEUL FICHIER HTML. les deux ont livré un jeu. je les ai ouverts côte à côte et j'ai joué à chacun. je n'ai changé qu'une chose entre les essais : le modèle dans la liste déroulante sur https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm

Fokki29 juil. 2026

Un jeu pour navigateur inspiré de Counter-Strike avec Kimi K3

J'ai construit un jeu inspiré de Counter-Strike dans le navigateur avec Kimi K3. Un seul fichier HTML. Plus de 3 700 lignes de code. Aucune étape de build. Il comprend : 🔫 Une carte inspirée de Dust2 avec tunnels, passerelle et Long A 🎯 AK, AWP avec lunette, MP5, couteau et rechargement 🤖 10 bots IA qui patrouillent, réagissent aux tirs et attaquent votre position 💥 Tirs à la tête, fil des éliminations et manches de 2 minutes 🔊 Un audio entièrement procédural, sans fichiers son 🌐 Construit avec Three.js et des matériaux PBR, entièrement dans le navigateur

FHILY👑25 juil. 2026

Un prompt Kimi K3 pour un trou noir WebGL2 en ray tracing dans un seul fichier

Crée un fichier HTML unique, complet et autonome (sans bibliothèques externes comme Three.js), qui réalise un traceur de rayons géodésiques temps réel pour un trou noir de Schwarzschild inspiré de Gargantua. Utilise WebGL2 brut et GLSL ES 3.00 dans un unique fragment shader. Réalise une physique précise : intégration des géodésiques nulles avec solveur Runge-Kutta d'ordre 4, horizon des événements, sphère de photons, disque d'accrétion correctement rendu, lentille gravitationnelle, amplification Doppler et effets de décalage gravitationnel vers le rouge. Vise 60 images par seconde stables. Inclus une caméra orbitale et un zoom à la souris, ainsi qu'un panneau de commande cyberpunk avec curseurs de paramètres (masse, rotation, densité du disque, angle de vue, etc.). Ajoute de subtils effets de particules pour la matière qui tombe et des éclairages/ombres dynamiques. Le résultat doit être complet à 100 %, immédiatement exécutable dans un navigateur moderne, sans écran noir, NaN, erreur ni fonction manquante. Privilégie avant tout la justesse numérique, la gestion des limites, la rigueur du solveur et la précision physique. Vérifie et commente les principales équations physiques dans le code. Fais-en une expérience visuellement saisissante et interactive, digne d'une démo ou d'un jeu de physique haut de gamme.

Harsh21 juil. 2026

Un prompt Kimi K3 pour un cache-cache en une seule génération

Un cache-cache en une seule génération : un caméléon blanc caché dans une pièce dessinée à la main se peint pour se fondre dans le mur et survit à trois balayages d'un robot chercheur. Pourcentage de correspondance par différence de pixels en direct, cinq zones procédurales, son synthétisé, trois manches à score — un fichier HTML, aucune bibliothèque.

scalp25 juil. 2026

Exemples 3D Kimi K3 sur GitHub

Vous voulez examiner le code ? Filtrez les projets avec GitHub ou explorez les exemples open source de tous les modèles. Vérifiez la licence du dépôt avant de réutiliser le code.

Explorer les projets 3D avec leur code source ↗

Des créations 3D pas à pas

Des prompts à la 3D qui fonctionne

Regardez des créateurs indépendants mettre chaque modèle à l'épreuve d'un vrai projet 3D, puis utilisez les prompts gratuits ci-dessus pour mener votre propre expérience.

Cette IA open source bouscule la 3D et Blender — Kimi K3

Découvrez comment Kimi K3 mène un workflow 3D et Blender, de l'interprétation du cahier des charges à la planification géométrique et aux itérations sur la scène.

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À propos de cette collection

Utiliser Kimi K3 pour la 3D

Cette bibliothèque gratuite de prompts 3D Kimi K3 accompagne la percée du modèle dans les recherches de juillet avec des exemples concrets de combats jouables, d'événements physiques et de scènes explorables sur navigateur. Les meilleurs cahiers des charges partent d'une mécanique visible et rendent la boucle de retour immédiatement testable.

Utilisez ces exemples comme structures de départ, pas comme formules magiques. Gardez la mécanique, les commandes et la condition de réussite ; changez le monde, la direction artistique et les assets. Si les primitives géométriques donnent au prototype un aspect générique, générez un personnage, un accessoire ou un asset de décor dans Tripo pour les remplacer.

Idéal pour

01

Des jeux 3D jouables

Passez rapidement d'une courte mécanique de jeu à un prototype jouable sur navigateur, avec caméra, commandes et condition de victoire claire.

02

Des simulations interactives

Prototypez des objets destructibles, collisions, particules et enchaînements de causes et d'effets faciles à évaluer visuellement.

03

Des expérimentations Three.js rapides

Générez un point de départ Three.js compact, puis améliorez une mécanique à la fois plutôt que de surcharger la première demande.

Construire son prompt

Soigner la première version

  1. 01

    Commencez par la boucle de jeu

    Écrivez une phrase pour la mécanique, une pour les commandes et une pour la condition de réussite ou d'échec avant d'ajouter des détails visuels.

  2. 02

    Rendez les retours visibles

    Demandez des changements d'état visibles — fissures, impacts, débris, score ou progression — pour juger rapidement le premier résultat.

  3. 03

    Améliorez les assets après la boucle

    Une fois la boucle fonctionnelle, remplacez la géométrie provisoire par des assets générés avec Tripo plutôt que de faire porter chaque détail au prompt initial.

Modèles réels · Comparaison à 360° · Cliquez pour agrandir
Observez les détails sous tous les angles

Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

Créer des assets 3D détaillés

Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.

Créer des assets 3D gratuitement

Questions fréquentes sur les prompts 3D Kimi K3

Qu'est-ce qu'un bon prompt de jeu 3D Kimi K3 ?

+

Définissez une mécanique centrale, la caméra, les commandes, les retours et un état clair de réussite ou d'échec. Commencez petit, vérifiez la boucle, puis peaufinez.

Ces prompts Kimi K3 peuvent-ils servir pour Three.js ?

+

Oui. Demandez un prototype Three.js dans un seul fichier ou clairement structuré, puis précisez les commandes du navigateur, le comportement physique et la solution de repli adaptative nécessaires.