Tripo trouve les bonnes articulations et les bons os pour les humains, les animaux et les personnages stylisés — sans configuration manuelle.

Le skinning piloté par l’IA garantit un mouvement naturel et une déformation précise sans peinture de poids fastidieuse.

FBX, GLB ou OBJ — votre modèle riggé est prêt pour Blender, Maya, Unity, Unreal ou Mixamo.

Commencez avec quelques mots, décrivez ce que vous voulez voir en 3D.
Tripo génère une image de référence à partir de votre prompt, offrant un point de départ visuel.
Tripo crée votre modèle en quelques secondes, rapidement et avec précision.
Exportez des fichiers entièrement riggés, prêts à être intégrés à votre projet.


L’auto-rigging a transformé mon maillage statique en personnage animé en quelques secondes.
Les os se sont alignés parfaitement, je n’ai eu besoin de corriger aucune articulation tordue.
Pour les démos de jeux, le rigging avec Tripo est simple et incroyablement rapide.
J’ai exporté vers Blender et tout a fonctionné comme si j’avais fait le rigging manuellement.
Cela m’a fait gagner des heures de peinture de poids. Le rig semblait solide dès le départ.
Fonctionne même sur mes modèles cartoon, les articulations se plient toujours correctement.
C’était ma première fois en rigging, et j’ai obtenu un squelette propre sans frustration.
J’ai téléversé un modèle de créature, et le rig avait vraiment du sens pour l’animation.
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